• 4. 彤哥说netty系列之Java NIO实现群聊(自己跟自己聊上瘾了)


    nio

    你好,我是彤哥,本篇是netty系列的第四篇。

    欢迎来我的公从号彤哥读源码系统地学习源码&架构的知识。

    简介

    上一章我们一起学习了Java中的BIO/NIO/AIO的故事,本章将带着大家一起使用纯纯的NIO实现一个越聊越上瘾的“群聊系统”。

    业务逻辑分析

    首先,我们先来分析一下群聊的功能点:

    (1)加入群聊,并通知其他人;

    (2)发言,并通知其他人;

    (3)退出群聊,并通知其他人;

    一个简单的群聊系统差不多这三个功能足够了,为了方便记录用户信息,当用户加入群聊的时候自动给他分配一个用户ID。

    业务实现

    上代码:

    // 这是一个内部类
    private static class ChatHolder {
        // 我们只用了一个线程,用普通的HashMap也可以
        static final Map<SocketChannel, String> USER_MAP = new ConcurrentHashMap<>();
    
        /**
         * 加入群聊
         * @param socketChannel
         */
        static void join(SocketChannel socketChannel) {
            // 有人加入就给他分配一个id,本文来源于公从号“彤哥读源码”
            String userId = "用户"+ ThreadLocalRandom.current().nextInt(Integer.MAX_VALUE);
            send(socketChannel, "您的id为:" + userId + "
    
    ");
    
            for (SocketChannel channel : USER_MAP.keySet()) {
                send(channel, userId + " 加入了群聊" + "
    
    ");
            }
    
            // 将当前用户加入到map中
            USER_MAP.put(socketChannel, userId);
        }
    
        /**
         * 退出群聊
         * @param socketChannel
         */
        static void quit(SocketChannel socketChannel) {
            String userId = USER_MAP.get(socketChannel);
            send(socketChannel, "您退出了群聊" + "
    
    ");
            USER_MAP.remove(socketChannel);
    
            for (SocketChannel channel : USER_MAP.keySet()) {
                if (channel != socketChannel) {
                    send(channel, userId + " 退出了群聊" + "
    
    ");
                }
            }
        }
    
        /**
         * 扩散说话的内容
         * @param socketChannel
         * @param content
         */
        public static void propagate(SocketChannel socketChannel, String content) {
            String userId = USER_MAP.get(socketChannel);
            for (SocketChannel channel : USER_MAP.keySet()) {
                if (channel != socketChannel) {
                    send(channel, userId + ": " + content + "
    
    ");
                }
            }
        }
    
        /**
         * 发送消息
         * @param socketChannel
         * @param msg
         */
        static void send(SocketChannel socketChannel, String msg) {
            try {
                ByteBuffer writeBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
                writeBuffer.put(msg.getBytes());
                writeBuffer.flip();
                socketChannel.write(writeBuffer);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    

    服务端代码

    服务端代码直接使用上一章NIO的实现,只不过这里要把上面实现的业务逻辑适时地插入到相应的事件中。

    (1)accept事件,即连接建立的时候,说明加入了群聊;

    (2)read事件,即读取数据的时候,说明有人说话了;

    (3)连接断开的时候,说明退出了群聊;

    OK,直接上代码,为了与上一章的代码作区分,彤哥特意加入了一些标记:

    public class ChatServer {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            Selector selector = Selector.open();
            ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
            serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(8080));
            serverSocketChannel.configureBlocking(false);
            // 将accept事件绑定到selector上
            serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
    
            while (true) {
                // 阻塞在select上
                selector.select();
                Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
                // 遍历selectKeys
                Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
                while (iterator.hasNext()) {
                    SelectionKey selectionKey = iterator.next();
                    // 如果是accept事件
                    if (selectionKey.isAcceptable()) {
                        ServerSocketChannel ssc = (ServerSocketChannel) selectionKey.channel();
                        SocketChannel socketChannel = ssc.accept();
                        System.out.println("accept new conn: " + socketChannel.getRemoteAddress());
                        socketChannel.configureBlocking(false);
                        socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
                        // 加入群聊,本文来源于公从号“彤哥读源码”
                        ChatHolder.join(socketChannel);
                    } else if (selectionKey.isReadable()) {
                        // 如果是读取事件
                        SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) selectionKey.channel();
                        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
                        // 将数据读入到buffer中
                        int length = socketChannel.read(buffer);
                        if (length > 0) {
                            buffer.flip();
                            byte[] bytes = new byte[buffer.remaining()];
                            // 将数据读入到byte数组中
                            buffer.get(bytes);
    
                            // 换行符会跟着消息一起传过来
                            String content = new String(bytes, "UTF-8").replace("
    ", "");
                            if (content.equalsIgnoreCase("quit")) {
                                // 退出群聊,本文来源于公从号“彤哥读源码”
                                ChatHolder.quit(socketChannel);
                                selectionKey.cancel();
                                socketChannel.close();
                            } else {
                                // 扩散,本文来源于公从号“彤哥读源码”
                                ChatHolder.propagate(socketChannel, content);
                            }
                        }
                    }
                    iterator.remove();
                }
            }
        }
    }
    

    测试

    打开四个XSHELL客户端,分别连接telnet 127.0.0.1 8080,然后就可以开始群聊了。

    nio

    彤哥发现,自己跟自己聊天也是会上瘾的,完全停不下来,不行了,我再去自聊一会儿^^

    总结

    本文彤哥跟着大家一起实现了“群聊系统”,去掉注释也就100行左右的代码,是不是非常简单?这就是NIO网络编程的魅力,我发现写网络编程也上瘾了^^

    问题

    这两章我们都没有用NIO实现客户端,你知道怎么实现吗?

    提示:服务端需要监听accept事件,所以需要有一个ServerSocketChannel,而客户端是直接去连服务器了,所以直接用SocketChannel就可以了,一个SocketChannel就相当于一个Connection。

    最后,也欢迎来我的公从号彤哥读源码系统地学习源码&架构的知识。

    code

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