• C#与C++数据类型比较及结构体转换(搜集整理二)


    原文网址:http://www.blogjava.net/heting/archive/2010/03/20/315998.html
     
     
     
    C++              C#
    =====================================
    WORD             ushort
    DWORD             uint
    UCHAR             int/byte   大部分情况都可以使用int代替,而如果需要严格对齐的话则应该用bytebyte 
    UCHAR*             string/IntPtr
    unsigned char*          [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)]byte[]/?(Intptr)
    char*             string
    LPCTSTR             string
    LPTSTR             [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
    long             int
    ulong                uint
    Handle             IntPtr
    HWND             IntPtr
    void*             IntPtr
    int              int
    int*             ref int
    *int             IntPtr
    unsigned int         uint
    COLORREF                uint 
    
    API与C#的数据类型对应关系表 
    API数据类型 类型描述   C#类型  API数据类型  类型描述  C#类型 
    WORD 16位无符号整数   ushort  CHAR   字符   char 
    LONG 32位无符号整数   int  DWORDLONG  64位长整数  long 
    DWORD 32位无符号整数   uint  HDC   设备描述表句柄  int 
    HANDLE 句柄,32位整数   int  HGDIOBJ GDI 对象句柄  int 
    UINT 32位无符号整数   uint  HINSTANCE  实例句柄  int 
    BOOL 32位布尔型整数   bool  HWM   窗口句柄  int 
    LPSTR 指向字符的32位指针  string  HPARAM   32位消息参数  int 
    LPCSTR 指向常字符的32位指针  String  LPARAM   32位消息参数  int 
    BYTE 字节    byte  WPARAM   32位消息参数  int 
    
    BOOL=System.Int32
    BOOLEAN=System.Int32
    BYTE=System.UInt16
    CHAR=System.Int16
    COLORREF=System.UInt32
    DWORD=System.UInt32
    DWORD32=System.UInt32
    DWORD64=System.UInt64
    FLOAT=System.Float
    HACCEL=System.IntPtr
    HANDLE=System.IntPtr
    HBITMAP=System.IntPtr
    HBRUSH=System.IntPtr
    HCONV=System.IntPtr
    HCONVLIST=System.IntPtr
    HCURSOR=System.IntPtr
    HDC=System.IntPtr
    HDDEDATA=System.IntPtr
    HDESK=System.IntPtr
    HDROP=System.IntPtr
    HDWP=System.IntPtr
    HENHMETAFILE=System.IntPtr
    HFILE=System.IntPtr
    HFONT=System.IntPtr
    HGDIOBJ=System.IntPtr
    HGLOBAL=System.IntPtr
    HHOOK=System.IntPtr
    HICON=System.IntPtr
    HIMAGELIST=System.IntPtr
    HIMC=System.IntPtr
    HINSTANCE=System.IntPtr
    HKEY=System.IntPtr
    HLOCAL=System.IntPtr
    HMENU=System.IntPtr
    HMETAFILE=System.IntPtr
    HMODULE=System.IntPtr
    HMONITOR=System.IntPtr
    HPALETTE=System.IntPtr
    HPEN=System.IntPtr
    HRGN=System.IntPtr
    HRSRC=System.IntPtr
    HSZ=System.IntPtr
    HWINSTA=System.IntPtr
    HWND=System.IntPtr
    INT=System.Int32
    INT32=System.Int32
    INT64=System.Int64
    LONG=System.Int32
    LONG32=System.Int32
    LONG64=System.Int64
    LONGLONG=System.Int64
    LPARAM=System.IntPtr
    LPBOOL=System.Int16[]
    LPBYTE=System.UInt16[]
    LPCOLORREF=System.UInt32[]
    LPCSTR=System.String
    LPCTSTR=System.String
    LPCVOID=System.UInt32
    LPCWSTR=System.String
    LPDWORD=System.UInt32[]
    LPHANDLE=System.UInt32
    LPINT=System.Int32[]
    LPLONG=System.Int32[]
    LPSTR=System.String
    LPTSTR=System.String
    LPVOID=System.UInt32
    LPWORD=System.Int32[]
    LPWSTR=System.String
    LRESULT=System.IntPtr
    PBOOL=System.Int16[]
    PBOOLEAN=System.Int16[]
    PBYTE=System.UInt16[]
    PCHAR=System.Char[]
    PCSTR=System.String
    PCTSTR=System.String
    PCWCH=System.UInt32
    PCWSTR=System.UInt32
    PDWORD=System.Int32[]
    PFLOAT=System.Float[]
    PHANDLE=System.UInt32
    PHKEY=System.UInt32
    PINT=System.Int32[]
    PLCID=System.UInt32
    PLONG=System.Int32[]
    PLUID=System.UInt32
    PSHORT=System.Int16[]
    PSTR=System.String
    PTBYTE=System.Char[]
    PTCHAR=System.Char[]
    PTSTR=System.String
    PUCHAR=System.Char[]
    PUINT=System.UInt32[]
    PULONG=System.UInt32[]
    PUSHORT=System.UInt16[]
    PVOID=System.UInt32
    PWCHAR=System.Char[]
    PWORD=System.Int16[]
    PWSTR=System.String
    REGSAM=System.UInt32
    SC_HANDLE=System.IntPtr
    SC_LOCK=System.IntPtr
    SHORT=System.Int16
    SIZE_T=System.UInt32
    SSIZE_=System.UInt32
    TBYTE=System.Char
    TCHAR=System.Char
    UCHAR=System.Byte
    UINT=System.UInt32
    UINT32=System.UInt32
    UINT64=System.UInt64
    ULONG=System.UInt32
    ULONG32=System.UInt32
    ULONG64=System.UInt64
    ULONGLONG=System.UInt64
    USHORT=System.UInt16
    WORD=System.UInt16
    WPARAM=System.IntPtr
     
    Wtypes.h 中的非托管类型    非托管C 语言类型     托管类名           说明 
    HANDLE                     void*                System.IntPtr      32 位 
    BYTE                       unsigned char        System.Byte        8 位 
    SHORT                      short                System.Int16       16 位 
    WORD                       unsigned short       System.UInt16      16 位 
    INT                        int                  System.Int32       32 位 
    UINT                       unsigned int         System.UInt32      32 位 
    LONG                       long                 System.Int32       32 位 
    BOOL                       long                 System.Int32       32 位 
    DWORD                      unsigned long        System.UInt32      32 位 
    ULONG                      unsigned long       System.UInt32      32 位 
    CHAR                       char                 System.Char        用 ANSI 修饰。 
    LPSTR                      char*                System.String 或 System.StringBuilder  用 ANSI 修饰。 
    LPCSTR                     Const char*          System.String 或 System.StringBuilder  用 ANSI 修饰。 
    LPWSTR                     wchar_t*             System.String 或 System.StringBuilder  用 Unicode 修饰。 
    LPCWSTR                    Const wchar_t*     System.String 或 System.StringBuilder  用 Unicode 修饰。 
    FLOAT                      Float                System.Single     32 位 
    DOUBLE                     Double               System.Double     64 位 
     
    C/C++中的结构类型数据在C#下的转换
     
    在做项目移植的时候,经常会碰到数据类型的转换,而我这一次碰到的是C/C++中的结构怎样转换到C#。折腾了一个晚上终于有一个完美的方案。
    例如我们在C/C++下的结构数据如下:
    typedef struct 
    {
        char  sLibName[ 256 ];
        char  sPathToLibrary[ 256 ];
        INT32       iEntries;
        INT32       iUsed;
        UINT16     iSort;
        UINT16     iVersion;
        BOOLEAN     fContainsSubDirectories;
        INT32       iReserved;
    } LIBHEADER;
    我们想把它转成C#下的结构类型如下:
        public struct LIBHEADER
        {
            public char[] sLibName;
            public char[] sPathToLibrary;
            public Int32 iEntries;
            public Int32 iUsed;
            public UInt16 iSort;
            public UInt16 iVersion;
            public Boolean fContainsSubDirectories;
            public Int32 iReserved;
        }
    看上去好像没问题了,呵呵呵,其实这样是不行的,我们得再给C#编译器一些信息,告诉它一些字符数组的大小。然后它们在C#下面长得样子就变成这样:
        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        public struct LIBHEADER
        {
            [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 256)]
            public char[] sLibName;
            [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 256)]
            public char[] sPathToLibrary;
            public Int32 iEntries;
            public Int32 iUsed;
            public UInt16 iSort;
            public UInt16 iVersion;
            public Boolean fContainsSubDirectories;
            public Int32 iReserved;
        }
    然后写一个函数负责转换。
    public StructType ConverBytesToStructure<StructType>(byte[] bytesBuffer)
            {
                // 检查长度。
                if (bytesBuffer.Length != Marshal.SizeOf(typeof(StructType)))
                {
                    throw new ArgumentException("bytesBuffer参数和structObject参数字节长度不一致。");
                }
     
                IntPtr bufferHandler = Marshal.AllocHGlobal(bytesBuffer.Length);
                for (int index = 0; index < bytesBuffer.Length; index++)
                {
                    Marshal.WriteByte(bufferHandler, index, bytesBuffer[index]);
                }
                StructType structObject = (StructType)Marshal.PtrToStructure(bufferHandler, typeof(StructType));
                Marshal.FreeHGlobal(bufferHandler);
                return structObject;
            }
    然后我们的函数用例是这样:
         FileStream file = File.OpenRead(@"D:/Jagged Alliance 2 Gold/INSTALL.LOG");
         byte[] buffer = new byte[Marshal.SizeOf(typeof(LIBHEADER))];
         file.Read(buffer, 0, buffer.Length);
     LIBHEADER testValue = CommonTools.ConverBytesToStructure<LIBHEADER>(buffer);
     string libName = new string(testValue.sLibName);
     string pathToLibrary= new string(testValue.sPathToLibrary);
    OK,搞定。
    如果想去掉后面两句的char数组的转换哪代码如下
    C#中的结构代码
        [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet=CharSet.Ansi)]
        public struct LIBHEADER
        {
            [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 256)]
            public string sLibName;
            [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 256)]
            public string sPathToLibrary;
            public Int32 iEntries;
            public Int32 iUsed;
            public UInt16 iSort;
            public UInt16 iVersion;
            public Boolean fContainsSubDirectories;
            public Int32 iReserved;
        }
    其它代码不用作修改便可使用。


    转载 http://blog.csdn.net/xqf222/article/details/5877785

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