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    【jdk1.8源码分析】LinkedHashMap

    【JDK1.8】JDK1.8集合源码阅读——LinkedHashMap - joemsu - 博客园 (cnblogs.com)

    一、前言

    上一篇随笔中,我们分析了HashMap的源码,里面涉及到了3个钩子函数,用来预设给子类——LinkedHashMap的调用,所以趁热打铁,今天我们来一起看一下它的源码吧。

    二、LinkedHashMap的结构与继承关系

    2.1 LinkedHashMap的数据结构

    可以从上图中看到,LinkedHashMap数据结构相比较于HashMap来说,添加了双向指针,分别指向前一个节点——before和后一个节点——after,从而将所有的节点已链表的形式串联一起来,从名字上来看LinkedHashMap与HashMap有一定的联系,实际上也确实是这样,LinkedHashMap继承了HashMap,重写了HashMap的一部分方法,从而加入了链表的实现。让我们来看一下它们的继承关系。

    2.2 LinkedHashMap的继承关系

    2.2.1 Entry的继承关系

    Entry作为基本的节点,可以看到LinkedHashMap的Entry继承自HashMap的Node,在其基础上加上了before和after两个指针,而TreeNode作为HashMap和LinkedHashMap的树节点,继承自LinkedHahsMap的Entry,并且加上了树节点的相关指针,另外提一点:before和parent的两个概念是不一样的,before是相对于链表来的,parent是相对于树操作来的,所以要分两个。

    2.2.2 Iterator的继承关系

    LinkedHashMap的迭代器为遍历节点提供了自己的实现——LinkedHashIterator,对于Key、Value、Entry的3个迭代器,都继承自它。而且内部采用的遍历方式就是在前面提到的Entry里加的新的指向下一个节点的指针after,后面我们将具体看它的代码实现。

    三、LinkedHashMap源码解析

    本节我们将结合HashMap的部分源码一起分析一下LinkedHashMap。

    3.1 LinkedHashMap的继承关系

    public class LinkedHashMap<K,V> extends HashMap<K,V> implements Map<K,V>
    

    这里没什么好说的,继承自HashMap,实现了Map接口

    3.2 LinkedHashMap的成员变量

    // 用于指向双向链表的头部
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
    //用于指向双向链表的尾部
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
    /**
     * 用来指定LinkedHashMap的迭代顺序,
     * true则表示按照基于访问的顺序来排列,意思就是最近使用的entry,放在链表的最末尾
     * false则表示按照插入顺序来
     */ 
    final boolean accessOrder;
    

    注意:accessOrderfinal关键字,说明我们要在构造方法里给它初始化。

    至于Entry的数据结构在第二节的图里面有了,这里就不重复了哈。

    3.3 LinkedHashMap的构造方法

    跟HashMap类似的构造方法这里就不一一赘述了,里面唯一的区别就是添加了前面提到的accessOrder,默认赋值为false——按照插入顺序来排列,这里主要说明一下不同的构造方法。

    默认初始化中,accessOrder 的初始值都为 false

    //多了一个 accessOrder的参数,用来指定按照LRU排列方式还是顺序插入的排序方式
    public LinkedHashMap(int initialCapacity,
                             float loadFactor,
                             boolean accessOrder) {
       super(initialCapacity, loadFactor);
       this.accessOrder = accessOrder;
     }
    

    3.4 LinkedHashMap的get()方法

    LinkedHashMap是怎么加上双向链表的呢,我们先来看一下get()方法

    public V get(Object key) {
      Node<K,V> e;
      //调用HashMap的getNode的方法,详见上一篇HashMap源码解析
      if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
        return null;
      //在取值后对参数accessOrder进行判断,如果为true,执行afterNodeAccess
      if (accessOrder)
        afterNodeAccess(e);
      return e.value;
    }
    

    从上面的代码可以看到,LinkedHashMap的get方法,调用HashMap的getNode方法后,对accessOrder的值进行了判断,我们之前提到:

    accessOrder为true则表示按照基于访问的顺序来排列,意思就是最近使用的entry,放在链表的最末尾

    由此可见,afterNodeAccess(e)就是基于访问的顺序排列的关键,让我们来看一下它的代码:

    //此函数执行的效果就是将最近使用的Node,放在链表的最末尾
    void afterNodeAccess(Node<K,V> e) {
      LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
      //仅当按照LRU原则且e不在最末尾,才执行修改链表,将e移到链表最末尾的操作
      if (accessOrder && (last = tail) != e) {
        //将e赋值临时节点p, b是e的前一个节点, a是e的后一个节点
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
          (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
        //设置p的后一个节点为null,因为执行后p在链表末尾,after肯定为null
        p.after = null;
        //p前一个节点不存在,情况一
        if (b == null) // ①
          head = a;
        else
          b.after = a;
        if (a != null) 
          a.before = b;
        //p的后一个节点不存在,情况二
        else // ②
          last = b;
        //情况三
        if (last == null) // ③
          head = p;
        //正常情况,将p设置为尾节点的准备工作,p的前一个节点为原先的last,last的after为p
        else {
          p.before = last;
          last.after = p;
        }
        //将p设置为将p设置为尾节点
        tail = p;
       	// 修改计数器+1
        ++modCount;
      }
    }
    

