Beta阶段项目总结
设想和目标
- 我们的软件要解决什么问题?是否定义的很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?
我们软件解决不同专业大学生组队参加比赛。
- 是否有足够的时间来做计划?
有。
- 团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?
讨论利弊,尽量达成一致。
用户量,用户对重要功能的接收程度和我们事先预想的一致吗?我们离目标更近了,吗?有什么经验教训?如果历史重来一遍,我们会做什么改进?
不一致,但的确离目标更近了。如果重来一次,我们将做更加详细的计划。
计划
- 你原计划的工作是否最后都完成了?如果没做完的,为什么?
完成。
- 有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?
有。
- 是否每一项任务都清楚的定义和衡量的交付件?
否。
- 是否项目的整个过程都按计划进行?
没有。有时任务没能完成。
- 在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区的作用是什么?
- 将来的计划会做什么修改?
任务分配更加明确,对团队成员要求更加严格。
资源
- 我们有足够的资源来完成各项任务吗?
资源并不充足,没有实际例子。
- 各项任务所需时间和其他资源是如何估计的,精度如何?
由于第一次开发,对技术也不了解,对时间只能按自己所认为功能的难易定义时间长短,精度一天为单位。
- 测试时间、人力和软件/硬件资源是否足够?对于那些不要编程的资源(设计/文案)是否低估难度
测试时间、人力等并不够,而且低估了那些不需要编程的资源。
- 你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?
由于我们水平差不多,所以即使是别人做,效率也不会提高多少。
有什么经验教训?如果历史重来一遍,我们会做什么改进?
我们的经验教训就是要找到充足的资源,不懂的积极找人去问。
变更管理
- 每个相关的组员及时知道变更的消息吗?
我们有自己的qq群,保证每个组员都能驾驶知道消息的变更。
2.我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?
团队讨论对难以实现的功能推迟,同时决定必须实现的功能。
3.项目的出口条件(Exit Criteria——什么叫“做好了”)有清楚的定义吗?
有,就是基本功能都实现,界面比较美观,用户使用时程序不会崩溃。
4.对于可能的变更计划是否能制定应急计划?
可以
- 员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?
我们团队是一个和谐的团队,对于意料之外的工作请求,都有效的去处理。
我们学到了什么?如果历史重来一遍,我们会做什么改进?
我们学到了消息变更要及时通知每个人。如果重来一次我们会制定计划变更处理计划。
设计/实现
- 设计工作在什么时候,由谁来完成?是合适的时间,合适的人吗?
设计工作是在我们项目开始之前,大家开会讨论的。
- 设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?
有,团队不断讨论直到清楚。
- 团队是否运用单元测试(Unit Test)、测试驱动的开发(TDO)、UML或其他工具来辅助设计和实现?这些工具有效吗?
我们团队运用了相关的工具来帮助设计和实现,这些工具有一定的效果。
- 什么功能产生的bug最多,为什么?在发布之后发现了什么重要的Bug、为什么我们在设计/实现时没有发现?
项目查询产生的bug最多。因为功能较复杂。在设计/实现时,我们少考虑了用户可能进行的输入。
- 代码复审是如何进行的,是否严格执行了代码规范?
代码复审我们团队每个人进行了一次。尽量执行了代码规范。
我们学到了什么?如果历史重来一遍,我们会做什么改进?
我们要做详细的设计计划。
测试/发布
- 团队有没有测试计划?为什么没有?
有,我们让其他同学来做测试。
- 有没有做过正式的验收测试?
没有。
- 团队是否有测试工具来帮助测试?
有,但由于不太了解,测试效果不显著。
- 团队是如何测量并跟踪软件的效能的?从软件的实际进行的结果看这些测试工作有效吗?
同学使用后,听取他们的意见。有一定效果。
- 在发布的过程中发现了那些意外的问题?
推广时很多人不愿意安装。
我们学到了什么?如果历史重来一遍,我们会做什么改进?
做好测试和推广工作。