运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象
享元模式变化的是对象的存储开销
享元模式中主要角色:
抽象享元(Flyweight)角色:此角色是所有的具体享元类的超类,为这些类规定出需要实现的公共接口。那些需要外运状态的操作可以通过调用商业以参数形式传入
具体享元(ConcreteFlyweight)角色:实现Flyweight接口,并为内部状态(如果有的话)拉回存储空间。ConcreteFlyweight对象必须是可共享的。它所存储的状态必须是内部的
不共享的具体享元(UnsharedConcreteFlyweight)角色:并非所有的Flyweight子类都需要被共享。Flyweigth使共享成为可能,但它并不强制共享
享元工厂(FlyweightFactory)角色:负责创建和管理享元角色。本角色必须保证享元对象可能被系统适当地共享
客户端(Client)角色:本角色需要维护一个对所有享元对象的引用。本角色需要自行存储所有享元对象的外部状态
享元模式的优点:
Flyweight模式可以大幅度地降低内存中对象的数量
享元模式的缺点:
Flyweight模式使得系统更加复杂
Flyweight模式将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间稍微变长
享元模式适用场景:
当一下情况成立时使用Flyweight模式:
1 一个应用程序使用了大量的对象
2 完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销
3 对象的大多数状态都可变为外部状态
4 如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象
5 应用程序不依赖于对象标识
<?php abstract class Resources{ public $resource=null; abstract public function operate(); } class unShareFlyWeight extends Resources{ public function __construct($resource_str) { $this->resource = $resource_str; } public function operate(){ echo $this->resource."<br>"; } } class shareFlyWeight extends Resources{ private $resources = array(); public function get_resource($resource_str){ if(isset($this->resources[$resource_str])) { return $this->resources[$resource_str]; }else { return $this->resources[$resource_str] = $resource_str; } } public function operate(){ foreach ($this->resources as $key => $resources) { echo $key.":".$resources."<br>"; } } } // client $flyweight = new shareFlyWeight(); $flyweight->get_resource('a'); $flyweight->operate(); $flyweight->get_resource('b'); $flyweight->operate(); $flyweight->get_resource('c'); $flyweight->operate(); // 不共享的对象,单独调用 $uflyweight = new unShareFlyWeight('A'); $uflyweight->operate(); $uflyweight = new unShareFlyWeight('B'); $uflyweight->operate(); /* 输出: a:a a:a b:b a:a b:b c:c A B */