• 深入浅出Win32多线程程序设计(二):线程控制


          

       深入浅出Win32多线程程序设计之线程控制

          WIN32线程控制主要实现线程的创建、终止、挂起和恢复等操作,这些操作都依赖于WIN32提供的一组API和具体编译器的C运行时库函数。

      1.线程函数

      在启动一个线程之前,必须为线程编写一个全局的线程函数,这个线程函数接受一个32位的LPVOID作为参数,返回一个UINT,线程函数的结构为:

    UINT ThreadFunction(LPVOID pParam)
    {
     //线程处理代码
     return0;
    }

      在线程处理代码部分通常包括一个死循环,该循环中先等待某事情的发生,再处理相关的工作:

    while(1)
    {
     WaitForSingleObject(…,…);//或WaitForMultipleObjects(…)
     //Do something
    }

      一般来说,C++的类成员函数不能作为线程函数。这是因为在类中定义的成员函数,编译器会给其加上this指针。请看下列程序:

    #include "windows.h"
    #include <process.h>
    class ExampleTask
    {
     public:
      void taskmain(LPVOID param);
      void StartTask();
    };
    void ExampleTask::taskmain(LPVOID param)
    {}

    void ExampleTask::StartTask()
    {
     _beginthread(taskmain,0,NULL);
    }

    int main(int argc, char* argv[])
    {
     ExampleTask realTimeTask;
     realTimeTask.StartTask();
     return 0;
    }

      程序编译时出现如下错误:

    error C2664: '_beginthread' : cannot convert parameter 1 from 'void (void *)' to 'void (__cdecl *)(void *)'
    None of the functions with this name in scope match the target type

      再看下列程序:

    #include "windows.h"
    #include <process.h>
    class ExampleTask
    {
     public:
      void taskmain(LPVOID param);
    };

    void ExampleTask::taskmain(LPVOID param)
    {}

    int main(int argc, char* argv[])
    {
     ExampleTask realTimeTask;
     _beginthread(ExampleTask::taskmain,0,NULL);
     return 0;
    }

      程序编译时会出错:

    error C2664: '_beginthread' : cannot convert parameter 1 from 'void (void *)' to 'void (__cdecl *)(void *)'
    None of the functions with this name in scope match the target type

      如果一定要以类成员函数作为线程函数,通常有如下解决方案:

      (1)将该成员函数声明为static类型,去掉this指针;

      我们将上述二个程序改变为:

    #include "windows.h"
    #include <process.h>
    class ExampleTask
    {
     public:
      void static taskmain(LPVOID param);
      void StartTask();
    };

    void ExampleTask::taskmain(LPVOID param)
    {}

    void ExampleTask::StartTask()
    {
     _beginthread(taskmain,0,NULL);
    }

    int main(int argc, char* argv[])
    {
     ExampleTask realTimeTask;
     realTimeTask.StartTask();
     return 0;
    }

    #include "windows.h"
    #include <process.h>
    class ExampleTask
    {
     public:
      void static taskmain(LPVOID param);
    };

    void ExampleTask::taskmain(LPVOID param)
    {}

    int main(int argc, char* argv[])
    {
     _beginthread(ExampleTask::taskmain,0,NULL);
     return 0;
    }

      均编译通过。

      将成员函数声明为静态虽然可以解决作为线程函数的问题,但是它带来了新的问题,那就是static成员函数只能访问static成员。解决此问题的一种途径是可以在调用类静态成员函数(线程函数)时将this指针作为参数传入,并在改线程函数中用强制类型转换将this转换成指向该类的指针,通过该指针访问非静态成员。

      (2)不定义类成员函数为线程函数,而将线程函数定义为类的友元函数。这样,线程函数也可以有类成员函数同等的权限;

      我们将程序修改为:

    #include "windows.h"
    #include <process.h>
    class ExampleTask
    {
     public:
      friend void taskmain(LPVOID param);
      void StartTask();
    };

    void taskmain(LPVOID param)
    {
     ExampleTask * pTaskMain = (ExampleTask *) param;
     //通过pTaskMain指针引用
    }

    void ExampleTask::StartTask()
    {
     _beginthread(taskmain,0,this);
    }
    int main(int argc, char* argv[])
    {
     ExampleTask realTimeTask;
     realTimeTask.StartTask();
     return 0;
    }

      (3)可以对非静态成员函数实现回调,并访问非静态成员,此法涉及到一些高级技巧,在此不再详述。
           2.创建线程

      进程的主线程由操作系统自动生成,Win32提供了CreateThread API来完成用户线程的创建,该API的原型为:

    HANDLE CreateThread(
     LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,//Pointer to a SECURITY_ATTRIBUTES structure
     SIZE_T dwStackSize, //Initial size of the stack, in bytes.
     LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
     LPVOID lpParameter, //Pointer to a variable to be passed to the thread
     DWORD dwCreationFlags, //Flags that control the creation of the thread
     LPDWORD lpThreadId //Pointer to a variable that receives the thread identifier
    );

