敏捷开发:有需求,快速响应,不建议写文档,但是还是写(备份) 相对于瀑布式开发: 完整的流水线,传统的套路
小公司都是敏捷开发,大公司基本是瀑布式开发
游戏:(定时器,触摸事件)-->前端与人交互,(帧循环,内存管理(渲染树来实现))-->后端处理
人物做的三件事: 播放帧动画,响应触摸事件,完成碰撞检测
制作游戏的相关工具: 粒子编辑器 texturepacker 韩国开发,5美元
CCString 本质是一个CCObject 与std中的string差距很大 parsexml:解析xml文件 nextsibling:下一个兄弟,兄弟节点
实现多态的三要素: 子类实现了父类的虚接口 子类对象赋给了父类的指针 父类调用子类的方法