前面讲到MSrv层是TV主要功能实现层,大部分客制化的修改也在这里面.下面简单介绍以下MSrv里面主要类的继承的调用关系,梳理一下架构.
1.MSrv Player类的继承图:
2.MSrv Control类的继承关系:
MSrv_Control_Customer->MSrv_Control->MSrv_Control_DVB/MSrv_Control_ATSC->MSrv_Control_TV->MSrv_Control_common->MSrv
3.上层调用方法:
获取当前Player的实例:MSrv_Control::GetInstance()->GetMSrvPlayer()
调用control类的api:MSrv_Control::GetInstance()->SetVideoMute //例子,调用SetVideoMute
调用其他类的api:MSrv_Control::GetMSrv3DManager() //例子,获取3Dmanager的类.
总之调用msrv类的接口需要通过MSrv_Control里面的api来获取其他类的实例.