前言
由于最近要研究kinect采集到的深度信息的一些统计特征,所以必须先对kinect深度信息做进一步的了解。这些了解包括kinect的深度值精度,深度值的具体代表的距离是指哪个距离以及kinect深度和颜色扫描范围等。经过查找资料可以解决这些问题,并且后面通过实验也验证了这些问题的答案。
开发环境:开发环境:QtCreator2.5.1+OpenNI1.5.4.0+Qt4.8.2+OpenCV2.4.3
实验基础
首先来看下Kinect性能的基本参数,如下图所示:
Kinect在使用时,微软官方推荐的距离为1220mm(4’)~3810mm(12.5’),网友heresy在他的博文Kinect + OpenNI 的深度值中统计过,kinect在距离为1.0m时其精度大概是3mm,而当距离是3.0m时,其精度大概是3cm,因此当kinect在官方推荐的距离范围内使用是,如果是1.2m时,其精度应该在3mm附近,如果是3.6m时其精度就大于3cm了,因此距离越远,其深度值精度越低。另外,通过OpenNI获取到的深度信息(即z坐标)的单位是mm,这一点在程序编程中要注意,且一般的深度值用12bit(其实是可以用13bit表示的)表示,即最大值为4095,也就是代表4.095m,所以平时我们采集到的深度数据如果需要扩展到灰度图,可以乘以一个因子255/4095(为了加快该结果,一般设置为256/4096,即转换后的灰度值每变化1,代表kinect采集到的深度值变化了16mm,如果当人的距离为1米左右时,本来精度是3mm,现在经过归一化后精度确更加下降了,这时候拿这个距离值来做算法不懂会不会有影响,当然了,拿来做灰度图像的显示肯定是OK的),最后如果其深度值为0表示该位置处侦测不到像素点的深度。
Kinect的侦测范围入下图所示:
可以看出,kinect的水平侦测范围为57度(即以sensor为中心,左右各28.5度)。垂直范围为43度(同理,以sensor为中心,上下各21.5度)。如果人体活动超过了kinect侦测范围,kinect还会自动追焦27度,即马达能够上下旋转27度(因为涉及到专利的问题,OpenNI驱动没有这个功能,微软SDK可以),因此理论上上下扫描的范围应该为97度(27+27+43)。水平方向上虽然有马达,但是只能手动去掰动kinect,因为驱动中并没有对应的水平角度旋转的API,即使是微软的SDK也一样。
Kinect的倾斜角度如下图所示:
下面来解释Kinect采集到的深度值的具体含义:
Openni的原始驱动类中的depth_metadata_其实也是一副图像,图像的坐标表示空间点的投影坐标,图像坐标里存的值是对应空间点投影坐标的深度值。该深度值并不是指空间中对应像素点到深度sensor点之间的距离(即2点直接的距离),而是指空间中对应像素点到kinect传感器所在平面的距离(即是一个垂直距离),因为前面已经提到,kinect是可以上下旋转的。现假设三种情况,第一:我们不上下旋转kinect,即保持kinect传感器平面与水平地面垂直,这时像素点X深度值为a;第二:将kinect往上旋转一个角度(当然了,这个角度值小于27度),这时候同样一个像素点X的深度值为b;第三:将kinect往下旋转一个角度Beta角度,这时候X的深度值为c;你会发现,a,b,c这3者不一定相等。
OpenCV知识点总结:
当Mat中数据的类型为CV_16UC1的时候,这里的16U并不是指unsigned int,而是指的是unsigned short int,因为在OpenCV框架中,int不是16位的,而是32位的。没想到我使用OpenCV一年了,今天才弄清楚这个。
实验结果:
该实验是测试一个垂直摆放的柜子,该柜子一个平面上的点本来与kinect之间的距离是相等的,现在测试kinect在不同上下旋转角度的情况下,这个柜子上的点的深度值是否一样。首先将kinect往上旋转一个角度,即kinect平面与水平面之间有一个夹角。实验结果如下:
图中显示的数字为鼠标所在位置像素的真实深度值。
柜子中同一个平面上另一个像素点的深度值结果如下:
由此可以看出,同一个垂直柜子平面上的点像素值相差30cm以上(其实从图中深度图的颜色信息就可以看出,该柜子深度图像都是倾斜的,因为kinect本身就有转角)。
如果把kinect所在的平面摆正,即与水平面之间没有夹角,则柜子上某一点的深度值如下图所示:
同一垂直平面上另一个点的如下所示:
由此可以看出,其深度值变化不大。
上面的实验结果解释了在实验基础部分中所讲的kinect深度值的含义。
实验主要代码及注释:
copenni.h:
#ifndef COpenniHand_H #define COpenniHand_H #include <XnCppWrapper.h> #include <iostream> #include <vector> #include <map> using namespace xn; using namespace std; class COpenniHand { public: COpenniHand(); ~COpenniHand(); /*OpenNI的内部初始化,属性设置*/ bool Initial(); /*启动OpenNI读取Kinect数据*/ bool Start(); /*更新OpenNI读取到的数据*/ bool UpdateData(); /*得到色彩图像的node*/ ImageGenerator& getImageGenerator(); /*得到深度图像的node*/ DepthGenerator& getDepthGenerator(); /*得到手势姿势的node*/ GestureGenerator& getGestureGenerator(); /*得到给定投影坐标的点,返回其对应真实坐标的深度值*/ XnFloat GetProjectWorldPixpelDepth(XnPoint3D *project_world_pixpel); /*得到手部的node*/ HandsGenerator& getHandGenerator(); DepthMetaData depth_metadata_; //返回深度图像数据 ImageMetaData image_metadata_; //返回彩色图像数据 std::map<XnUserID, XnPoint3D> hand_points_; //为了存储不同手的实时点而设置的 std::map< XnUserID, vector<XnPoint3D> > hands_track_points_; //为了绘画后面不同手部的跟踪轨迹而设定的 private: /*该函数返回真代表出现了错误,返回假代表正确*/ bool CheckError(const char* error); /*表示某个手势动作已经完成检测的回调函数*/ static void XN_CALLBACK_TYPE CBGestureRecognized(xn::GestureGenerator &generator, const XnChar *strGesture, const XnPoint3D *pIDPosition, const XnPoint3D *pEndPosition, void *pCookie); /*表示检测到某个手势开始的回调函数*/ static void XN_CALLBACK_TYPE CBGestureProgress(xn::GestureGenerator &generator, const XnChar *strGesture, const XnPoint3D *pPosition, XnFloat fProgress, void *pCookie); /*手部开始建立的回调函数*/ static void XN_CALLBACK_TYPE HandCreate(HandsGenerator& rHands, XnUserID xUID, const XnPoint3D* pPosition, XnFloat fTime, void* pCookie); /*手部开始更新的回调函数*/ static void XN_CALLBACK_TYPE HandUpdate(HandsGenerator& rHands, XnUserID xUID, const XnPoint3D* pPosition, XnFloat fTime, void* pCookie); /*手部销毁的回调函数*/ static void XN_CALLBACK_TYPE HandDestroy(HandsGenerator& rHands, XnUserID xUID, XnFloat fTime, void* pCookie); XnStatus status_; Context context_; XnMapOutputMode xmode_; ImageGenerator image_generator_; DepthGenerator depth_generator_; GestureGenerator gesture_generator_; HandsGenerator hand_generator_; }; #endif // COpenniHand_H
copenni.cpp:
#include "copennihand.h" #include <XnCppWrapper.h> #include <iostream> #include <map> using namespace xn; using namespace std; COpenniHand::COpenniHand() { } COpenniHand::~COpenniHand() { } bool COpenniHand::Initial() { status_ = context_.Init(); if(CheckError("Context initial failed!")) { return false; } context_.SetGlobalMirror(true);//设置镜像 xmode_.nXRes = 640; xmode_.nYRes = 480; xmode_.nFPS = 30; //产生颜色node status_ = image_generator_.Create(context_); if(CheckError("Create image generator error!")) { return false; } //设置颜色图片输出模式 status_ = image_generator_.SetMapOutputMode(xmode_); if(CheckError("SetMapOutputMdoe error!")) { return false; } //产生深度node status_ = depth_generator_.Create(context_); if(CheckError("Create depth generator error!")) { return false; } //设置深度图片输出模式 status_ = depth_generator_.SetMapOutputMode(xmode_); if(CheckError("SetMapOutputMdoe error!")) { return false; } //产生手势node status_ = gesture_generator_.Create(context_); if(CheckError("Create gesture generator error!")) { return false; } /*添加手势识别的种类*/ gesture_generator_.AddGesture("Wave", NULL); gesture_generator_.AddGesture("click", NULL); gesture_generator_.AddGesture("RaiseHand", NULL); gesture_generator_.AddGesture("MovingHand", NULL); //产生手部的node status_ = hand_generator_.Create(context_); if(CheckError("Create hand generaotr error!")) { return false; } //视角校正 status_ = depth_generator_.GetAlternativeViewPointCap().SetViewPoint(image_generator_); if(CheckError("Can't set the alternative view point on depth generator!")) { return false; } //设置与手势有关的回调函数 XnCallbackHandle gesture_cb; gesture_generator_.RegisterGestureCallbacks(CBGestureRecognized, CBGestureProgress, this, gesture_cb); //设置于手部有关的回调函数 XnCallbackHandle hands_cb; hand_generator_.RegisterHandCallbacks(HandCreate, HandUpdate, HandDestroy, this, hands_cb); return true; } bool COpenniHand::Start() { status_ = context_.StartGeneratingAll(); if(CheckError("Start generating error!")) { return false; } return true; } bool COpenniHand::UpdateData() { status_ = context_.WaitNoneUpdateAll(); if(CheckError("Update date error!")) { return false; } //获取数据 image_generator_.GetMetaData(image_metadata_); depth_generator_.GetMetaData(depth_metadata_); return true; } ImageGenerator &COpenniHand::getImageGenerator() { return image_generator_; } DepthGenerator &COpenniHand::getDepthGenerator() { return depth_generator_; } GestureGenerator &COpenniHand::getGestureGenerator() { return gesture_generator_; } HandsGenerator &COpenniHand::getHandGenerator() { return hand_generator_; } bool COpenniHand::CheckError(const char *error) { if(status_ != XN_STATUS_OK) { cerr << error << ": " << xnGetStatusString( status_ ) << endl; return true; } return false; } void COpenniHand::CBGestureRecognized(GestureGenerator &generator, const XnChar *strGesture, const XnPoint3D *pIDPosition, const XnPoint3D *pEndPosition, void *pCookie) { COpenniHand *openni = (COpenniHand*)pCookie; openni->hand_generator_.StartTracking(*pEndPosition); } void COpenniHand::CBGestureProgress(GestureGenerator &generator, const XnChar *strGesture, const XnPoint3D *pPosition, XnFloat fProgress, void *pCookie) { } void COpenniHand::HandCreate(HandsGenerator &rHands, XnUserID xUID, const XnPoint3D *pPosition, XnFloat fTime, void *pCookie) { COpenniHand *openni = (COpenniHand*)pCookie; XnPoint3D project_pos; openni->depth_generator_.ConvertRealWorldToProjective(1, pPosition, &project_pos); pair<XnUserID, XnPoint3D> hand_point_pair(xUID, XnPoint3D());//在进行pair类型的定义时,可以将第2个设置为空 hand_point_pair.second = project_pos; openni->hand_points_.insert(hand_point_pair);//将检测到的手部存入map类型的hand_points_中。 pair<XnUserID, vector<XnPoint3D>> hand_track_point(xUID, vector<XnPoint3D>()); hand_track_point.second.push_back(project_pos); openni->hands_track_points_.insert(hand_track_point); } void COpenniHand::HandUpdate(HandsGenerator &rHands, XnUserID xUID, const XnPoint3D *pPosition, XnFloat fTime, void *pCookie) { COpenniHand *openni = (COpenniHand*)pCookie; XnPoint3D project_pos; openni->depth_generator_.ConvertRealWorldToProjective(1, pPosition, &project_pos); openni->hand_points_.find(xUID)->second = project_pos; openni->hands_track_points_.find(xUID)->second.push_back(project_pos); } void COpenniHand::HandDestroy(HandsGenerator &rHands, XnUserID xUID, XnFloat fTime, void *pCookie) { COpenniHand *openni = (COpenniHand*)pCookie; openni->hand_points_.erase(openni->hand_points_.find(xUID)); openni->hands_track_points_.erase(openni->hands_track_points_.find(xUID )); }
ckinectopencv.h:
