问题描述:在接游戏sdk的时候,由于游戏要求购买的时候是在主线程里面进行的,但是发http请求是不能在主线程里面发,否则就会出现android.os.NetworkOnMainThreadException的异常
解决方法,新开线程
new Thread(){ public void run(){ userInfo= HttpRequest.sendGet(URL, param); Message msg = new Message(); Bundle data = new Bundle(); data.putString("userInfo",userInfo); msg.setData(data); handler.sendMessage(msg); } }.start();
新开线程的时候发现还是拿不到get请求的返回值,原因是线程是并行的,如果在线程外面取get的返回值,有可能get请求线程还没有执行完就已经开始赋值了
解决方法:
1.使用handler来通知取线程的值
Handler handler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); Bundle data = msg.getData(); String userInfo = data.getString("userInfo"); logV(userInfo); userId = parseUserIdFromLoginResult(userInfo); } };
好处是不吃cpu没有等待
2.设置一个flag,初始化为false,在run里面。get请求线程执行完之后赋值为true,然后在外面循环判断
while(flag == true){//取值}
这种方法简单,但是有很严重的确定,就是吃cpu,容易卡顿
经验总结:
在找错误的时候,一切依赖logcat,多看日志,有些地方适当设置输出log.v,要复习线程的用法。。。。。。。。。。。。。。