• swift 动画


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    //  ViewController.swift

    //  Anamation

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    //  Created by su on 15/12/9.

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    //动画

    //动画的主要属性

    //Position xy坐标属性

    //Opacity 透明度属性

    //Scale  缩放属性

    //其他属性 Color颜色属性 Rotate 旋转属性 3D属性

    //动画师如何形成的? 1.动画开始时对象的属性2.动画结束时对象的属性3.动画执行的时间4.执行动画过程中会发生什么,5.动画结束后会发生什么

    //动画曲线

            //1.Linear 现行匀速变化

            //2.Ease In 以慢速开始:加速变化

            //3.Ease In, Ease Out 先加速后减速        

            //4.Ease Out 以慢速开始:减速变化

    import UIKit

    import CoreGraphics

    import QuartzCore

    class ViewController: UIViewController {

        @IBOutlet weak var redBall1: UIView!

        @IBOutlet weak var redBall2: UIView!

        @IBOutlet weak var redBall3: UIView!

        @IBOutlet weak var redBall4: UIView!

        @IBOutlet weak var redBall5: UIView!

        @IBOutlet weak var redBall6: UIView!

        

        override func viewDidLoad() {

            super.viewDidLoad()

            //UIKit和Core Animation动画   原生 优点:简单.代码量少

            

            //球的放大动画   灰色

            

            UIView.animateWithDuration(0.5, delay: 0, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, animations: { () -> Void in

                self.redBall4.transform = CGAffineTransformMakeScale(2, 2)

                }, completion: nil)

            

            //组合动画和位移动画

            //组合动画-CGAffineTransformConcat

            

            UIView.animateWithDuration(1, delay: 0, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseOut, animations: { () -> Void in

                self.redBall1.transform = CGAffineTransformConcat(CGAffineTransformMakeScale(2, 2), CGAffineTransformMakeTranslation(100, 400))

                self.redBall1.backgroundColor = UIColor.greenColor()

                }, completion: nil)

            

            

            // Spring Animation 弹性动画  usingSpringWithDamping阻尼值   蓝色

            UIView.animateWithDuration(1, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.3, initialSpringVelocity: 0, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseOut, animations: { () -> Void in

                self.redBall2.transform = CGAffineTransformConcat(CGAffineTransformMakeScale(2, 2), CGAffineTransformMakeTranslation(100, 200))

                self.redBall2.backgroundColor = UIColor.blueColor()

                }, completion: nil)

            

    //JNWSpringAnimation 老外写的 优点:这个框架能够很细致的调整弹性动画属性

            // JNW所支持的属性: bounds边界,position位置,rotation旋转,sacale缩放,corner圆角,shadow阴影

            // 1.导入JNW框架

            //获取JNW框架   https://github.com/jwilling/JNWSpringAnimation

            //因为JNW框架是使用Object-C编写 所以需要创建桥接头文件, 在头文件中引入#import "JNWSpringAnimation.h"           ---swift与object-c混编

            

    //缩放动画  橘色

            

            //创建JNW实例

            let scale = JNWSpringAnimation(keyPath: "transform.scale")

            //阻尼

            scale.damping = 1

            //伸展系数,弹簧伸缩的难度

            scale.stiffness = 100

            //质量 : 决定动画快慢的效果

            scale.mass = 2

            //设置初始值 和结束值

            scale.fromValue = 1

            scale.toValue = 2

            //将JNW赋予redball

            redBall3.layer.addAnimation(scale, forKey: scale.keyPath)

            redBall3.transform = CGAffineTransformMakeScale(2, 2)

            

     //旋转动画   红色

           //创建JNW实例

            let rotation = JNWSpringAnimation(keyPath: "transform.rotation")

            //阻尼

            rotation.damping = 1

            rotation.stiffness  = 100

            rotation.mass = 2

            rotation.fromValue = 0

            rotation.toValue = M_PI_2

            redBall5.layer.addAnimation(rotation, forKey: rotation.keyPath)

            redBall5.transform = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(M_PI_2))

     //位移变化  粉色

            let movie = JNWSpringAnimation(keyPath: "tranform.translation.y")

            movie.damping = 6

            movie.stiffness = 100

            movie.mass = 2

            movie.fromValue = 0

            movie.toValue = 300

            redBall6.layer.addAnimation(movie, forKey: movie.keyPath)

            //JNWSpringAnimation 默认会还原初始状态,所以要动手设置的到结束状态

            redBall6.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, 300)

            //Facebook Pop  facebook开源动画引擎pop

              }

        override func didReceiveMemoryWarning() {

            super.didReceiveMemoryWarning()

            // Dispose of any resources that can be recreated.

        }

    }

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