前段时间一个C#的同事转AS3,我给了他一些意见,他很顺利的转型了,现在已经可以适应RPG游戏开发。这些意见也给你看看:
1.了解Flash Platform的全部技术。可以看看这篇文章:Actionscript,AS3,MXML,Flex,Flex Builder,Flash Builder,Flash,AIR,Flash Player之关系:http://zengrong.net/post/1295.htm
2.在下面选择一本书籍在1周内看完:
- Flash ActionScript 3殿堂之路 http://book.douban.com/subject/2249511/
- ActionScript 3.0 Cookbook中文版 http://book.douban.com/subject/2367867/
- ActionScript 3.0编程精髓 http://book.douban.com/subject/3102069/
三本从难度上是从易到难,如果是有经验的开发者,建议看第三本《ActionScript 3.0编程精髓》,原因是足够深入。前面两本都很浅。
3.看完官方的ActionScript 3.0 开发人员指南 http://help.adobe.com/zh_CN/as3/dev/index.html
建议用1周,看不懂的跳过,碰到问题再来看。
4.把官方的用于 Adobe Flash Platform 的 ActionScript 3.0 参考 http://help.adobe.com/zh_CN/FlashPlatform/reference/actionscript/3/index.html 浏览一遍,注意选择运行时和产品。
- 运行时中,AIR可以暂时不看;
- 产品中,可以只看Flash Professional CS5.5 和更早版本这个部分。
5.看完下面两本书:
- Flash ActionScript3.0动画教程 http://book.douban.com/subject/3016575/
- Flash ActionScript3.0动画高级教程 http://book.douban.com/subject/4175538/
6.熟悉设计模式(如果以前不熟),建议在下面两本中选择一本(个人偏向第一本):
- Head First 设计模式 http://book.douban.com/subject/2243615/
- ActionScript 3.0设计模式 http://book.douban.com/subject/4001015/
7.熟悉一套UI框架,建议看这套:http://www.minimalcomps.com/,然后自己写一套UI框架。
如果还想了解其他的UI框架,可以看这里:http://zengrong.net/flashassistant#UI
Flex是一套设计的非常不错的框架,有空可以看看源码。
8.这里还有一篇文章,可以参考一下:有Flex应用基础,做游戏还需要学习什么:http://zengrong.net/post/1266.htm