• IOS开发-UIDynamic(物理仿真)模拟QQ聊天界面的特效图片动画


    我们是使用新版qq的过程中,当我们给对方发送“生日快乐”,“天冷了”等词汇时,会出现特效图片从手机屏幕上方一直往下跳动,如下图所示,当输入生日快乐时,会有蛋糕的图片从上往下蹦跳,直到最后跳出屏幕底部,这样的设计增加了聊天时的趣味性,同时在想这个动画的实现原理,这让我想到了在平时工作中不太常用,但功能很强大的UIDynamic(物理仿真),自己做了一个很简单的小demo,模拟了qq聊天特效图片的动画。

    demo基本效果如下:

     

    在开始代码实现之前,先给大家再介绍一下UIDynamic。

    UIDynamic是从iOS7开始引入的技术,属于UIkit框架,主要包括3个类:

    <1>UIDynamicAnimator Class: 通过这个类,实例化仿真器,管理仿真行为,在创建仿真器时,需要制定参照视图(Reference view),本案例中就是self.view.

    <2>UIDynamicBehavior Class:仿真动画的仿真行为;

    <3>UIDynamicItem Protocol:执行仿真行为的仿真元素的协议,UIView默认遵守该协议;

    其中,UIDynamicBehavior又可以分为以下几种行为:

        •    UIAttachmentBehavior          吸附行为
        •    UICollisionBehavior               碰撞行为
        •    UIDynamicItemBehavior       动力元素行为
        •    UIGravityBehavior                重力行为
        •    UIPushBehavior                   推动行为
        •    UISnapBehavior                   捕捉行为

     

    其中UIDynamicItemBehavior这个类比较特殊,使用来给仿真元素设置相关的动力学参数,通过这些参数,实现模拟真实世界中物体的运动轨迹和形态,主要属性如下:

    @property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* items;
    @property (readwrite, nonatomic) CGFloat elasticity; // Usually between 0 (inelastic) and 1 (collide elastically) 弹性系数 在0~1之间
    @property (readwrite, nonatomic) CGFloat friction; // 0 being no friction between objects slide along each other 摩擦力系数
    @property (readwrite, nonatomic) CGFloat density; // 1 by default 跟size大小相关,计算物体块的质量。
    @property (readwrite, nonatomic) CGFloat resistance; // 0: no velocity damping 阻力系数
    @property (readwrite, nonatomic) CGFloat angularResistance; // 0: no angular velocity damping 旋转阻力
    @property (readwrite, nonatomic) BOOL allowsRotation; // force an item to never rotate  是否能旋转

    要现实仿真动画,首先需要创建仿真器,添加仿真行为,再通过创建仿真元素来响应和执行仿真行为,其关系如下图所示:

    通过上图我们可以发现,同一个仿真元素可以响应和执行多个仿真行为,这样就可以实现更为丰富的动画效果,但是也可能造成不同行为之间的效果冲突,我做的这个小demo中主要用到重力行为和碰撞行为,另外使用了碰撞行为的代理协议(UICollisionBehaviorDelegate

    ),实现代码如下:

    part1:创建仿真器、仿真行为,设置碰撞行为的边界,需要设置一个定时器,让仿真元素持续从屏幕上方下坠。

    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
        
        //创建仿真器
        UIDynamicAnimator *animator = [[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view];
        
        //仿真行为,重力行为 items是执行重力仿真行为的元素组成的集合
        UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc]init];
        
        //将行为添加给仿真器
        [animator addBehavior:gravity];
        
        //设置重力加速度
        gravity.magnitude = 3;
    
        self.gravity = gravity;
        
        //创建碰撞行为
        UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc]init];
        
        //创建动力元素行为
        UIDynamicItemBehavior *itemBehavior = [[UIDynamicItemBehavior alloc]init];
        //设置弹性系数
        itemBehavior.elasticity = 0.6;
        
        //设置摩擦力
        itemBehavior.friction = 0.2;
        
        //设置阻力
        itemBehavior.resistance = 0;
        
        //添加动画行为
        [animator addBehavior:itemBehavior];
        
        self.itemBeha = itemBehavior;
        
        //设置属性让边缘检测行为生效,将坐标系的边界设置为边缘
        collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
        
        self.collision = collision;
        
        //设置代理
        
        collision.collisionDelegate = self;
        
        //设置碰撞边界
        
        [self addNewView:CGRectMake(060, 580, 120, 25) andBundary:collision];
        [self addNewView:CGRectMake(100, 480, 100, 25) andBundary:collision];
        [self addNewView:CGRectMake(140, 240, 90, 25) andBundary:collision];
        [self addNewView:CGRectMake(030, 390, 100, 25) andBundary:collision];
        [self addNewView:CGRectMake(200, 340, 90, 25) andBundary:collision];
        [self addNewView:CGRectMake(280, 150, 100, 25) andBundary:collision];
        
