• 为什么游戏需要英雄


    摘自网络:
    1、指才能勇武过人的人
    2、指具有英雄品质的人
    3、无私忘我,不辞艰险,为人民利益而英勇奋斗,令人敬佩的人
    另解1
    英雄是一个比较主观的概念。一般是指在普通人中间有超出常人的能力的人,他们能够带领人们做出了巨大的对人们有意义的事情,或者他们自己做出了重大的事情。
    另解2
    英雄是文学分析与心理学常用的概念。童话中的主人翁就是容格分析心理学里的英雄。人生就是一场的战争,人活着就是要扮演英雄的角色。
    感悟
    聪明秀出,谓之英;胆力过人,谓之雄。
    英雄者,有凌云之壮志,气吞山河之势,腹纳九州之量,包藏四海之胸襟!肩扛正义,救黎民于水火,解百姓于倒悬。“英雄造时势,时势造英雄”的辩证道理,其本旨离不开“国”“民”两字。《载敬堂集·民说》:“国之兴,盗贼随英雄立功;国之败,官吏同无赖轻法。”文旨关涉着这种精神。
    英雄者,拥有藐视一切之能力,傲视群雄之气势,世人对其不但敬畏,且难以捉摸。古今中外,英雄如天上星群,多不胜数。然最为特别者,皆寥寥可数,而终极完美者则放眼望去皆无,皆因没人达到上述之要求,即使宇宙再大,皆无长生不灭者。然若果有此人,皆生命之总和,方能达到长盛不衰。
    在国家出现危难之时,总有一些人挺身而出,为国效力,这样的人,称为英雄。
    “‘天地英雄气,千秋尚凛然。’在近代民族复兴的和平变革时期,也同样涌现出如康有为、梁启超、孙中山何子渊、陈嘉庚、钱学森、邓稼先、同盟会、爱国华侨团体等大批民族英雄和英雄团体。无论工人、农民、知识分子、军人、商人,还是海外华侨,他们中间都涌现出大批民族英雄,他们为中华民族的独立与自由、利益与安全、尊严与荣誉无私奉献、无怨无悔。“[1] —— ”纪念中国人民抗日战争胜利70周年
    “竹林七贤”之一的阮籍,一次登上广武山参观楚汉战争遗址后,曾感叹:“时无英雄,遂使竖子成名!”事实上,没有谁天生就是英雄,英雄都来自小人物。他们之所以能成为英雄,是因为他们赶得巧,既不早一步,也不迟一步,他们恰好踩着时代最需要的步点,在最恰当的时候及时出现了。

    为什么需要英雄:
     
      与其说我们需要英雄,不如说我们想成为英雄。从内心深处而言,英雄的存在是高大而不可攀的,但是一旦出现了一个模板那么这个形象便成为可碰触的了。
      每个人都想成为英雄,每个人都想拯救世界。可是在现实生活中,所谓英雄不过是游离在法律之外的“传说”,英雄不过是口口相传的“谈资”。没人了解“英雄”当时的想法,只能臆测,只能推断。可是这些都不能成为凭证,对个人而言既然其他人都不能成为英雄,为何自己不来尝试一下成为英雄呢?
      游戏正是这样一个载体,脱离了法律的缰绳,将现实中的一切数据化,让自己的思想在互联网上不断放大。键盘侠,批判家,喷子。这些人都想成为英雄,因为他们都觉得自己与众不同,也可以说是超凡脱俗。认知上,他们只能看到自己的优而不能看到自己的劣。认同上,他们几乎只认同自己的观点,而拒绝其他一切异类。
      抓取到这一思想根源就使得游戏开始朝着“解放”发展了,无论是万人PK还是热血单挑。这无非是激发人类最原始的攀比欲望,人人都想成为其中的佼佼者,人人都想成为英雄。所以,无数玩家前仆后继成为了游戏中的英雄,虚拟世界中的王者。渐渐的,游戏设计者们发现游戏模式太过单一,很多玩家可以用时间来磨平差距。英雄都变成了普通人,那么就亟需一种新的模式来重新定义英雄。
      这一时段,收费游戏渐渐被免费游戏替代,游戏从娱乐性慢慢转变成商业性。
      再过一段时间,新的英雄已经产生了,他是历史中,漫画里,或者是YY的世界里所有英雄人物的主宰。一个集合效应的东西,这让新的英雄拥有一种新的成就感。指点江山,挥斥方遒这当然比自己在战场上厮杀更带劲。拼命砸钱,拼命养成,这样使得自己的英雄地位得以保存。
      自此,英雄已经从精神需求变成了网罗金钱的工具。
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