很多年没有写windows窗口程序了,今天自制基于vulkan的程序时遇到了一些问题,部分代码如下:
LRESULT CALLBACK XWindow::WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_CLOSE: //PostQuitMessage(0); shouldClose = true; break; case WM_PAINT: //run(info);//return 0; break; default: break; } return (DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam)); } int main() { while (true) {//while1 MSG msg; while (PeekMessage(&msg, hWnd, 0, 0, PM_REMOVE)) { //while2 TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } vulkan_render(); }
上面代码正常运行,当有消息时,windows处理消息,当没有消息时执行渲染函数vulkan_render()。
如果改一下代码:将
case WM_PAINT: break;
改为:
case WM_PAINT: return 0;
渲染函数 vulkan_render将永远不会被执行,循环陷入在while2中出不来了。
原因如下 :
WM_PAINT这个消息一般来说并不频繁,只有当窗口需要重绘时WINDOWS才发送此消息,比如窗口大小改变,窗口最小化再恢复时,窗口移出屏幕外再移回来,注意窗口被其它窗口盖住再重现时不会导致重绘。
如果我们将这个消息在处理函数中直接return,不给后面 DefWindowProc的处理机会,那么WINDOWS就不知道WM_PAINT被处理过了,于是下一帧仍会向程序发送WM_PAINT消息。这样一直循环下去。
因此,消息处理函数不要随便return,除非你很清楚自己在做什么