• ulua学习笔记(二):官方资料及问题解决方案


    uLua&SimpleFramework入门视频教程网盘地址

    视频教程地址 http://pan.baidu.com/s/1gd8fG4N
    游戏框架地址 https://github.com/jarjin
    游戏案例地址 http://www.ulua.org/showcase.html

    ulua群里的一些资料,转过来方面查看

     

    ulua学习顺序。请根据自身了解的知识入座。 初级:SimpleFramework框架 中级:ulua插件、cstolua 高级:底层库编译。 框架的角色定位分为2种, 第一种,对于有框架的大厂,它就是个使用ulua+cstolua的一个比较完整的demo。 第二种,对于没有框架的同学,可以自己基于它修改、扩展。 wrap就是c#类提供给lua用的接口文件

    attempt to index global 'System' (a nil) 刚下载后,需要做两步操作 (1)Lua/Gen lua wrap files 生成wrap (2)Game/Build Bundle Resource(NGUI版) 生成资源 Game/Build AssetBundles (UGUI版) 生成资源

    关于unknow lua error lua文件编码问题处理 如果lua文件中保护中文注释等信息,文件保存为utf8-bom,如果怕麻烦干脆把中文去掉,然后保存成utf8即可解决问题。

    unprotected error in call to Lua API LuaInterface.LuaException: unprotected error in call to Lua API (Loader file failed: game) 检查Lua变量是不是少了local关键字.或者关掉变量检查strict.lua,在Golbal.lua中注释掉require "strict"

    mac下编译工程找不到lua.h办法 删除ulua/Source目录,retry~

    ulua底层库&Mingw编译工具下载,百度网盘 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1gd1Wyx9 ulua已经全部开源,你们可以定制自己需要的库,mac、ios是luavm,需要xcode6.0以上,安卓需要ndk 8,windows下编译工具mingw32/64。我是放在

    D盘根目录: 32位:D:MinGWx86msys1.0msys.bat 64位:D:MinGWx64msys1.0msys.bat 真正的安卓版的编译文件在这个下面:Sourceandroidjni

    ulua资料位置 NGUI版、UGUI版、WINPHONE版框架地址: http://www.ulua.org/simpleframework.html 最完整的文档注解:群共享里面SimpleFramework_v0.2.7注解 - 完整版

    _luaopen_pack, referenced from: "错误 "_luaopen_pack", referenced from: "_lua_tocbuffer", referenced from: 去掉LuaDLL.cs中报错函数声明,及其相关报错代码即可.

    lua关系 ulua -》很早老外基于luainterface做的一个unity版lua绑定 luajit-》一个jit版本的luavm cstolua-》最初基于ulua,现在优化的很棒和ulua关联已不多的一个基于静态导出的lua绑定

    游戏已经开发到后期,如何接入ulua? (1)活动 (2)计时器(单位秒)驱动lua的update (3)网络管理留给lua能跟服务器交互的接口(现在未必用得到的)。活动这部分变数最大,很多问题上线前是无法预知的,比如上线如果发生数据

    不理想,或者非常火爆,这些情况无法预知,根据这些情况做活动调整,这些很容易有更新需求。而且未必前期都能想到坐进去。运营策划都是要根

    据在线运营情况做未知的活动调整。还有一部分我称之为,程序给自己留的后路,如果绝大部分都是c#的话,很有可能产生上线后产生bug,比如:

    新手引导,在什么地方卡住了等。客户端启动一个计时器,驱动lua的一个onTimer,在里面根据游戏运行情况,动态调整对游戏的控制。还有就是多

    给自己留一个协议的接口给lua备份用。

    Unity手游究竟有无必要做代码热更新 Unity热更新的必要性:(开发期)减少手游打包次数,大大缩短开发周期,提升程序调试效率。(运营期)减少大版本更新次数,可以减少用户流

    失,抱怨,提高留存,付费等。

    simpleframework 下载运行崩溃办法 因为开发期不知道大家Unity版本,为了减少错误,wrap文件在发布的时候都被clear掉了,所以当大家一开始下载运行的时候,这部分是缺少的,需

    要单击菜单Lua/Gen Lua Wrap Files。另外资源文件也需要根据自己的版本重新生成。操作步骤:(1)单击菜单Lua/Gen Lua Wrap Files。(2)单击