      如果使用C/C++语言编写多线程应用程序,一定不能使用操作系统提供的CreateThread API,而应该使用C/C++运行时库中的_beginthread(或_beginthreadex),其函数原型为:

    uintptr_t _beginthread(
     void( __cdecl *start_address )( void * ), //Start address of routine that begins execution of new thread
     unsigned stack_size, //Stack size for new thread or 0.
     void *arglist //Argument list to be passed to new thread or NULL
    );
    uintptr_t _beginthreadex(
     void *security,//Pointer to a SECURITY_ATTRIBUTES structure
     unsigned stack_size,
     unsigned ( __stdcall *start_address )( void * ),
     void *arglist,
     unsigned initflag,//Initial state of new thread (0 for running or CREATE_SUSPENDED for suspended);
     unsigned *thrdaddr
    );

      _beginthread函数与Win32 API 中的CreateThread函数类似,但有如下差异:

      (1)通过_beginthread函数我们可以利用其参数列表arglist将多个参数传递到线程;

      (2)_beginthread 函数初始化某些 C 运行时库变量,在线程中若需要使用 C 运行时库。

      3.终止线程

      线程的终止有如下四种方式:

      (1)线程函数返回;

      (2)线程自身调用ExitThread 函数即终止自己,其原型为:

    VOID ExitThread(UINT fuExitCode );

      它将参数fuExitCode设置为线程的退出码。

      注意:如果使用C/C++编写代码,我们应该使用C/C++运行时库函数_endthread (_endthreadex)终止线程,决不能使用ExitThread!
    _endthread 函数对于线程内的条件终止很有用。例如,专门用于通信处理的线程若无法获取对通信端口的控制,则会退出。

      (3)同一进程或其他进程的线程调用TerminateThread函数,其原型为:

    BOOL TerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode);

      该函数用来结束由hThread参数指定的线程,并把dwExitCode设成该线程的退出码。当某个线程不再响应时,我们可以用其他线程调用该函数来终止这个不响应的线程。

      (4)包含线程的进程终止。

      最好使用第1种方式终止线程,第2~4种方式都不宜采用。

      4.挂起与恢复线程

      当我们创建线程的时候,如果给其传入CREATE_SUSPENDED标志,则该线程创建后被挂起,我们应使用ResumeThread恢复它:

    DWORD ResumeThread(HANDLE hThread);

      如果ResumeThread函数运行成功,它将返回线程的前一个暂停计数,否则返回0x FFFFFFFF。

      对于没有被挂起的线程,程序员可以调用SuspendThread函数强行挂起之:

    DWORD SuspendThread(HANDLE hThread);


      一个线程可以被挂起多次。线程可以自行暂停运行,但是不能自行恢复运行。如果一个线程被挂起n次,则该线程也必须被恢复n次才可能得以执行。

          5.设置线程优先级

      当一个线程被首次创建时,它的优先级等同于它所属进程的优先级。在单个进程内可以通过调用SetThreadPriority函数改变线程的相对优先级。一个线程的优先级是相对于其所属进程的优先级而言的。

    BOOL SetThreadPriority(HANDLE hThread, int nPriority);

      其中参数hThread是指向待修改优先级线程的句柄,线程与包含它的进程的优先级关系如下:

       线程优先级 = 进程类基本优先级 + 线程相对优先级

      进程类的基本优先级包括:

      (1)实时:REALTIME_PRIORITY_CLASS;

      (2)高:HIGH _PRIORITY_CLASS;

      (3)高于正常:ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS;

      (4)正常:NORMAL _PRIORITY_CLASS;

      (5)低于正常:BELOW_ NORMAL _PRIORITY_CLASS;

      (6)空闲:IDLE_PRIORITY_CLASS。

      我们从Win32任务管理器中可以直观的看到这六个进程类优先级,如下图:


      线程的相对优先级包括:

      (1)空闲:THREAD_PRIORITY_IDLE;

      (2)最低线程:THREAD_PRIORITY_LOWEST;

      (3)低于正常线程:THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL;

      (4)正常线程:THREAD_PRIORITY_ NORMAL (缺省);

      (5)高于正常线程:THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL;

      (6)最高线程:THREAD_PRIORITY_HIGHEST;

      (7)关键时间:THREAD_PRIOTITY_CRITICAL。

      下图给出了进程优先级和线程相对优先级的映射关系:


      例如:

    HANDLE hCurrentThread = GetCurrentThread();
    //获得该线程句柄
    SetThreadPriority(hCurrentThread, THREAD_PRIORITY_LOWEST);

      6.睡眠

    VOID Sleep(DWORD dwMilliseconds);

      该函数可使线程暂停自己的运行,直到dwMilliseconds毫秒过去为止。它告诉系统,自身不想在某个时间段内被调度。

      7.其它重要API

      获得线程优先级

      一个线程被创建时,就会有一个默认的优先级,但是有时要动态地改变一个线程的优先级,有时需获得一个线程的优先级。

    Int GetThreadPriority (HANDLE hThread);

