• A*算法(附c源码)


    A*算法(附c源码)

    关于A*算法网上介绍的有很多,我只是看了之后对这个算法用c写了一下,并测试无误后上传以分享一下,欢迎指正!下面是我找的一个介绍,并主要根据这个实现的。

            寻路算法不止 A* 这一种, 还有递归, 非递归, 广度优先, 深度优先, 使用堆栈等等, 有兴趣的可以研究研究~~

    简易地图

            如图所示简易地图, 其中绿色方块的是起点 (用 A 表示), 中间蓝色的是障碍物, 红色的方块 (用 B 表示) 是目的地. 为了可以用一个二维数组来表示地图, 我们将地图划分成一个个的小方块.

            二维数组在游戏中的应用是很多的, 比如贪吃蛇和俄罗斯方块基本原理就是移动方块而已. 而大型游戏的地图, 则是将各种"地貌"铺在这样的小方块上.

    寻路步骤

            1. 从起点A开始, 把它作为待处理的方格存入一个"开启列表", 开启列表就是一个等待检查方格的列表.

            2. 寻找起点A周围可以到达的方格, 将它们放入"开启列表", 并设置它们的"父方格"为A.

            3. 从"开启列表"中删除起点 A, 并将起点 A 加入"关闭列表", "关闭列表"中存放的都是不需要再次检查的方格

            图中浅绿色描边的方块表示已经加入 "开启列表" 等待检查. 淡蓝色描边的起点 A 表示已经放入 "关闭列表" , 它不需要再执行检查.

            从 "开启列表" 中找出相对最靠谱的方块, 什么是最靠谱? 它们通过公式 F=G+H 来计算.

            F = G + H

                    表示从起点 A 移动到网格上指定方格的移动耗费 (可沿斜方向移动).

                    表示从指定的方格移动到终点 B 的预计耗费 (H 有很多计算方法, 这里我们设定只可以上下左右移动).

            我们假设横向移动一个格子的耗费为10, 为了便于计算, 沿斜方向移动一个格子耗费是14. 为了更直观的展示如何运算 FGH, 图中方块的左上角数字表示 F, 左下角表示 G, 右下角表示 H. 看看是否跟你心里想的结果一样?

            从 "开启列表" 中选择 F 值最低的方格 C (绿色起始方块 A 右边的方块), 然后对它进行如下处理:

            4. 把它从 "开启列表" 中删除, 并放到 "关闭列表" 中.

            5. 检查它所有相邻并且可以到达 (障碍物和 "关闭列表" 的方格都不考虑) 的方格. 如果这些方格还不在 "开启列表" 里的话, 将它们加入 "开启列表", 计算这些方格的 G, H 和 F 值各是多少, 并设置它们的 "父方格" 为 C.

            6. 如果某个相邻方格 D 已经在 "开启列表" 里了, 检查如果用新的路径 (就是经过C 的路径) 到达它的话, G值是否会更低一些, 如果新的G值更低, 那就把它的 "父方格" 改为目前选中的方格 C, 然后重新计算它的 F 值和 G 值 (H 值不需要重新计算, 因为对于每个方块, H 值是不变的). 如果新的 G 值比较高, 就说明经过 C 再到达 D 不是一个明智的选择, 因为它需要更远的路, 这时我们什么也不做.

            如图, 我们选中了 C 因为它的 F 值最小, 我们把它从 "开启列表" 中删除, 并把它加入 "关闭列表". 它右边上下三个都是墙, 所以不考虑它们. 它左边是起始方块, 已经加入到 "关闭列表" 了, 也不考虑. 所以它周围的候选方块就只剩下 4 个. 让我们来看看 C 下面的那个格子, 它目前的 G 是14, 如果通过 C 到达它的话, G将会是 10 + 10, 这比 14 要大, 因此我们什么也不做.

            然后我们继续从 "开启列表" 中找出 F 值最小的, 但我们发现 C 上面的和下面的同时为 54, 这时怎么办呢? 这时随便取哪一个都行, 比如我们选择了 C 下面的那个方块 D.

