• 指针系统学习1


    1.地址和指针的概念:

      内存区的每一个字节有一个编号,这就是“地址” 。如果在程序中定义了一个变量,在对程序进行编译时,系统就会给这个变量分配内存单元。

      在C语言中,对变量的访问有两种方式,直接访问和间接访问。

      打个比方,为了开一个A抽屉,有两种办法:

    • 一种方法是:将A钥匙带在身上,需要时直接找出该钥匙打开抽屉:取出所需的东西。
    • 为安全起见,将该A钥匙放到另一抽屉B中锁起来。如果需要打开A抽屉,就需要先找出B钥匙,打开B抽屉,取出A钥匙,再打开A抽屉,取出A抽屉中之物。

    2.关于直接访问和间接访问:

    直接访问如:a=5;     
            系统在编译时,已经对变量分配了地址,例如,若变量a分配的地址是2000,则该语句的作用就是把常数5保存到地址为2000的单元。

    间接访问如:scanf("%d",&a);
            调用函数时,把变量a的地址传递给函数scanf,函数首先把该地址保存到一个单元中,然后把从键盘接收的数据通过所存储的地址保存到a变量中。

    3.初识指针:

    在C语言中,指针是一种特殊的变量,它是存放地址的。假设我们定义了一个指针变量   int *i_pointer   用来存放整型变量 i 的地址。可以通过语句:i_pointer =&i;

    将i的地址(2000)存放到i_pointer中。这时, i_pointer的值就是(2000) ,即变量i所占用单元的起始地址。要存取变量i的值,可以采用间接方式:先找到存放“i的地址”的变量i_pointer ,从中取出i的地址(2000),然后取出i的值3。

    *:这玩意叫做取值操作符
    &:而这玩意叫做取址操作符
    
    如: int i = 2000;
         int *pointer;
         pointer = &i;
         printf("%d
    ", *pointer);

    4.指针与指针变量:

    知道了一个变量的地址,就可以通过这个地址来访问这个变量,因此,又把变量的地址称为该变量的“指针” 。

    C语言中可以定义一类特殊的变量,这些变量专门用来存放变量的地址,称为指针变量。

    注意:指针变量的值(即指针变量中存放的值)是地址(即指针)。请区分“指针”和“指针变量”这两个概念。

    5.定义一个指针变量 "*":

    下面都是合法的定义:
      float  *pointer_3;     // pointer_3是指向float型变量的指针变量
      char *pointer_4;      // pointer_4是指向字符型变量的指针变量

    6.在定义指针变量时要注意两点:

    一、指针变量前面的“*”,表示该变量的类型为指针型变量。其一般形式为:
    类型说明符  *变量名;

    其中,*表示这是一个指针变量,变量名即为定义的指针变量名,类型说明符表示本指针变量所指向的变量的数据类型。
    例如: float  *pointer_1;
    指针变量名是pointer_1 ,而不是* pointer_1 。

    二、在定义指针变量时必须指定基类型。
    需要特别注意的是,只有整型变量的地址才能放到指向整型变量的指针变量中。下面的赋值是错误的∶

    float  a;
    int  *pointer_1;
    pointer_1=&a;          
     /*将float型变量的地址放到指向整型变量的指针变量中,错误 */

    7.指针变量的引用 “&”

    请牢记,指针变量中只能存放地址(指针),不要将一个整数(或任何其他非地址类型的数据)赋给一个指针变量,否则编译器也会把该值当成一个地址来处理。

    C语言中提供了地址运算符&来表示变量的地址。
            其一般形式为: &变量名;

    如&a表示变量a的地址,&b表示变量b的地址。当然,变量本身必须预先声明。

    /*例:通过指针变量访问整型变量*/
    
    void main()
    { 
        int a,b;
        int *pointer_1, *pointer_2;
        a=100; b=10;
        pointer_1 = &a;
        pointer_2 = &b;
    
        printf("%d,%d
    ",a,b);
        printf("%d,%d
    ",*pointer_1, *pointer_2);
    }

    8.对“&”和“*”运算符再做些说明:
    如果已执行了语句   pointer_1=&a;
    (1)&* pointer_1的含义是什么?
      “&”和“*”两个运算符的优先级别相同,但按自右而左方向结合,因此先进行* pointer_1的运算,它就是变量a,再执行&运算。因此,&* pointer_1与&a相同,即变量a的地址。
      如果有:pointer_2 =&* pointer_1;它的作用是将&a(a的地址)赋给pointer_2 ,如果 pointer_2 原来指向b,经过重新赋值后它已不再指向b了,而指向了a。
      请看图解!

    (2) *&a的含义是什么?

      先进行&a运算,得a的地址,再进行*运算。即&a所指向的变量,也就是变量a。*&a和*pointer_1的作用是一样的,它们都等价于变量a。即*&a与a等价。

    (3) (*pointer_1)++相当于a++。

      由于++在pointer_1的右侧,是“后加”,因此先对pointer_1的原值进行*运算,得到a的值,然后使pointer_1的值改变,这样pointer_1不再指向a了。
      注意括号是必要的,如果没有括号,就成为了*pointer_1++,从附录可知:++和*为同一优先级别,而结合方向为自右而左,因此它相当于*(pointer_1++)。
      

    9.例题:

    题目:输入a和b两个整数,按先大后小的顺序输出a和b。

    #include <stdio.h>
    
    void main()
    { 
          int *p1, *p2, *p, a, b;
    
          scanf("%d %d", &a, &b);
          p1 = &a;
          p2 = &b;
          
          if( a < b)     
          {
                p = p1;
                p1 = p2;
                p2 = p;
          } //此后,p1指向b, p2指向a ^_^
          
          printf("a = %d, b = %d
    ", a, b);
          printf("max = %d, min = %d
    ", *p1, *p2);
    }

    题目:对输入的两个整数按大小顺序输出!这次用函数实现交换功能!

    #include <stdio.h>
    
    void swap(int *p1, int *p2);
    
    void main()
    { 
          int a, b;
          int *pointer_1, *pointer_2;
          
          scanf("%d %d", &a, &b);
          
          pointer_1 = &a;
          pointer_2 = &b;
          
          if(a < b) 
          {
                swap(pointer_1, pointer_2); //swap实现的是交换……
          }
          
          printf("
    %d > %d
    ", a, b);
          
    }
    
    void swap(int *p1, int *p2)
    {
          int temp;
    
          printf("I'm swapping……
    ");
          printf("Please wait^_^");
          
          temp = *p1;  //temp = a;
          *p1 = *p2;   //a = b;
          *p2 = temp;  //b = temp;
          
    }

     



     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tianqizhi/p/10032839.html
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