• C++ 基础语法&特性(2)-面向对象之封装


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    先说明一下声明变量和指针变量的几种情况:

    /*
        声明对象
        底层类型和自定义类类型都可以,如:int a(5); 
    */
    类型 变量名
    类型 变量名(参数表)
    类型 变量名=类型([参数表]) 
    
    //使用指针,动态内存分配 
    类型 *指针名    //空指针,但可调用与成员无关的函数 
    类型 *指针名=new 类型    //若未定义无参构造函数,则成员不初始化 
    类型 *指针名=new 类型([参数表]) //空()也会对成员初始化 
    类型 *指针名=new 类型[长度]
    //有new必有delete,谁new谁delete 
    delete 指针名
    delete []指针名 
     

     接下来介绍定义类的语法:

      对象结构
        对象名、属性、操作
      类模型结构
        类名、属性、操作

    class 类名{
        public/protected/private:    //访问范围说明符,默认为私有
            static 类型 成员变量;     //静态类型,所有对象共享1份,程序结束后回收
            类型 成员变量;    //不可初始化
            本类类型 *成员变量;    //可以是本类指针 or 引用 
            其他类类型 成员变量;//可为其他类的对象,不可是本类对象,若包含其他类,则本类称为【封闭类】
            /*
                保持常量性 
                常量成员必须初始化,常量对象无法调用对象的非常量方法和修改成员的值 
                常量方法,与普通成员函数同名同参不影响,非常量对象亦可调用常量方法
                可调用静态成员 
            */
            const 类型 常量名;    //常量成员
            返回类型 方法名([参数类型列表]) const;
            
             
            返回类型 方法名A([参数类型表]);    //只声明成员函数 
            返回类型 方法名([参数类型表]){
                //声明并定义成员函数,隐式内联 
            }
     ...更多访问范围说明符合更多成员变量 };
    //要有分号 类名::静态成员变量=初值;  //静态成员变量可以初始化(必须在类体外) 返回类型 类名::方法名A(形参表){ //在类内声明函数 //类体外部再定义函数体 //若想内联,需在声明或定义时显式写inline } 类名::静态成员 或 对象名.静态成员//静态成员可通过类也可通过对象 变量名.成员名; // 普通对象通过.访问 类名 *指针名=new 类名; //指针通过->访问
    欢迎各位指点!
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/thors/p/14332600.html
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