        //给仿真器添加碰撞行为
        [animator addBehavior:collision];
        
        //赋值给一个全局变量,防止出了括号就没销毁
        self.animator = animator;
    
        //开启定时器
        [self setTimer];
        
    
    }
    

    part1.1 添加边界的方法封装

    -(void)addNewView:(CGRect)frame andBundary:(UICollisionBehavior*)collision{
        
        //设置边界的相关属性
        UIView *bundaryView = [[UIView alloc]init];
        
        bundaryView.frame = frame;
        
        bundaryView.layer.cornerRadius = 5;
        
        bundaryView.backgroundColor = CZRandomColor;
        
        //添加到当前视图中
        [self.view addSubview:bundaryView];
        
        //添加到碰撞行为中
        [collision addBoundaryWithIdentifier:[NSString stringWithFormat:@"xx%d",++k] fromPoint:CGPointMake(frame.origin.x , frame.origin.y) toPoint:CGPointMake(frame.origin.x+frame.size.width, frame.origin.y)];
    }
    

    part2:定时器设置

    -(void)setTimer{
        
        self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.8 target:self selector:@selector(roll) userInfo:nil repeats:YES];
    
        
    }
    

     part3:在定时器的执行方法中设置仿真元素的相关属性,并将仿真元素添加到仿真行为中

    -(void)roll{
        
        //设置一个随机数
        int i = arc4random_uniform(420);
        
        
        //添加view
        UIView *colorball =[[UIView alloc]init];
        
        //设置圆角
        colorball.layer.cornerRadius = 10;
        
        colorball.backgroundColor = CZRandomColor;
        
        colorball.alpha = 0.8;
        
        //设置大小
        colorball.frame = CGRectMake(i, 10, 20, 20);
        
        [self.view addSubview:colorball];
        
        //将仿真元素添加到仿真行为中
        [self.collision addItem:colorball];
        
        [self.gravity addItem:colorball];
        
        [self.itemBeha addItem:colorball];
        
        //为了实现一段时间清除仿真元素,在此处设置一个计数
        num++;
        
        self.num =num;
        
        CZLog(@"%@",@(num));
        
        [self bundaryDispare];
    }
    

     part4:在屏幕中的仿真元素积累到一定数量,设置屏幕底部边界失效,并在0.3秒后再次开启。

    -(void)bundaryDispare{
        
        if (self.num==10) {
            
            //当屏幕中的小球到一定数量时,弹出提示框
            UILabel *tipLabel = [[UILabel alloc]init];
            
            tipLabel.backgroundColor = [UIColor blackColor];
            
            tipLabel.center = self.view.center;
            
            tipLabel.width = 200;
            
            tipLabel.height = 50;
    
            tipLabel.layer.cornerRadius = 20;
            
            //裁剪提示框
            tipLabel.layer.masksToBounds = YES;
            tipLabel.alpha = 0;
            
            tipLabel.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
            
            tipLabel.text = @"你的小球太多了~";
            
            tipLabel.textColor = [UIColor whiteColor];
            
            //添加到view中
            [self.view addSubview:tipLabel];
            
            //设置提示框的提示效果
            [UIView animateWithDuration:2 animations:^{
                tipLabel.alpha = 0.8;
            } completion:^(BOOL finished) {
                [UIView animateWithDuration:1 animations:^{
                    tipLabel.alpha = 0;
                } completion:^(BOOL finished) {
                    [tipLabel removeFromSuperview];
                }];
            }];
            
            //关闭定时器
            [self.timer setFireDate:[NSDate distantFuture]];
            
            //边界失效
            self.collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = NO;
            
            //此时的小球数为0
            num = 0;
    
            //延迟打开边界
            dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
                
                self.collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
                
                //再次开启定时器
                [self.timer setFireDate:[NSDate distantPast]];
            });
        }
        
    
    }
    

     part5:调用UICollisionBehaviorDelegate方法实现仿真元素的弹动并下坠到下一个边界(即实现qq聊天图片特效)

    //使用代理方法
    -(void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior beganContactForItem:(id<UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(id<NSCopying>)identifier atPoint:(CGPoint)p{
        
        //1.5秒后移除identifier对应的边界
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            
            [behavior removeBoundaryWithIdentifier:identifier];
        });
    }
    
    -(void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior endedContactForItem:(id<UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(id<NSCopying>)identifier{
        
        //根据identifier获取边界路径
        UIBezierPath *path = [behavior boundaryWithIdentifier:identifier];
        
        //根据边界路径再次添加边界
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            [behavior addBoundaryWithIdentifier:identifier forPath:path];
        });
        }
        
    

     可能还有一些我未发现的bug存在,欢迎大家交流讨论。

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