            D 右边已经右上方的都是墙, 所以不考虑, 但为什么右下角的没有被加进 "开启列表" 呢? 因为如果 C 下面的那块也不可以走, 想要到达 C 右下角的方块就需要从 "方块的角" 走了, 在程序中设置是否允许这样走. (图中的示例不允许这样走)

            就这样, 我们从 "开启列表" 找出 F 值最小的, 将它从 "开启列表" 中移掉, 添加到 "关闭列表". 再继续找出它周围可以到达的方块, 如此循环下去...

            那么什么时候停止呢? —— 当我们发现 "开始列表" 里出现了目标终点方块的时候, 说明路径已经被找到.

    如何找回路径

            如上图所示, 除了起始方块, 每一个曾经或者现在还在 "开启列表" 里的方块, 它都有一个 "父方块", 通过 "父方块" 可以索引到最初的 "起始方块", 这就是路径.

    以上转自http://www.cnblogs.com/technology/archive/2011/05/26/2058842.html

    下面是我的代码(c):

    一共三个文件:Apath.h 、Apath.c 、main.c 代码中有详细注释(我比较懒吧,就不多说了)。

    复制代码
     1 #include <stdio.h>
     2 #include <stdlib.h>
     3 #include <string.h>
     4 #include <stddef.h>
     5 #include <stdbool.h>
     6 
     7 #ifndef APATH_H
     8 #define APATH_H
     9 #endif
    10 
    11 #define TURE 1
    12 #define FAULT 0
    13 
    14 //约定:0是可走的,1表示障碍物不可走,2表示起点,3表示终点,4表示路径
    15 #define int_0 0
    16 #define int_1 1
    17 #define int_2 2
    18 #define int_3 3
    19 #define int_4 4
    20 
    21 #define MAP_MAX_X 10   //地图边界,二维数组大小
    22 #define MAP_MAX_Y 10
    23 
    24 typedef struct LNode {
    25     int data;    //对应数组中的数值
    26     int F;   //F = G + H;
    27     int G;   //G:从起点 A 移动到指定方格的移动代价,沿着到达该方格而生成的路径
    28     int H;   //H:从指定的方格移动到终点 B 的估算成本
    29     int x, y;   //对应数组中的坐标
    30     bool OPen_flag;  //在开放列表中为1,不在为0
    31     bool Close_flag;  //在关闭列表中为1,不在为0
    32     struct LNode* next;                    //用于链表排序
    33     struct LNode* path_next;            //用于最终找到的路径
    34 }LNode, *LinkList;
    35 
    36 LinkList InitList();  //返回一个初始化的链表
    37 LNode** malloc_array2D(int row, int col);
    38 void free_array2D(LNode **arr);
    39 LNode** Translate_array(int array[10][10], int row, int col);    //将一个普通数组翻译为单链表节点的数组
    40 void output(LNode **array, int row, int col);
    41 
    42 LNode* find_start_LNode(LNode** Arr, int row, int col);    //从数组中找到始点
    43 LNode* find_end_LNode(LNode** Arr, int row, int col);        //从数组中找到终点
    44 
    45 //忘记这些要干嘛了,重写吧
    46 bool isExist_ALNode_in_List(LNode* curLNode, LinkList L_OpenList);    //查看节点是否在链表中,在返回ture,不在返回fault
    47 //对关闭列表中的当前节点进行检查,看它周围的节点是否在OpenList链表里,不在:添加进去;在:检查经过它到达起点的G是否最小,是:修改,不是:不修改
    48 //LNode* check_CloseList_curLNode(LNode* curLNode, LNode* endLNode, LinkList L_OpenList, LinkList L_CloseList, LNode** Arr);   
    49 
    50 LNode* pop_OpenList_minNode(LinkList L_OpenList);        //返回开放列表中F值最小的节点
    51 void push_OpenList_Node(LinkList L, LNode *elem);   //插入一个节点并排序
    52 bool insert_Into_CloseList(LNode* min_Open, LinkList L_CloseList);//插入OpenList中F值最小的节点到CloseList中去
    53 
    54 
    55 int count_LNode_G(LNode* curLNode, LNode* aheadLNode);        //计算节点的G值
    56 int count_LNode_H(LNode* curLNode, LNode* endLNode);        //计算节点的H值
    57 int count_LNode_F(LNode* curLNode);        //计算节点的F值
    58 
    59 bool isExist_openList(LNode* curLNode);    //查看节点是否在链表中,在返回ture,不在返回fault
    60 bool isExist_closeList(LNode* curLNode);
    61 bool isobstacle(LNode* curLNode);
    62 void check_around_curNode(LNode* cur, LNode* endLNode, LinkList open_list, LNode** Arr);        //检查周围的节点,是否合适加入开放列表
    复制代码
    复制代码
      1 #include "Apath.h"
      2 
      3 LinkList InitList()
      4 {
      5     LinkList L = (LinkList)malloc(sizeof(LNode));
      6     if (L == NULL)
      7     {
      8         printf("Defeat!");
      9         exit(1);
     10     }
     11     memset(L,0,sizeof(LNode));
     12     return L;
     13 }//LinkList()
     14 
     15 LNode** malloc_array2D(int row, int col)
     16 {
     17     LNode** map = (LNode**)malloc(row*sizeof(LNode*) + row*col*sizeof(LNode));
     18     LNode* head = (LNode*)(map + row);
     19     for (int i = 0; i < row; ++i)
     20         map[i] = head + i*col;
     21     return map;
     22 }
     23 
     24 LNode** Translate_array(int array[][10], int row, int col)
     25 {
     26     LNode **map = malloc_array2D(10, 10);
     27     for (int i = 0; i < row; ++i)
     28         for (int j = 0; j < col; ++j)
     29         {
     30             (map[i] + j)->data = array[i][j];
     31             (map[i] + j)->G = 0;
     32             (map[i] + j)->H = 0;
     33             (map[i] + j)->F = 0;    //(map[i] + j)->G + (map[i] + j)->H;
     34             (map[i] + j)->x = i;
     35             (map[i] + j)->y = j;
     36             (map[i] + j)->Close_flag = 0;
     37             (map[i] + j)->OPen_flag = 0;
     38             (map[i] + j)->next = NULL;
     39             (map[i] + j)->path_next = NULL;
     40         }
     41     return map;
     42 }//Translate_array()
     43 
     44 void free_array2D(LNode **arr)
     45 {
     46     free(arr);
     47 }
     48 
     49 void output(LNode** array, int row, int col)  //二维数组的访问必须指明位数,否则编译器不能解析
     50 {
     51     //for (int i = 0; i < row; ++i)
     52     //    for (int j = 0; j < col; ++j)
     53     //    {
     54     //        (array[i] + j)->F = j;
     55     //    }
     56     for (int i = 0; i < row; ++i)
     57     {
     58         for (int j = 0; j < col; ++j)
     59         {
     60             printf("%d	", (array[i] + j)->data);
     61         }
     62         printf("
    ");
     63     }
     64 }
     65 
     66 LNode* find_start_LNode(LNode** Arr, int row, int col)    //从数组中找到始点
     67 {
     68     LNode* start_LNode = NULL;
     69     for (int i = 0; i < row; ++i)
     70     {
     71         for (int j = 0; j < col; ++j)
     72         {
     73             if (2 == (Arr[i] + j)->data)
     74             {
     75                 start_LNode = (Arr[i] + j);
     76                 //起点H=0,G=0,F=0
     77                 start_LNode->G = 0;
     78                 start_LNode->H = 0;
     79                 start_LNode->F = 0;        //起点,则默认所有值为0
     80                 return start_LNode;        //返回节点
     81             }
     82         }
     83     }
     84     return NULL;
     85 }
     86 LNode* find_end_LNode(LNode** Arr, int row, int col)        //从数组中找到终点
     87 {
     88     LNode* end_LNode = NULL;
     89     for (int i = 0; i < row; ++i)
     90     {
     91         for (int j = 0; j < col; ++j)
     92         {
     93             if (3 == (Arr[i] + j)->data)
     94             {
     95                 end_LNode = (*(Arr + i) + j);
     96                 end_LNode->F = 0;
     97                 end_LNode->G = 0;
     98                 end_LNode->H = 0;
     99                 return end_LNode;        //返回节点
    100             }
    101         }
    102     }
    103     return NULL;
    104 }
    105 
    106 int count_LNode_G(LNode* curLNode, LNode* aheadLNode)        //计算节点的G值
    107 {
    108     if (curLNode->x == aheadLNode->y && curLNode->y == aheadLNode->y)
    109         return 0;
    110     if (aheadLNode->x - curLNode->x != 0 && aheadLNode->y - curLNode->y !=0)
    111         curLNode->G = aheadLNode->G + 14;
    112     else
    113         curLNode->G = aheadLNode->G + 10;
