• 链队


    链队列

    基本概念

    1. 定义:采取链式储存结构的队列,具有头指针,尾指针。
    2. 特性:
    • 只能队尾插入元素、在队头删除元素。
    • 先进先出(First In First Out)的线性表,先进入的元素出队,后进入的元素才能出队。
    1. 优点:
    • 相比普通的队列,元素出队时无需移动大量元素,只需移动头指针。
    • 可动态分配空间,不需要预先分配大量存储空间。
    • 适合处理用户排队等待的情况。
    1. 缺点:
    • 需要为表中的逻辑关系增加额外的存储空间。
    1. 时间复杂度:
    • 读取,插入,删除时间复杂度都为O(1)。

    队列示意图

    空队列示意图
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    代码实现

    // 队列(链队列)
    #include <stdio.h>
    #include <malloc.h>
    #include <math.h>
    
    #define OK 1      // 执行成功
    #define ERROR 0   // 执行失败
    #define TRUE 1    // 返回值为真
    #define FALSE 0   // 返回值为假
    
    typedef int Status; // 函数返回结果类型
    typedef int ElemType; // 元素类型
    
    // 队列节点
    typedef struct QNode {
        ElemType data; // 元素值
        struct QNode *next; // 指向下一个节点的指针
    } QNode, *QueuePtr;
    
    // 链队列结构
    typedef struct {
        QueuePtr front, rear; // 队头指针、队尾指针
    } LinkQueue;
    
    /**
     * 初始化队列
     * @param Q 队列
     * @return 执行状态
     */
    Status InitQueue(LinkQueue *Q) {
        // 为队头和队尾指针分配内存
        Q->front = Q->rear = new QNode;
    
        // 内存分配失败,结束程序
        if (!Q->front || !Q->rear) {
            exit(OVERFLOW);
        }
    
        Q->front->next = NULL; // 队头节点指向NULL
        return OK;
    }
    
    /**
     * 销毁队列
     * @param Q 队列
     * @return 执行状态
     */
    Status DestroyQueue(LinkQueue *Q) {
        // 当队列中还有元素
        while (Q->front) {
            Q->rear = Q->front->next;// 队尾指针指向队头指针的下一个元素
            delete (Q->front); // 释放队头指针所在节点
            Q->front = Q->rear; // 队头指针指向队尾指针(即原来的下一个元素)
        }
        return OK;
    }
    
    /**
     * 清空队列
     * @param Q 队列
     * @return 执行状态
     */
    Status ClearQueue(LinkQueue *Q) {
        QueuePtr p, q; // p用来遍历队列节点,q用来指向被删除的节点
    
        Q->rear = Q->front; // 队尾指针指向队头指针
        p = Q->front->next; // p指向队头指针的下一个节点
        Q->front->next = NULL; // 队头指针的下一个节点指向NULL(表示删除之后的所有元素)
    
        // 当队列中还有元素,释放头节点之后的所有节点
        while (p) {
            q = p; // q节点指向被删除节点
            p = p->next; // p指向队列的下一个节点
            delete (q); // 释放q节点
        }
        return OK;
    }
    
    /**
     * 判断队列是否为空
     * @param Q 队列
     * @return 队列是否为空
     */
    Status QueueEmpty(LinkQueue Q) {
        // 头指针和尾指针位置相等,队列为空
        if (Q.front == Q.rear) {
            return TRUE;
        } else {
            return FALSE;
        }
    }
    
    /**
     * 获取队列长度
     * @param Q 队列
     * @return 队列长度
     */
    int QueueLength(LinkQueue Q) {
        int i = 0; // 用于统计队列长度的计数器
        QueuePtr p; // 用于遍历队列的元素
        p = Q.front; // p指向队头节点
    
        // 当p没有移动到队尾指针位置
        while (p != Q.rear) {
            i++; // 计数器加1
            p = p->next; // p移动到队列的下一个节点
        }
        return i; // 返回队列长度
    }
    
    /**
     * 获取队列头元素
     * @param Q 队列
     * @param e 存储头元素值
     * @return 执行状态
     */
    Status GetHead(LinkQueue Q, ElemType *e) {
        QueuePtr p;
    
        // 队列为空,获取失败
        if (Q.front == Q.rear) {
            return ERROR;
        }
    
        p = Q.front->next; // p指向队列的第一个元素
        *e = p->data; // 将队列头元素的值赋值给e元素
        return OK;
    }
    
    /**
     * 在队列的队尾处插入元素
     * @param Q 队列
     * @param e 插入元素值
     * @return 执行状态
     */
    Status EnQueue(LinkQueue *Q, ElemType e) {
        // 给新节点分配空间
        QueuePtr s = new QNode;
    
        // 分配空间失败,结束程序
        if (!s) {
            exit(OVERFLOW);
        }
    
        s->data = e; // 将值赋值给新节点
        s->next = NULL; // 新节点指向NULL
        Q->rear->next = s; // 队尾指针的下一个元素指向新节点
        Q->rear = s; // 队尾指针指向新节点(新节点成为队尾指针的指向的节点)
        return OK;
    }
    
    /**
     * 删除队头元素
     * @param Q 队列
     * @param e 存储出队元素的值
     * @return 执行状态
     */
    Status DeQueue(LinkQueue *Q, ElemType *e) {
        QueuePtr p; // 用于指向被删除节点
    
        // 队列为空,出队失败
        if (Q->front == Q->rear) {
            return ERROR;
        }
    
        p = Q->front->next; // p指向队列的第一个元素
        *e = p->data; // 将队列头节点的值赋值给元素e
        Q->front->next = p->next; // 头指针的下一个节点指向下下个节点(跳过头节点)
    
        // 如果被删除节点是队尾指针指向的节点(删除后队列为空)
        if (Q->rear == p) {
            Q->rear = Q->front; // 队尾指针指向队头指针
        }
        free(p); // 释放队头节点
        return OK;
    }
    
    /**
     * 打印单个元素
     * @param e 元素值
     * @return 执行状态
     */
    Status visit(ElemType e) {
        printf("%d ", e);
        return OK;
    }
    
    /**
     * 遍历队列中的元素
     * @param Q 队列
     * @return 执行状态
     */
    Status QueueTravel(LinkQueue Q) {
        QueuePtr p; // 用于遍历队列中的节点
    
        p = Q.front->next; // p指向头节点
    
        printf("[ ");
        // 当队列中还有元素
        while (p) {
            visit(p->data); // 打印当前节点的值
            p = p->next; // p移动到队列下一个位置
        }
        printf("]
    ");
        return OK;
    }
    
    int main() {
        Status status; // 执行状态
        int j; // j用来遍历
        ElemType e; // 元素值
        LinkQueue Q; // 队列
    
        /*** 初始化队列 ***/
        InitQueue(&Q); // 初始化队列
        printf("初始化队列后,队列是否为空?%s
    ", QueueEmpty(Q) == TRUE ? "是" : "否");
    
        /*** 向队列中插入10个元素 ***/
        for (j = 1; j <=10; ++j) {
            EnQueue(&Q, j); // 将元素j插入队列
        }
        printf("插入10个元素后队列的值为:");
        QueueTravel(Q); // 遍历队列
        printf("队列的长度为:%d
    ", QueueLength(Q)); // 获取队列长度
        printf("插入10个元素后,队列是否为空?%s
    ", QueueEmpty(Q) == TRUE ? "是" : "否");
    
        /*** 删除队列中的五个元素,并打印对应的值 ***/
        printf("开始删除元素:
    ");
        for (j = 0; j < 5; ++j) {
            DeQueue(&Q, &e); // 删除队头元素,将值存到e中
            printf("元素%d出队
    ", e);
        }
        printf("5个元素出队后,队列中的值为:");
        QueueTravel(Q); // 遍历队列
        printf("队列的长度为:%d
    ", QueueLength(Q));  // 获取队列长度
    
        /*** 获取队列头元素的值 ***/
        status = GetHead(Q, &e); // 获取队列头元素
        if (status) {
            printf("队列头元素为:%d
    ", e);
        }
    
        /*** 清空队列元素 ***/
        ClearQueue(&Q); // 清空队列元素
        printf("清空队列后,队列是否为空:%s
    ", QueueEmpty(Q) == TRUE ? "是" : "否");
        printf("队列中的元素为:");
        QueueTravel(Q); // 遍历元素
        return 0;
    }
    
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