题目描述
有一张无限大的棋盘,你要将马从(0,0)移到(n,m)。
每一步中,如果马在(x,y),你可以将它移动到(x+1,y+2),(x+1,y-2),(x-1,y+2),(x-1,y-2),(x+2,y+1),(x+2,y-1),(x-2,y+1)或(x-2,y-1)。
你需要最小化移动步数。
每一步中,如果马在(x,y),你可以将它移动到(x+1,y+2),(x+1,y-2),(x-1,y+2),(x-1,y-2),(x+2,y+1),(x+2,y-1),(x-2,y+1)或(x-2,y-1)。
你需要最小化移动步数。
输入描述:
第一行一个整数t表示数据组数 (1≤ t≤ 1000)。
每组数据一行两个整数n,m (|n|,|m|≤ 10$$$^9$$$)。
每组数据一行两个整数n,m (|n|,|m|≤ 10$$$^9$$$)。
输出描述:
每组数据输出一行一个整数表示最小步数。
输入
2
0 4
4 2
0 4
4 2
输出
2
2
2
题意
使用最少步数把“马”从(0,0)走到(n,m)
分析
遇事不决先打个表。(请原谅我的作图水平,原点在左上角)
最先发现当n+m=3k时,只用k步就能走到,但前提是每走一步,马和终点的曼哈顿距离都减少3,因此只对介于n=2m和m=2n之间的点满足。
有了这个性质以后,进一步还可以发现,在分界线内部,贪心地走,n+m=3k+1上的点只需要从n+m=3k上的点再走一步就能到,n+m=3k+2上的点从n+m=3k上的点再走两步就能到。所以,求解介于n=2m和m=2n之间的点完成了。
以上是在打表之前分析出来,打表之后得到验证的,接下来是分界线外部的点,打表后意外发现是以4个为整体在有规律的变化。
PS:(2,2)很特殊,它不能在n+m=3的基础上,再一步走到的原因是,它需要的点位于(3,0)和(0,3),而这两个点超出了边界,但对于其他点是都能在n+m=3k上找到点的。
最先发现当n+m=3k时,只用k步就能走到,但前提是每走一步,马和终点的曼哈顿距离都减少3,因此只对介于n=2m和m=2n之间的点满足。
有了这个性质以后,进一步还可以发现,在分界线内部,贪心地走,n+m=3k+1上的点只需要从n+m=3k上的点再走一步就能到,n+m=3k+2上的点从n+m=3k上的点再走两步就能到。所以,求解介于n=2m和m=2n之间的点完成了。
以上是在打表之前分析出来,打表之后得到验证的,接下来是分界线外部的点,打表后意外发现是以4个为整体在有规律的变化。
- 当n=0时,从m=2开始形成循环节,假设用p表示m在第几节,r表示m是节内第几个,那么p=(m-2)/4,r=(m-2)%4,(0,m)的值就是2+2p+(r&1);
- 当n>0时,从m=2n开始形成循环节,同样求出p=(m-2n)/4,r=(m-2n)%4,那么(n,m)的值就是n+2p+r;
PS:(2,2)很特殊,它不能在n+m=3的基础上,再一步走到的原因是,它需要的点位于(3,0)和(0,3),而这两个点超出了边界,但对于其他点是都能在n+m=3k上找到点的。
总结
看不懂标答怎么办,好像在乱搞的路上越走越远了
代码
#include<stdio.h> int main() { int T, n, m; int px, rx; for (scanf("%d", &T); T; T--) { scanf("%d %d", &n, &m); if (n<0)n = -n; if (m<0)m = -m; if (n + m == 0)printf("0 "); else if (n + m == 1)printf("3 "); else if (n == 1 && m == 1)printf("2 "); else if (n == 2 && m == 2)printf("4 "); else if (m <= 2 * n&&n <= 2 * m) printf("%d ", (m + n) / 3 + (m + n) % 3); else if (m == 0) { px = (n - 2) / 4, rx = (n - 2) % 4; printf("%d ", 2 * px + 2 + (rx & 1)); } else if (n == 0) { px = (m - 2) / 4, rx = (m - 2) % 4; printf("%d ", 2 * px + 2 + (rx & 1)); } else if (m>2 * n) { px = (m - 2 * n) / 4, rx = (m - 2 * n) % 4; printf("%d ", n + px * 2 + rx); } else if (n>2 * m) { px = (n - 2 * m) / 4, rx = (n - 2 * m) % 4; printf("%d ", m + px * 2 + rx); } } }