捡起物品触发
@PickUpItem
[@PickUpItem]
#if
#act
SENDMSG 5 [%s]在[%m(%x,%y)]捡起物品[<$STR(E2)>]
精炼成功触发@REFINEMENTOK
精炼失败触发@REFINEMENTFail
取下身上物品时触发,位置0-12
[@TakeOffX]
#IF
CheckLevelEx > 0
#SAY
不穿衣服小心着凉!
[@PlayOffLine] 人物大退触发
人物本次获取经验触发@GetExp
例如:
[@GetExp]
#if
#act
SENDMSG 5 :人物本次获取经验为:<$GetExp>
break
;人物得到内功经验触发
@GetNGExp
例如:
[@GetNGExp]
#if
#act
SENDMSG 5 :人物本次获取内功经验为:<$GETNGEXP>
;人物内级等级升级触发
[@PlayNGLevelUp]
#If
#Act
SendMsg 5 [提示]:你的内功升级了.!
特殊功能脚本
脚本文件位于: D:MirserverMir200EnvirMarket_DefQFunction-0.txt
;此脚为功能脚本,用于实现各种与脚本有关的功能
;人物升级触发
[@PlayLevelUp]
#ACT
MessageBox 升级
;人物死亡触发
[@PlayDie]
#ACT
MessageBox 死了
;杀人触发
[@KillPlay]
#ACT
MessageBox 你杀人了
;使用物品触发
[@StdModeFuncX]
#IF
#ACT
sendmsg 7 触发成功!!
;游戏命令触发
[@Member]
弹出脚本菜单!!!
<关闭/@exit>
功能:人物是被怪物杀死还是玩家杀死
格式:
KILLBYHUM
KILLBYMON
;==========================================
[@PlayDie]
#IF
KILLBYHUM
#ACT
SENDMSG 1 提示:玩家<$KILLER>在:%m(%x:%y)把玩家<$USERNAME>干掉了!
break
#IF
KILLBYMON
#ACT
SENDMSG 1 提示:凶悍的怪物<$KILLER>在:%m(%x:%y)把玩家<$USERNAME>给分尸了!
break
[@PlayReconnection] 人物小退触发
@DropItem
[@DropItem]
#if
#act
SENDMSG 5 [%s]在[%m(%x,%y)]扔掉物品[<$STR(E2)>]
@KillPlay
;杀人触发
[@KillPlay]
#ACT
MessageBox 你杀人了
功能: 删除小组成员时触发.
说明: 被删除的队员名字放在队长的S0变量中.
[@GroupDelMember]
#IF
#ACT
S0.SendMsg 5 你被队长踢出了组队!
商铺灵符兑换触发
@ShopLingfu
[@ShopLingfu]
#if
large W2 0 //检查玩家输入的数量是否大于0,这里W2变量为个人固定变量(用于灵符兑换),不能更改和操作
small W2 1001 //检查玩家输入的数量是否小于或等于1000
CHECKGAMEGOLD ? <$STR(W2)> //检查玩家的元宝是否大于或等于输入的数量(具体元宝或者其它兑换灵符比率可自行编写)
#act
GAMEGOLD - <$STR(W2)> //扣除玩家的元宝
GAMEGIRD + <$STR(W2)> //给玩家增加指定的灵符数量
Messagebox 对换成功!
#elseact
Messagebox 对不起,你的元宝不够本次对换!
@SuitItem:装备套装触发
例如:
[@SuitItem0]
#IF
#ACT
SENDMSG 0 圣战套装隐藏属性被激发:攻击上限增加5点!
[@SuitItem1]
#IF
#ACT
SENDMSG 0 法神套装隐藏属性被激发:魔法上限增加5点!
[@SuitItem2]
#IF
#ACT
SENDMSG 0 天尊套装隐藏属性被激发:道术上限增加5点!
功能: 添加小组成员时触发.
说明: 队员名字放在队长的S0变量中.
[@GroupAddMember]
#IF
#ACT
SendMsg 5 <$STR(S0)>加入了队伍.
S0.SendMsg 5 你加入了队伍.