• 深入理解Android中ViewGroup


     

                这回我们是深入到ViewGroup内部,了解ViewGroup的工作,同时会阐述更多有关于View的相关知识。以便为以后能灵活的使用自定义空间打更近一步的基础。希望有志同道合的朋友一起来探讨,深入Android内部,深入理解Android。

    一、ViewGroup是什么?

           一个ViewGroup是一个可以包含子View的容器,是布局文件和View容器的基类。在这个类里定义了ViewGroup.LayoutParams类,这个类是布局参数的子类。

           其实ViewGroup也就是View的容器。通过ViewGroup.LayoutParams来指定子View的参数。

    ViewGroup作为一个容器,为了制定这个容器应有的标准所以为其指定了接口

    1. public abstract class ViewGroup extends View implements ViewParent, ViewManager  

           这两个接口这里不研究,如果涉及到的话会带一下。ViewGroup有小4000行代码,下面我们一个模块一个模块分析。

    二、ViewGroup这个容器

           ViewGroup是一个容器,其采用一个数组来存储这些子View:

    1. // Child views of this ViewGroup   
    2. private View[] mChildren;  

           由于是通过一个数组来存储View数据的,所以对于ViewGroup来说其必须实现增、删、查的算法。下面我们就来看看其内部实现。

    2.1 添加View的算法

    1.     protected boolean addViewInLayout(View child, int index, LayoutParams params) {   
    2.         return addViewInLayout(child, index, params, false);   
    3.     }   
    4. protected boolean addViewInLayout(View child, int index, LayoutParams params,   
    5.             boolean preventRequestLayout) {   
    6.         child.mParent = null;   
    7.         addViewInner(child, index, params, preventRequestLayout);   
    8.         child.mPrivateFlags = (child.mPrivateFlags & ~DIRTY_MASK) | DRAWN;   
    9.         return true;   
    10.     }   
    11. private void addViewInner(View child, int index, LayoutParams params,   
    12.             boolean preventRequestLayout) {   
    13.         ...   
    14.         addInArray(child, index);   
    15.         ...   
    16.     }   
    17. private void addInArray(View child, int index) {   
    18.     ...   
    19.     }  

           上面四个方法就是添加View的核心算法的封装,它们是层层调用的关系。而我们通常调用的addView就是最终通过上面那个来最终达到添加到ViewGroup中的。

       2.1.1 我们先来分析addViewInner方法:

    1. 首先是对子View是否已经包含到一个父容器中,主要的防止添加一个已经有父容器的View,因为添加一个拥有父容器的View时会碰到各种问题。比如记录本身父容器算法的问题、本身被多个父容器包含时更新的处理等等一系列的问题都会出现。

      1. if (child.getParent() != null) {   
      2.             throw new IllegalStateException("The specified child already has a parent. " +   
      3.                     "You must call removeView() on the child's parent first.");   
      4.         }  
    2. 然后就是对子View布局参数的处理。

    3. 调用addInArray来添加View

    4. 父View为当前的ViewGroup

    5. 焦点的处理。

    6. 当前View的AttachInfo信息,这个信息是用来在窗口处理中用的。Android的窗口系统就是用过AttachInfo来判断View的所属窗口的,这个了解下就行。详细信息设计到Android框架层的一些东西。

      1. AttachInfo ai = mAttachInfo;   
      2.         if (ai != null) {   
      3.             boolean lastKeepOn = ai.mKeepScreenOn;   
      4.             ai.mKeepScreenOn = false;   
      5.             child.dispatchAttachedToWindow(mAttachInfo, (mViewFlags&VISIBILITY_MASK));   
      6.             if (ai.mKeepScreenOn) {   
      7.                 needGlobalAttributesUpdate(true);   
      8.             }   
      9.             ai.mKeepScreenOn = lastKeepOn;   
      10.         }  
    7. View树改变的监听

      1. if (mOnHierarchyChangeListener != null) {   
      2.             mOnHierarchyChangeListener.onChildViewAdded(this, child);   
      3.         }  
    8. 子View中的mViewFlags的设置:

    1. if ((child.mViewFlags & DUPLICATE_PARENT_STATE) == DUPLICATE_PARENT_STATE) {   
    2.            mGroupFlags |= FLAG_NOTIFY_CHILDREN_ON_DRAWABLE_STATE_CHANGE;   
    3.        }  

