事实上计算机只认识 0 和 1,然而我们却可以通过计算机来显示文本,这就是靠编码实现的。编码其实就是约定的一个协议,比如 ASCII 编码约定了大写字母 A 对应十进制数 65,那么在读取一个字符串的时候,看到 65,计算机就知道这是大写字母 A 的意思。
由于计算机是美国人发明的,所以这个 ASCII 编码设计时只采用 1 个字节存储(事实上只用了 7 位,1 个字节有 8 位),包含了大小写英文字母、数字和一些符号。但是计算机在全世界普及之后,ASCII 编码就成了一个瓶颈,因为 1 个字节是完全不足以容纳各国语言的。
大家都知道英文只用 26 个字母就可以组成不同的单词,而汉字光常用字就有好几千个,至少需要 2 个字节才足以存放,所以后来中国制订了 GB2312 编码,用于对汉字进行编码。
然后日本为自己的文字制订了 Shift_JIS 编码,韩国为自己的文字制订了 Euc-kr 编码,一时之间,各国都制订了自己的标准。不难想象,不同的标准放在一起,就难免出现冲突。这也正是为什么最初的计算机总是容易看到乱码的现象。
为了解决这个问题,Unicode 编码应运而生。Unicode 组织的想法最初也很简单:创建一个足够大的编码,将所有国家的编码都加进来,进行统一标准。
没错,这样问题就解决了。但新的问题也出现了:如果你写的文本只包含英文和数字,那么用 Unicode 编码就显得特别浪费存储空间(用 ASCII 编码只占用一半的存储空间)。所以本着能省一点是一点的精神,Unicode 还创造出了多种实现方式。
比如常用的 UTF-8 编码就是 Unicode 的一种实现方式,它是可变长编码。简单地说,就是当你的文本是 ASCII 编码的字符时,它用 1 个字节存放;而当你的文本是其它 Unicode 字符的情况,它将按一定算法转换,每个字符使用 1~3 个字节存放。这样便实现了有效节省空间的目的。