    Game/Build Bundle Resource。

    simpleframework百度网盘下载地址 如果群共享与ulua.org上下载不下来,请到百度网盘备份http://yun.baidu.com/s/1jGzN78q#path=%252FSimpleFramework

    GUI 的Prefab损坏解决办法 把GUI.zip,解压,,替换.GUI下面的摄像机视野改成everything,Tag 改成 GuiCamera,GUI的所在层 改成default. 估计丢失原因是因为我来回切换

    Unity版本所致。用上面办法解决即可。

    手动重新生成wrap文件方法 删除Source/LuaWrap/下面的cs文件,Base目录及其下面文件千万别删,然后清除报错代码即可. 然后单击Lua/Gen LuaBinding Files生成新的wrap

    文件即可

    U5不推荐使用NGUI的原因 u5的新格式打包,ngui不支持,作者也不准备修复(让我高兴,自己改),老的打包函数又被标记丢弃,怎么看都有被抛弃的可能,再转可能就有很

    大风险。所以新的项目推荐使用UGUI,框架已经有UGUI+U5新打包版本,地址:http://ulua.org/simpleframework.html 不支持部分:新版assetbundle中的prefab不能有拖拽脚本,NGUI里面哪个组建没有这个atlas拖拽脚本?没人自己愿意修改每个组建的atlas变成

    GameObject吧???

    苹果新政禁止开发者加入检查更新功能办法 主要停留在审核期,在服务器设定一个开关,审核期把检查更新功能关闭,审核期过了,再打开即可。

    修改lua代码调用路径 如果使用Simpleframework框架的话,lua代码文件的位置在Util.cs类的LuaPath函数里面指定。

    打印不出中文的bug 修改lua.cs, 搜索encoding.default , 改成utf8.

    object contains non-primitive or xxx object contains non-primitive or non-blittable data的错误,这个是iOS il2cpp运行bug,请参考 http://ulua.org/simpleframework.html

    SimpleFramework_v0.2.0 Patch1 补丁进行修改升级。

    LuaWrap/xxxWrap.cs does nontain for ‘xx’ Assets/Source/LuaWrap/xxxWrap.cs(218,21): error CS1061: Type `UnityEngine.xxx' does not contain a definition for `xxx' and no

    extension method `xxx' of type `UnityEngine.xxx' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) 编译

    错误解决方案:因为unity不同平台版本api各不相同,因此不是特别统一,遇到此问题直接删除错误代码即可。

    ulua(安卓+ios),nlua(windows phone) ulua包含两种c模式(luajit版+原生luavm版),加之tolua c#提供了直接访问渠道。所以追求效率的,请选用ulua。但是ulua因为底层使用luajit

    ,而luajit目前不能在WP平台使用,所以如果ulua支持WP平台需要第二种原生luavm的底层库。 nlua包含2种模式(KeraLua c版本)(KopiLua c#版本),它支持全平台,因为c版本底层用的原始的luavm(非luajit)。但是缺少tolua c#的支持

    ,因此效率略低于ulua,但是支持WP平台(其他平台也支持)。

    DllNotFoundException: ulua解决方案 (1)将plugins目录放到最外面,重启unity。 (2)缺失VC++ 2012 Runtime。 (3)mac运行期,不用选项ios平台。生成真机再选ios。 (4)真机没有打包libulua.so进包导致,或者模拟器也有些设置不对。打包的时候把libulua.so打包进libsarmeabi-v7a

    LuaStudio 调试卡死 控制面板->用户账户->更改用户账户控制设置面板->始终通知 改为从不通知

    attempt to index global 'UnityEngine' uaScriptException: [string "define.lua"]:1: attempt to index global 'UnityEngine' (a nil value) 解决:生成wrap文件。

    EntryPointNotFoundException: 解决方案 EntryPointNotFoundException:这个类型错误不太单一,可选择下面2中方法解决:(方案1)把除了Assets跟ProjectSettings目录之外的都删除掉,

    重新打开工程。 (方案2)如果在MAC上,选择IOS平台,很容易出现,切换到MAC/PC平台基本上就解决了,你不能要求在MAC下一定要运行IOS的动态库。

    LuaStudio,请使用Administrator管理员权限,否则会挂死!!!

    lua中用UIButton.current 确定单击哪个按钮

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hammerc/p/4490627.html
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