    2.1.2 addInArray

           这个里面的实现主要是有个知识点,以前也没用过arraycopy,这里具体实现就不多加描述了。

    1. System.arraycopy(children, 0, mChildren, 0, index);   
    2. System.arraycopy(children, index, mChildren, index + 1, count - index);  

    2.2 移除View

           移除View的几种方式:

          • 移除指定的View。

          • 移除从指定位置的View

          • 移除从指定位置开始的多个View

          • 移除所有的View

           其中具体涉及到的方法就有好多了,不过最终对要删除的子View中所做的无非就是下列的事情:

          • 如果拥有焦点则清楚焦点

          • 将要删除的View从当前的window中解除关系。

          • 设置View树改变的事件监听,我们可以通过监听OnHierarchyChangeListener事件来进行一些相应的处理。

          • 从父容器的子容器数组中删除。

           具体的内容这里就不一一贴出来了,大家回头看看源码就哦了。

    2.3 查询

           这个就简单了,就是直接从数组中取出就可以了:

    1. public View getChildAt(int index) {   
    2.     try {   
    3.         return mChildren[index];   
    4.     } catch (IndexOutOfBoundsException ex) {   
    5.         return null;   
    6.     }   
    7. }  

           分析到这儿,其实我们已经相当于分析了ViewGroup四分之一的代码了,呵呵。

    三、onFinishInflate

           我们一般使用View的流程是在onCreate中使用setContentView来设置要显示Layout文件或直接创建一个View,在当设置了ContentView之后系统会对这个View进行解析,然后回调当前视图View中的onFinishInflate方法。只有解析了这个View我们才能在这个View容器中获取到拥有Id的组件,同样因为系统解析完View之后才会调用onFinishInflate方法,所以我们自定义组件时可以onFinishInflate方法中获取指定子View的引用。

    四、测量组件

           在ViewGroup中提供了测量子组件的三个方法。

    1. //1、measureChild(View, int, int),为子组件添加Padding   
    2.     protected void measureChild(View child, int parentWidthMeasureSpec,   
    3.             int parentHeightMeasureSpec) {   
    4.         final LayoutParams lp = child.getLayoutParams();   
    5.       
    6.         final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,   
    7.                 mPaddingLeft + mPaddingRight, lp.width);   
    8.         final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec,   
    9.                 mPaddingTop + mPaddingBottom, lp.height);   
    10.       
    11.         child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);   
    12.     }  
    1. //2、measureChildren(int, int)根据指定的高和宽来测量所有子View中显示参数非GONE的组件。   
    2.     protected void measureChildren(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {   
    3.         final int size = mChildrenCount;   
    4.         final View[] children = mChildren;   
    5.         for (int i = 0; i < size; ++i) {   
    6.             final View child = children[i];   
    7.             if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) != GONE) {   
    8.                 measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);   
    9.             }   
    10.         }   
    11.     }  
    1. 3、measureChildWithMargins(View, intintintint)测量指定的子组件,为子组件添加Padding和Margin。   
    2.     protected void measureChildWithMargins(View child,   
    3.             int parentWidthMeasureSpec, int widthUsed,   
    4.             int parentHeightMeasureSpec, int heightUsed) {   
    5.         final MarginLayoutParams lp = (MarginLayoutParams) child.getLayoutParams();   
    6.       
    7.         final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,   
    8.                 mPaddingLeft + mPaddingRight + lp.leftMargin + lp.rightMargin   
    9.                         + widthUsed, lp.width);   
    10.         final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec,   
    11.                 mPaddingTop + mPaddingBottom + lp.topMargin + lp.bottomMargin   
    12.                         + heightUsed, lp.height);   
    13.       
    14.         child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);   
    15.     }  

           上面三个方法都是为子组件设置了布局参数。最终调用的方法是子组件的measure方法。在View中我们知道这个调用实际上就是设置了子组件的布局参数并且调用onMeasure方法,最终设置了View测量后的高度和宽度。

    五、onLayout

           这个函数是一个抽象函数,要求实现ViewGroup的函数必须实现这个函数,这也就是ViewGroup是一个抽象函数的原因。因为各种组件实现的布局方式不一样,而onLayout是必须被重载的函数。

