• ThingJS:3D地图开发组件更新啦!


    三维图像属于真实世界的再现,是我们看到的真实场景,更接近于真实的世界。ThingJS深耕3D仿真可视化领域,展示图像更符合用户视觉,便于操作和使用。

    智慧城市指的是运用信息和通信技术手段,实现精细化和动态管理,并提升城市管理成效和改善市民生活质量。城市大屏应用通过可视化的形式营造感知氛围,把数据背后的故事生动描绘,调动受众的情绪与感知,传达本地文化背后的商业价值。

    ThingJS支持通过编辑界面可视化的点击方式来快速使用搭建地图工具,在智慧城市管理平台建设过程中,基于可视化实现集中指挥调度、预案及辅助决策以及服务,使得数据共享交换更加便捷。更多详情参阅Citybuilder技术文档 >

    登录您的ThingJS平台账号,进入在线编辑界面,在操作可视化服务下点击进入Citybuidler。

    第 1 步:创建地图项目
    点击+号,创建地图项目,可选择一键生成或者自己上传Geojason数据。
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    第 2 步:选择底图
    进入Citybuilder界面(自己上传数据),从【底图】列表中选取最贴近使用场景的【背景底图】模板,默认为Google影像。
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    第 3 步:添加图层
    上传准备好的Geojason数据,底图上新增一个地理图层。可继续利用【底图】组件来增强效果。
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    第 4 步:放置场景
    进入【场景】,可从数据库中直接选择园区或建筑,选择地点,嵌入场景。之后进行【项目定位】,包括视角调整和交互参数配置。
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    第 5 步:预览发布
    点击画布右下角全屏预览,预览完毕后点击发布,即可生成 URL,并可设置访问密码
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    如上图所示,生成的地图场景可转入ThingJS平台进行二次开发,纯js代码引用地图组件脚本,获取CityBuilder转出的url,定义类型为map,随后从map中获取项目的瓦片图层、业务图层,后续可进行绑定回调控制,并根据名称查询图层对象,编辑修改尺寸或大小参数。

    官方示例如下:

    var app = new THING.App();
    app.background = [0, 0, 0];
    
    // 引用地图组件脚本
    THING.Utils.dynamicLoad(['https://www.thingjs.com/uearth/uearth.min.js'], function () {
        app.create({
            type: 'Map',
            // CityBuilder转出的url
            url: 'https://www.thingjs.com/citybuilder_console/mapProject/config/TVRFNE9UZz1DaXR5QnVpbGRlckAyMDE5',
            complete: function (event) {
                // 在这里编写业务代码
                var map = event.object;
                // 获取项目中的瓦片图层
                var baseLayers = map.baseLayers;
                // 获取项目中的业务图层
                var userLayers = map.userLayers;
                var buildingLayer = app.query('building')[0];
                buildingLayer.on(THING.EventType.DBLClick, function (e) {
                    let obj = e.object;
                    app.camera.earthFlyTo({
                        object: obj
                    });
                });
    
                var toolbarWidth = 250;
                var toolbar = new THING.widget.Panel({
                    hasTitle: true, // 是否有标题
                    titleText: '图层列表',
                     toolbarWidth
                });
                let clientWidth = app.domElement.clientWidth;
                toolbar.position = [clientWidth - toolbarWidth - 10, 10];
                userLayers.forEach(function (layer) {
                    var button = toolbar.addBoolean({ open: true }, 'open').caption(layer.name);// 绑定回调
                    button.on('change', function (ev) {
                        layer.visible = ev;
                    });
                });
    
                // 先根据名称查询图层对象 名称是在CityBuilder中配置的图层的名称
                var primaryRoadLayer = app.query('primary')[0];
                var originWidth = primaryRoadLayer.renderer.width;
                new THING.widget.Button('修改线宽度', function () {
                    if (primaryRoadLayer.renderer.width === originWidth) {
                        primaryRoadLayer.renderer.width = 8;
                    }
                    else {
                        primaryRoadLayer.renderer.width = originWidth;
                    }
                });
                // 根据名称查询图层对象
                var bankLayer = app.query('bank')[0];
                var originSize = bankLayer.renderer.size;
                new THING.widget.Button('修改点尺寸', function () {
                    if (bankLayer.renderer.size === originSize) {
                        // 修改整个图层对象的尺寸
                        bankLayer.renderer.size = 30;
                    }
                    else {
                        bankLayer.renderer.size = originSize;
                    }
                });
                // 根据名称查询图层对象
                var buildingLayer = app.query('building')[0];
                var originHeight = buildingLayer.objects[0].height;
                new THING.widget.Button('修改建筑高度', function () {
                    // 修改第一个对象的高度
                    if (buildingLayer.objects[0].height === originHeight) {
                        buildingLayer.objects[0].height = 500;
                    }
                    else {
                        buildingLayer.objects[0].height = originHeight;
                    }
                });
            }
        });
    });
    
    

    ThingJS,我们一直站在用户身边。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/thingjs/p/13731980.html
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