#ifndef CKINECTOPENCV_H #define CKINECTOPENCV_H #include <opencv2/core/core.hpp> #include "copennihand.h" #include "XnCppWrapper.h" using namespace cv; using namespace xn; class CKinectOpenCV { public: CKinectOpenCV(); ~CKinectOpenCV(); void GetAllInformation(); //在返回有用信息前调用该函数,因为openni的数据在不断更新,信息的处理最好放在一个函数中 Mat GetColorImage() ; Mat GetDepthImage() ; Mat GetDepthRealValueImage(); std::map<XnUserID, XnPoint3D> GetHandPoints(); private: COpenniHand openni_hand_; std::map<XnUserID, XnPoint3D> hand_points_; //为了存储不同手的实时点而设置的 Mat color_image_; //颜色图像 Mat depth_image_; //深度图像 Mat depth_realvalue_image_; }; #endif // CKINECTOPENCV_H
ckinectopencv.cpp:
#include "ckinectopencv.h" #include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp> #include <map> using namespace cv; using namespace std; #define DEPTH_SCALE_FACTOR 255./4096. CKinectOpenCV::CKinectOpenCV() { /*初始化openni对应的设备*/ CV_Assert(openni_hand_.Initial()); /*启动openni对应的设备*/ CV_Assert(openni_hand_.Start()); } CKinectOpenCV::~CKinectOpenCV() { } void CKinectOpenCV::GetAllInformation() { CV_Assert(openni_hand_.UpdateData()); /*获取色彩图像*/ Mat color_image_src(openni_hand_.image_metadata_.YRes(), openni_hand_.image_metadata_.XRes(), CV_8UC3, (char *)openni_hand_.image_metadata_.Data()); cvtColor(color_image_src, color_image_, CV_RGB2BGR); /*获取深度图像*/ Mat depth_image_src(openni_hand_.depth_metadata_.YRes(), openni_hand_.depth_metadata_.XRes(), CV_16UC1, (char *)openni_hand_.depth_metadata_.Data());//因为kinect获取到的深度图像实际上是无符号的16位数据 depth_image_src.convertTo(depth_image_, CV_8U, DEPTH_SCALE_FACTOR); /*获取真实深度值图像,没有经过深度归一化的*/ depth_realvalue_image_ = depth_image_src.clone(); hand_points_ = openni_hand_.hand_points_; //返回手部点的位置 return; } Mat CKinectOpenCV::GetColorImage() { return color_image_; } Mat CKinectOpenCV::GetDepthImage() { return depth_image_; } Mat CKinectOpenCV::GetDepthRealValueImage() { return depth_realvalue_image_; } std::map<XnUserID, XnPoint3D> CKinectOpenCV::GetHandPoints() { return hand_points_; }
main.cpp:
#include <opencv2/core/core.hpp> #include <opencv2/highgui/highgui.hpp> #include "ckinectopencv.h" #include "XnCppWrapper.h" using namespace std; using namespace cv; CKinectOpenCV kinect_opencv; Mat color_image ; Mat depth_image ; Mat depth_realvalue_image; unsigned int pixpel_depth_value = 0; Point mouse_pixpel(0, 0); void on_mouse(int event,int x,int y,int,void*) { if(event == CV_EVENT_MOUSEMOVE) { //鼠标移动的过程中 pixpel_depth_value = depth_realvalue_image.at<unsigned short int>(y, x); mouse_pixpel = Point(x, y); } } int main() { // namedWindow("color_image", CV_WINDOW_AUTOSIZE); namedWindow("depth_image", CV_WINDOW_AUTOSIZE); setMouseCallback("depth_image", on_mouse, 0); //设置鼠标响应函数 while(1) { kinect_opencv.GetAllInformation(); // color_image = kinect_opencv.GetColorImage(); depth_image = kinect_opencv.GetDepthImage(); depth_realvalue_image = kinect_opencv.GetDepthRealValueImage(); stringstream depth_value_string; depth_value_string << pixpel_depth_value/1000. << " m" ; putText(depth_image, depth_value_string.str(), mouse_pixpel, 3, 1, Scalar(50, 0, 0), 2, 8); // imshow("color_image", color_image); imshow("depth_image", depth_image); waitKey(30); } return 0; }
实验总结: 通过本次资料的查找和实验的验证,对kinect的深度值有了更一步的了解了。
参考文献: