package com.wc82; public class ThreadClassVarTest { public static void main(String[] args) { HelloThread r = new HelloThread(); Thread t1 = new Thread(r); Thread t2 = new Thread(r); t1.start(); t2.start(); } } class HelloThread implements Runnable { private int i=0; @Override public void run() { for(;i<50;) { synchronized (this) { System.out.println("Hello number: " + i++); } try { Thread.sleep(20); //Thread.sleep((long) Math.random() * 1000); 这样的写法是错误的,因为括号的优先级, //相当于Thread.sleep(0),这时线程不再进行阻塞,各个线程之间会抢占cpu,接口会出错,会打印出50 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }
该例子中,HelloThread类实现了Runnable接口,其中run()方法的主要工作是输出"Hello number: "字符串加数字i,并且同时递增i,当i到达50时,退出循环。
main()方法中生成了一个HelloThread类的对象r,并且利用这个一个对象生成了两个线程。
程序的执行结果是:顺次打印了0到49的数字,共50个数字。
这是因为,i是成员变量,则HelloThread的对象r只包含这一个i,两个Thread对象因为由r构造,所以共享了同一个i。
当我们改变代码时(原先的成员变量i被注释掉,增加了方法中的局部变量i):
将以下代码修改
for(;i<50;)
改为
for(int i=0;i<50;)
如注释中所述,由于局部变量对于每一个线程来说都有自己的拷贝,所以各个线程之间不再共享同一个变量,输出结果为100个数字,实际上是两组,每组都是0到49的50个数字,并且两组数字之间随意地穿插在一起。
得到的结论如下:
如果一个变量是成员变量,那么多个线程对同一个对象的成员变量进行操作时,它们对该成员变量是彼此影响的,也就是说一个线程对成员变量的改变会影响到另一个线程。
如果一个变量是局部变量,那么每个线程都会有一个该局部变量的拷贝(即便是同一个对象中的方法的局部变量,也会对每一个线程有一个拷贝),一个线程对该局部变量的改变不会影响到其他线程。