    1. @Override  
    2. protected abstract void onLayout(boolean changed,   
    3.         int l, int t, int r, int b);   
    4. 来看View中layout方法:   
    5. public final void layout(int l, int t, int r, int b) {   
    6.     boolean changed = setFrame(l, t, r, b);   
    7.     if (changed || (mPrivateFlags & LAYOUT_REQUIRED) == LAYOUT_REQUIRED) {   
    8.         if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) {   
    9.             ViewDebug.trace(this, ViewDebug.HierarchyTraceType.ON_LAYOUT);   
    10.         }   
    11.   
    12.         onLayout(changed, l, t, r, b);   
    13.         mPrivateFlags &= ~LAYOUT_REQUIRED;   
    14.     }   
    15.     mPrivateFlags &= ~FORCE_LAYOUT;   
    16. }  

           在这个方法中调用了setFrame方法,这个方法是用来设置View中的上下左右边距用的

    1.     protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom) {    
    2.         boolean changed = false;    
    3.         //.......    
    4.         if (mLeft != left || mRight != right || mTop != top || mBottom != bottom) {    
    5.             changed = true;    
    6.         
    7.             // Remember our drawn bit    
    8.             int drawn = mPrivateFlags & DRAWN;    
    9.         
    10.             // Invalidate our old position    
    11.             invalidate();    
    12.         
    13.         
    14.             int oldWidth = mRight - mLeft;    
    15.             int oldHeight = mBottom - mTop;    
    16.         
    17.             mLeft = left;    
    18.             mTop = top;    
    19.             mRight = right;    
    20.             mBottom = bottom;    
    21.         
    22.             mPrivateFlags |= HAS_BOUNDS;    
    23.         
    24.             int newWidth = right - left;    
    25.             int newHeight = bottom - top;    
    26.         
    27.             if (newWidth != oldWidth || newHeight != oldHeight) {    
    28.                 onSizeChanged(newWidth, newHeight, oldWidth, oldHeight);    
    29.             }    
    30.         
    31.             if ((mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE) {    
    32.                 // If we are visible, force the DRAWN bit to on so that    
    33.                 // this invalidate will go through (at least to our parent).    
    34.                 // This is because someone may have invalidated this view    
    35.                 // before this call to setFrame came in, therby clearing    
    36.                 // the DRAWN bit.    
    37.                 mPrivateFlags |= DRAWN;    
    38.                 invalidate();    
    39.             }    
    40.         
    41.             // Reset drawn bit to original value (invalidate turns it off)    
    42.             mPrivateFlags |= drawn;    
    43.         
    44.             mBackgroundSizeChanged = true;    
    45.         }    
    46.         return changed;    
    47.     }    
    48. //我们可以看到如果新的高度和宽度改变之后会调用重新设置View的四个参数:    
    49.     //protected int mLeft;    
    50.     //protected int mRight;    
    51.     //protected int mTop;    
    52.     //protected int mBottom;    
    53. //这四个参数指定了View将要布局的位置。而绘制的时候是通过这四个参数来绘制,所以我们在View中调用layout方法可以实现指定子View中布局。  

    六、ViewGroup的绘制。

           ViewGroup的绘制实际上是调用的dispatchDraw,绘制时需要考虑动画问题,而动画的实现实际上就通过dispatchDraw来实现的。

           我们不用理会太多的细节,直接看其绘制子组件调用的是drawChild方法,这个里面具体的东西就多了,涉及到动画效果的处理,如果有机会的话再写,我们只要知道这个方法的功能就行。

    这里有个demo贴出其中的代码大家可以测试下。

    1. public ViewGroup01(Context context)    
    2. {    
    3.     super(context);    
    4.     Button mButton = new Button(context);    
    5.     mButton.setText("测试");    
    6.     addView(mButton);    
    7. }    
    8.     
    9. @Override  
    10. protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)    
    11. {    
    12.     View v = getChildAt(0);    
    13.     if(v != null)    
    14.         {    
    15.         v.layout(120120250250);    
    16.         }    
    17. }    
    18. @Override  
    19. protected void dispatchDraw(Canvas canvas)    
    20. {    
    21.     super.dispatchDraw(canvas);    
    22.     View v = getChildAt(0);    
    23.     if(v != null)    
    24.         {    
    25.         drawChild(canvas, v, getDrawingTime());    
    26.         }    
    27. }  

     

    七、效果图片:

      

    本文转自:http://www.incoding.org/admin/archives/199.html

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