    114     return curLNode->G;
    115 }
    116 int count_LNode_H(LNode* curLNode, LNode* endLNode)        //计算节点的H值
    117 {
    118     curLNode->H = abs(endLNode->x - curLNode->x) * 10 + abs(endLNode->y - curLNode->y) * 10;
    119     return curLNode->H;
    120 }
    121 int count_LNode_F(LNode* curLNode)        //计算节点的F值
    122 {
    123     curLNode->F = curLNode->G + curLNode->H;
    124     return curLNode->F;
    125 }
    126 
    127 void push_OpenList_Node(LinkList L, LNode *elem)        //按从小到大的顺序
    128 {
    129     LNode *p, *q;
    130     p = q = L;
    131     while (p->next != NULL && p->F < elem->F)
    132     {
    133         q = p;
    134         p = p->next;
    135     }
    136     if (p->F < elem->F) q = p;
    137     elem->next = q->next;
    138     q->next = elem;
    139     //插入成功,更改属性值OPen_flag = 1
    140     elem->OPen_flag = 1;
    141 }
    142 LNode* pop_OpenList_minNode(LinkList L_OpenList )        //返回开放列表中F值最小的节点
    143 {
    144     LNode *elem = NULL;
    145     if (L_OpenList->next)        //为了安全,防止访问空指针
    146     {
    147         L_OpenList->next->OPen_flag = 0;
    148         elem = L_OpenList->next;
    149         L_OpenList->next = L_OpenList->next->next;
    150         elem->next = NULL;
    151     }
    152     else
    153         printf("have a NULL point in pop_OpenList_mimNode()");
    154     return elem;
    155 }
    156 bool insert_Into_CloseList(LNode* min_Open, LinkList L_CloseList)//插入OpenList中F值最小的节点到CloseList中去
    157 {
    158     //对于CloseList中的节点并不需要排序,采用头插法
    159     min_Open->next = L_CloseList->next;
    160     L_CloseList->next = min_Open;
    161     min_Open->Close_flag = 1;
    162     return TURE;
    163 }
    164 
    165 bool isExist_openList(LNode* curLNode)
    166 {
    167     return curLNode->OPen_flag;
    168 }
    169 bool isExist_closeList(LNode* curLNode)
    170 {
    171     return curLNode->Close_flag;
    172 }
    173 bool isobstacle(LNode* curLNode)
    174 {
    175     if (curLNode->data == 1)
    176         return TURE;
    177     else
    178         return FAULT;
    179 }
    180 bool isJoin(LNode* cur)        //该节点是否可以加入开放列表
    181 {
    182     if (cur->x > -1 && cur->y > -1)            //边界检测
    183     {
    184         if (!isExist_closeList(cur) && !isobstacle(cur))        //既不在关闭列表里,也不是障碍物
    185         {
    186             return TURE;
    187         }
    188         else
    189             return FAULT;
    190     }
    191     return FAULT;
    192 }
    193 void insert_open(LNode *Node, LNode* ahead, LNode* endLNode, LinkList open_list, LNode** Arr)
    194 {
    195     if (isJoin(Node))
    196     {
    197         if (isExist_openList(Node))
    198         {
    199             if (Node->x - ahead->x != 0 && Node->y - ahead->y != 0) {
    200                 if (Node->F > (ahead->F + 14))
    201                 {
    202                     count_LNode_G(Node, ahead);
    203                     count_LNode_F(Node);        //H值没有改变,所以还是原来的值
    204                     Node->path_next = ahead;        //也不用再插入
    205                 }
    206             }
    207             else {
    208                 if (Node->F > (ahead->F + 10))
    209                 {
    210                     count_LNode_G(Node, ahead);
    211                     count_LNode_F(Node);        //H值没有改变,所以还是原来的值
    212                     Node->path_next = ahead;        //也不用再插入
    213                 }
    214             }
