@media only screen and
only(限定某种设备)
screen 是媒体类型里的一种
and 被称为关键字,其他关键字还包括 not(排除某种设备)
/* 常用类型 */
类型 解释
all 所有设备
braille 盲文
embossed 盲文打印
handheld 手持设备
print 文档打印或打印预览模式
projection 项目演示,比如幻灯
screen 彩色电脑屏幕
speech 演讲
tty 固定字母间距的网格的媒体,比如电传打字机
tv 电视
screen一般用的比较多,下面是我自己的尝试,列出常用的设备的尺寸,然后给页面分了几个尺寸的版本。
/* 常用设备 */
设备 屏幕尺寸
显示器 1280 x 800
ipad 1024 x 768
Android 800 x 480
iPhone 640 x 960
两种方式
a<link rel="stylesheet" type="text/css" href="styleB.css" media="screen and (min- 600px) and (max- 800px)">
意思是当屏幕的宽度大于600小于800时,应用styleB.css
b@media screen and (max- 600px) { /*当屏幕尺寸小于600px时,应用下面的CSS样式*/
.class { background: #ccc; } }
device-aspect-ratio
device-aspect-ratio可以用来适配特定屏幕长宽比的设备,这也是一个很有用的属性,比如,我们的页面想要对长宽比为4:3的普通屏幕定义一种样式,然后对于16:9和16:10的宽屏,定义另一种样式,比如自适应宽度和固定宽度:
@media only screen and (device-aspect-ratio:4/3)
-webkit-min-device-pixel-ratio的常见值对比(是设备上物理像素和设备独立像素,设备像素比率)
设备 | 分辨率 | 设备像素比率 |
Android LDPI | 320×240 | 0.75 |
Iphone 3 & Android MDPI | 320×480 | 1 |
Android HDPI | 480×800 | 1.5 |
Iphone 4 | 960×640 | 2.0 |
-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.0
- 所有非 Retina 的 Mac
- 所有非 Retina 的 iOS 设备
- Acer Iconia A500
- Samsung Galaxy Tab 10.1
- Samsung Galaxy S
- 其他设备
- -webkit-min-device-pixel-ratio为1.3
- Google Nexus 7
- -webkit-min-device-pixel-ratio为1.5
- Google Nexus S
- Samsung Galaxy S II
- HTC Desire
- HTC Desire HD
- HTC Incredible S
- HTC Velocity
- HTC Sensation
- -webkit-min-device-pixel-ratio为2.0
- iPhone 4
- iPhone 4S
- iPhone 5
- iPad (3rd generation)
- iPad 4
- 所有Retina displays 的MAC
- Google Galaxy Nexus
- Google Nexus 4
- Google Nexus 10
- Samsung Galaxy S III
- Samsung Galaxy Note II
- Sony Xperia S
- HTC One X
-webkit-min-device-pixel-ratio: 3.0
1.HTC Butterfly2.Sony Xperia S
(min-resolution:144dpi)
<resolution>(分辨率)
- 使用于:位图媒体类型,接受max/min前缀:
“resolution
”媒体特性描述输出设备的分辨率,例如,像素密度。若查询设备的非方形像素,在“min-resolution
”查询中指定的值必须与最稀疏尺寸进行比较,在“max-resolution
”查询中必须与最密集尺寸进行比较。对于“resolution
”(没有“min-”或“max-”前缀)查询从不查询设备的非方形像素。
对于印刷机,相当于分辨率(任意颜色的绘制点的分辨率)。
举例说明:该媒体查询表示样式表适用于分辨率大于每英寸144点的设备: @media print and (min-resolution: 144dpi) { … }