      如果函数执行发生错误,会返回THREAD_PRIORITY_ERROR_RETURN标志。如果函数成功地执行,会返回优先级标志。

      获得线程退出码

    BOOL WINAPI GetExitCodeThread(
     HANDLE hThread,
     LPDWORD lpExitCode
    );

      如果执行成功,GetExitCodeThread返回TRUE,退出码被lpExitCode指向内存记录;否则返回FALSE,我们可通过GetLastError()获知错误原因。如果线程尚未结束,lpExitCode带回来的将是STILL_ALIVE。

    获得/设置线程上下文
    BOOL WINAPI GetThreadContext(
     HANDLE hThread,
     LPCONTEXT lpContext
    );
    BOOL WINAPI SetThreadContext(
     HANDLE hThread,
     CONST CONTEXT *lpContext
    );

      由于GetThreadContext和SetThreadContext可以操作CPU内部的寄存器,因此在一些高级技巧的编程中有一定应用。譬如,调试器可利用GetThreadContext挂起被调试线程获取其上下文,并设置上下文中的标志寄存器中的陷阱标志位,最后通过SetThreadContext使设置生效来进行单步调试。

      8.实例

      以下程序使用CreateThread创建两个线程,在这两个线程中Sleep一段时间,主线程通过GetExitCodeThread来判断两个线程是否结束运行:

    #define WIN32_LEAN_AND_MEAN
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <windows.h>
    #include <conio.h>

    DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID);

    int main()
    {
     HANDLE hThrd1;
     HANDLE hThrd2;
     DWORD exitCode1 = 0;
     DWORD exitCode2 = 0;
     DWORD threadId;

     hThrd1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, (LPVOID)1, 0, &threadId );
     if (hThrd1)
      printf("Thread 1 launched\n");

     hThrd2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, (LPVOID)2, 0, &threadId );
     if (hThrd2)
      printf("Thread 2 launched\n");

     // Keep waiting until both calls to GetExitCodeThread succeed AND
     // neither of them returns STILL_ACTIVE.
     for (;;)
     {
      printf("Press any key to exit..\n");
      getch();

      GetExitCodeThread(hThrd1, &exitCode1);
      GetExitCodeThread(hThrd2, &exitCode2);
      if ( exitCode1 == STILL_ACTIVE )
       puts("Thread 1 is still running!");
      if ( exitCode2 == STILL_ACTIVE )
       puts("Thread 2 is still running!");
      if ( exitCode1 != STILL_ACTIVE && exitCode2 != STILL_ACTIVE )
       break;
     }

     CloseHandle(hThrd1);
     CloseHandle(hThrd2);

     printf("Thread 1 returned %d\n", exitCode1);
     printf("Thread 2 returned %d\n", exitCode2);

     return EXIT_SUCCESS;
    }

    /*
    * Take the startup value, do some simple math on it,
    * and return the calculated value.
    */
    DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID n)
    {
     Sleep((DWORD)n*1000*2);
     return (DWORD)n * 10;
    }

      通过下面的程序我们可以看出多线程程序运行顺序的难以预料以及WINAPI的CreateThread函数与C运行时库的_beginthread的差别:

    #define WIN32_LEAN_AND_MEAN
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <windows.h>

    DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID);

    int main()
    {
     HANDLE hThrd;
     DWORD threadId;
     int i;

     for (i = 0; i < 5; i++)
     {
      hThrd = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, (LPVOID)i, 0, &threadId);
      if (hThrd)
      {
       printf("Thread launched %d\n", i);
       CloseHandle(hThrd);
      }
     }
     // Wait for the threads to complete.
     Sleep(2000);

     return EXIT_SUCCESS;
    }

    DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID n)
    {
     int i;
     for (i = 0; i < 10; i++)
      printf("%d%d%d%d%d%d%d%d\n", n, n, n, n, n, n, n, n);
     return 0;
    }

      运行的输出具有很大的随机性,这里摘取了几次结果的一部分(几乎每一次都不同):


      如果我们使用标准C库函数而不是多线程版的运行时库,则程序可能输出"3333444444"这样的结果,而使用多线程运行时库后,则可避免这一问题。

      下列程序在主线程中创建一个SecondThread,在SecondThread线程中通过自增对Counter计数到1000000,主线程一直等待其结束:

    #include <Win32.h>
    #include <stdio.h>
    #include <process.h>

    unsigned Counter;
    unsigned __stdcall SecondThreadFunc(void *pArguments)
    {
     printf("In second thread...\n");

     while (Counter < 1000000)
      Counter++;

     _endthreadex(0);
     return 0;
    }

    int main()
    {
     HANDLE hThread;
     unsigned threadID;

     printf("Creating second thread...\n");

     // Create the second thread.
     hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, &SecondThreadFunc, NULL, 0, &threadID);

     // Wait until second thread terminates
     WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
     printf("Counter should be 1000000; it is-> %d\n", Counter);
     // Destroy the thread object.
     CloseHandle(hThread);
    }

            文章来自:http://soft.yesky.com/lesson/36/2280536.shtml
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/traveller/p/1425882.html
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