• android(安卓)消息机制


    Android系统的消息队列和消息循环都是针对具体线程的,一个线程可以存在(当然也可以不存在)一个消息队列和一个消息循环 (Looper),特定线程的消息只能分发给本线程,不能进行跨线程,跨进程通讯。但是创建的工作线程默认是没有消息循环和消息队列的,如果想让该线程具 有消息队列和消息循环,需要在线程中首先调用Looper.prepare()来创建消息队列,然后调用Looper.loop()进入消息循环。如下例 所示:

      class LooperThread extends Thread { 
          public Handler mHandler;

          public void run() { 
              Looper.prepare();

              mHandler = new Handler() { 
                  public void handleMessage(Message msg) { 
                      // process incoming messages here 
                  } 
              };

              Looper.loop(); 
          } 
      }这样你的线程就具有了消息处理机制了,在Handler中进行消息处理。

         Activity是一个UI线程,运行于主线程中,Android系统在启动的时候会为Activity创建一个消息队列和消息循环(Looper)。详细实现请参考ActivityThread.java文件。

         Handler的作用是把消息加入特定的(Looper)消息队列中,并分发和处理该消息队列中的消息。构造Handler的时候可以指定一个Looper对象,如果不指定则利用当前线程的Looper创建。详细实现请参考Looper的源码。

         Activity、Looper、Handler的关系如下图所示:

    message

         一个Activity中可以创建多个工作线程或者其他的组件,如果这些线程或者组件把他们的消息放入Activity的主线程消息队列,那么该消息就会在 主线程中处理了。因为主线程一般负责界面的更新操作,并且Android系统中的weget不是线程安全的,所以这种方式可以很好的实现Android界 面更新。在Android系统中这种方式有着广泛的运用。

         那么另外一个线程怎样把消息放入主线程的消息队列呢?答案是通过Handle对象,只要Handler对象以主线程的Looper创建,那么调用 Handler的sendMessage等接口,将会把消息放入队列都将是放入主线程的消息队列。并且将会在Handler主线程中调用该handler 的handleMessage接口来处理消息。

         这里面涉及到线程同步问题,请先参考如下例子来理解Handler对象的线程模型:

    1、首先创建MyHandler工程。

    2、在MyHandler.java中加入如下的代码:

    package com.simon;

    import android.app.Activity; 
    import android.os.Bundle; 
    import android.os.Message; 
    import android.util.Log; 
    import android.os.Handler;

    public class MyHandler extends Activity { 
        static final String TAG = "Handler"; 
        Handler h = new Handler(){ 
            public void handleMessage (Message msg) 
            { 
                switch(msg.what) 
                { 
                case HANDLER_TEST: 
                    Log.d(TAG, "The handler thread id = " + Thread.currentThread().getId() + " "); 
                    break; 
                } 
            } 
        };

        static final int HANDLER_TEST = 1; 
         
        @Override 
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
            super.onCreate(savedInstanceState); 
            Log.d(TAG, "The main thread id = " + Thread.currentThread().getId() + " ");

            new myThread().start(); 
            setContentView(R.layout.main); 
        }

        class myThread extends Thread 
        { 
            public void run() 
            { 
                Message msg = new Message(); 
                msg.what = HANDLER_TEST; 
                h.sendMessage(msg); 
                Log.d(TAG, "The worker thread id = " + Thread.currentThread().getId() + " "); 
            } 
        } 
    }在这个例子中我们主要是打印,这种处理机制各个模块的所处的线程情况。如下是我的机器运行结果:

    09-10 23:40:51.478: DEBUG/Handler(302): The main thread id = 1 
    09-10 23:40:51.569: DEBUG/Handler(302): The worker thread id = 8 
    09-10 23:40:52.128: DEBUG/Handler(302): The handler thread id = 1我们可以看出消息处理是在主线程中处理的,在消息处理函数中可以安全的调用主线程中的任何资源,包括刷新界面。工作线程和主线程运行在不同的线程中,所 以必须要注意这两个线程间的竞争关系。

         上例中,你可能注意到在工作线程中访问了主线程handler对象,并在调用handler的对象向消息队列加入了一个消息。这个过程中会不会出现消息队 列数据不一致问题呢?答案是handler对象不会出问题,因为handler对象管理的Looper对象是线程安全的,不管是加入消息到消息队列和从队 列读出消息都是有同步对象保护的,具体请参考Looper.java文件。上例中没有修改handler对象,所以handler对象不可能会出现数据不 一致的问题。

         通过上面的分析,我们可以得出如下结论:

    1、如果通过工作线程刷新界面,推荐使用handler对象来实现。

    2、注意工作线程和主线程之间的竞争关系。推荐handler对象在主线程中构造完成(并且启动工作线程之后不要再修改之,否则会出现数据不一致),然后在工作线程中可以放心的调用发送消息SendMessage等接口。

    3、除了2所述的hanlder对象之外的任何主线程的成员变量如果在工作线程中调用,仔细考虑线程同步问题。如果有必要需要加入同步对象保护该变量。

    4、handler对象的handleMessage接口将会在主线程中调用。在这个函数可以放心的调用主线程中任何变量和函数,进而完成更新UI的任务。

    5、Android很多API也利用Handler这种线程特性,作为一种回调函数的变种,来通知调用者。这样Android框架就可以在其线程中将消息发送到调用者的线程消息队列之中,不用担心线程同步的问题。

    自我的修养,从点滴做起。
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