    标注的情况如下图所示(特别说明一下,这里是显示链表的修改后指针的情况,实际上在桶里面的位置是不变的,只是前后的指针指向的对象变了):

    下面来简单说明一下:

    • 正常情况下:查询的p在链表中间,那么将p设置到末尾后,它原先的前节点b和后节点a就变成了前后节点。
    • 情况一:p为头部,前一个节点b不存在,那么考虑到p要放到最后面,则设置p的后一个节点a为head
    • 情况二:p为尾部,后一个节点a不存在,那么考虑到统一操作,设置last为b
    • 情况三:p为链表里的第一个节点,head=p

    3.5 LinkedHashMap的put()方法

    接下来,让我们来看一下LinkedHashMap是怎么插入Entry的:LinkedHashMap的put方法调用的还是HashMap里的put,不同的是重写了里面的部分方法,一起来看一下:

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                       boolean evict) {
      	...
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
      	...
        e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
      	...
        if ((e = p.next) == null) {
          p.next = newNode(hash, key, value, null);
        ...
            afterNodeAccess(e);
        ...
            afterNodeInsertion(evict);
          return null;
    }
    

    由于在上一章分析过了put方法,这里笔者就省略了部分代码,LinkedHashMap将其中newNode方法以及之前设置下的钩子方法afterNodeAccessafterNodeInsertion进行了重写,从而实现了加入链表的目的。一起来看一下:

    Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
      //秘密就在于 new的是自己的Entry类,然后调用了linkedNodeLast
      LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
        new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
      linkNodeLast(p);
      return p;
    }
    
    //顾名思义就是把新加的节点放在链表的最后面
    private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
      //将tail给临时变量last
      LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
      //把new的Entry给tail
      tail = p;
      //若没有last,说明p是第一个节点,head=p
      if (last == null)
        head = p;
      //否则就做准备工作,你懂的 ( ̄▽ ̄)"
      else {
        p.before = last;
        last.after = p;
      }
    }
    
    //这里笔者也把TreeNode的重写也加了进来,因为putTreeVal里有调用了这个
    TreeNode<K,V> newTreeNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
      TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>(hash, key, value, next);
      linkNodeLast(p);
      return p;
    }
    
    //插入后把最老的Entry删除,不过removeEldestEntry总是返回false,所以不会删除,估计又是一个钩子方法给子类用的
    void afterNodeInsertion(boolean evict) {
      LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
      if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
        K key = first.key;
        removeNode(hash(key), key, null, false, true);
      }
    }
    
    protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
      return false;
    }
    

    总结:设计者灵活的运用了Override,以及设置的钩子方法,实现了双向链表。

    3.6 LinkedHashMap的remove()

    上一章我们提到过remove里面设计者也设置了一个钩子方法:

    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                                   boolean matchValue, boolean movable) {
      ...
          //node即是要删除的节点
          afterNodeRemoval(node);
      ...
    }
    

    一起来看一下这个方法干了什么:

    void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) {
      //与afterNodeAccess一样,记录e的前后节点b,a
      LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
        (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
      //p已删除,前后指针都设置为null,便于GC回收
      p.before = p.after = null;
      //与afterNodeAccess一样类似,一顿判断,然后b,a互为前后节点
      if (b == null)
        head = a;
      else
        b.after = a;
      if (a == null)
        tail = b;
      else
        a.before = b;
    }
    

    remove里的相对简单,顺带着简单提一提。

    3.7 LinkedHashMap的迭代器

    这一节,让我们来看一下LinkedHashMap的最基础的迭代器——LinkedHashIterator

    abstract class LinkedHashIterator {
      //记录下一个Entry
      LinkedHashMap.Entry<K,V> next;
      //记录当前的Entry
      LinkedHashMap.Entry<K,V> current;
      //记录是否发生了迭代过程中的修改
      int expectedModCount;
    
      LinkedHashIterator() {
        //初始化的时候把head给next
        next = head;
        expectedModCount = modCount;
        current = null;
      }
    
      public final boolean hasNext() {
        return next != null;
      }
    
      //这里采用的是链表方式的遍历方式,有兴趣的园友可以去上一章看看HashMap的遍历方式
      final LinkedHashMap.Entry<K,V> nextNode() {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> e = next;
        if (modCount != expectedModCount)
          throw new ConcurrentModificationException();
        if (e == null)
          throw new NoSuchElementException();
        //记录当前的Entry
        current = e;
        //直接拿after给next
        next = e.after;
        return e;
      }
    
      public final void remove() {
        Node<K,V> p = current;
        if (p == null)
          throw new IllegalStateException();
        if (modCount != expectedModCount)
          throw new ConcurrentModificationException();
        current = null;
        K key = p.key;
        removeNode(hash(key), key, null, false, false);
        expectedModCount = modCount;
      }
    }
    

    LinkedHashMap遍历的方式是链表,顺序访问的话速度应该会更快一些。

    四、总结

    在阅读分析了HashMap的基础上,看LinkedHashMap会简单很多。

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