    215         }
    216         else {
    217             count_LNode_G(Node, ahead);
    218             count_LNode_H(Node, endLNode);
    219             count_LNode_F(Node);
    220             Node->path_next = ahead;
    221             push_OpenList_Node(open_list, Node);
    222         }
    223     }
    224 }
    225 void check_around_curNode(LNode* cur, LNode* endLNode, LinkList open_list, LNode** Arr)
    226 {
    227     int x = cur->x;
    228     int y = cur->y;
    229     insert_open(Arr[x] + y - 1, cur, endLNode, open_list, Arr);
    230     insert_open(Arr[x] + y + 1, cur, endLNode, open_list, Arr);
    231     insert_open(Arr[x + 1] + y, cur, endLNode, open_list, Arr);
    232     insert_open(Arr[x + 1] + y - 1, cur, endLNode, open_list, Arr);
    233     insert_open(Arr[x + 1] + y + 1, cur, endLNode, open_list, Arr);
    234     insert_open(Arr[x - 1] + y, cur, endLNode, open_list, Arr);
    235     insert_open(Arr[x - 1] + y + 1, cur, endLNode, open_list, Arr);
    236     insert_open(Arr[x - 1] + y - 1, cur, endLNode, open_list, Arr);
    237 }
    复制代码
    复制代码
     1 #include <stdio.h>
     2 //#ifndef APATH_H
     3 #include "Apath.h"
     4 //#endif
     5 
     6 //为简单,干脆把把下面数组转为链表结构的数组
     7 //约定:0是可走的,1表示障碍物不可走,2表示起点,3表示终点,4表示路径
     8 int array[10][10] = {
     9     { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
    10     { 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
    11     { 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
    12     { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0 },
    13     { 0, 0, 0, 0, 0, 1, 3, 0, 0, 0 },
    14     { 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0 },
    15     { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0 },
    16     { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0 },
    17     { 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
    18     { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } };
    19 
    20 int main()
    21 {
    22     int row = MAP_MAX_X, col = MAP_MAX_Y;
    23     printf("hello world!
    ");
    24     LNode **map = Translate_array(array,row, col); //这里将数组的地图转为节点map的地图
    25     output(map,10,10);
    26     LinkList open_List = InitList();     //定义并初始化一个开放列表
    27     LinkList close_List = InitList();    //一个封闭列表
    28     LNode* startLNode = find_start_LNode(map, row, col);
    29     LNode* endLNode = find_end_LNode(map, row, col);
    30 
    31     LNode* curLNode = startLNode;        //当前节点=开始节点
    32     curLNode->G = 0;        //计算节点的三个值
    33     count_LNode_H(curLNode, endLNode);
    34     count_LNode_F(curLNode);
    35     push_OpenList_Node(open_List, curLNode);        //先将开始节点插入开放列表
    36 
    37     while (curLNode->data != 3)
    38     {
    39         //LNode *e = NULL;
    40         curLNode = pop_OpenList_minNode(open_List);
    41         insert_Into_CloseList(curLNode, close_List);
    42         //2、查看起点周围的点是否在开放列表里,不在加入,在检测经过该点F值是否最小等;
    43         check_around_curNode(curLNode, endLNode, open_List, map);
    44     }
    45     while (endLNode->path_next)
    46     {
    47         printf("x:%d---y:%d
    ", endLNode->path_next->x,endLNode->path_next->y);
    48         endLNode->path_next = endLNode->path_next->path_next;
    49     }
    50     return 0;
    51 }
    复制代码

    测试结果(红线就是要找的路线):

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/handsome1013/p/9944802.html
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