类与对象
1、类
对象是特征与技能的结合体,那类就是一系列对象相同的特征与技能的结合体
2、在现实世界中:一定先有对象,后来随着人类文明的发展总结出的类
对象是具体存在的,而类只是一种抽象概念
3、在程序中,务必保证:先定义类,后调用类来产生对象
现实生活中的对象: 对象1: 特征: school="Oldboy" name="马冬梅" age=18 sex="female" 技能: 学习 选课 对象2: 特征: school="Oldboy" name="甜蜜蜜" age=21 sex="male" 技能: 学习 选课 对象3: 特征: school="Oldboy" name="原石开" age=22 sex="male" 技能: 学习 选课 现实生活中的老男孩学生类: 相同的特征 school="Oldboy" 相同的技能 学习 选课 ''' #1、程序中的类 class OldboyStudent: # 用变量表示特征 school="Oldboy" # stu1, "马冬梅", 18, 'female' def __init__(self,name,age,sex): #self=stu1 name= "马冬梅" age=18 sex="female" # print('==========init run=============>') self.name=name # stu1.name = "马冬梅" self.age=age # stu1.age = 18 self.sex=sex # stu1.sex = "female" # 用函数表示技能 def learn(self): print('is learning...',self) def choose(self): print('choose course...') # 在程序中:必须先定义类 - -----》调用类 - -----》对象 # stu1=OldboyStudent() # stu1.NAME='马冬梅' # stu1.AGE=18 # stu1.SEX="female" # # stu2=OldboyStudent() # stu2.NAME='甜蜜蜜' # stu2.AGE=21 # stu2.SEX="male" # # stu3=OldboyStudent() # stu3.NAME='原石开' # stu3.AGE=22 # stu3.SEX="male" # # print(stu1.NAME,stu1.school) # print(stu2.NAME,stu2.school) # print(stu3.NAME,stu3.school) # 上述产生的三个对象都一样了 # 调用类发生哪些事: #1、首先会产生一个空对象stu1 #2、会自动触发类内部的__init__函数 #3、然后将空对象stu1连同调用类时括号内的参数组成(stu1,"马冬梅",18,'female'),将这四个参数一起传给__init__函数 stu1=OldboyStudent("马冬梅",18,'female') #OldboyStudent.__init__(stu1,"马冬梅",18,'female') stu2=OldboyStudent("甜蜜蜜",21,'male') #OldboyStudent.__init__(stu2,"甜蜜蜜",21,'male') stu3=OldboyStudent("原石开",22,'male') # print(stu1.name,stu1.age,stu1.sex) # print(stu2.name,stu2.age,stu2.sex) # print(stu3.name,stu3.age,stu3.sex)
实例化产生对象
调用类---》产生类的对象,该对象也可以称为类的一个实例,调用类的过程也称为类的实例化
类有两种属性:数据属性和函数属性
1. 类的数据属性是所有对象共享的
2. 类的函数属性是绑定给对象用的
#类的数据属性是所有对象共享的,id都一样 print(id(OldboyStudent.school)) print(id(s1.school)) print(id(s2.school)) print(id(s3.school)) ''' 4377347328 4377347328 ''' #类的函数属性是绑定给对象使用的,obj.method称为绑定方法,内存地址都不一样 #ps:id是python的实现机制,并不能真实反映内存地址,如果有内存地址,还是以内存地址为准 print(OldboyStudent.learn) print(s1.learn) print(s2.learn) print(s3.learn) ''' <function OldboyStudent.learn at 0x1021329d8> <bound method OldboyStudent.learn of <__main__.OldboyStudent object at 0x1021466d8>> <bound method OldboyStudent.learn of <__main__.OldboyStudent object at 0x102146710>> <bound method OldboyStudent.learn of <__main__.OldboyStudent object at 0x102146748>> '''
在obj.name会先从obj自己的名称空间里找name,找不到则去类中找,类也找不到就找父类...最后都找不到就抛出异常
对象之间的交互
class Garen: #定义英雄盖伦的类,不同的玩家可以用它实例出自己英雄; camp='Demacia' #所有玩家的英雄(盖伦)的阵营都是Demacia; def __init__(self,nickname,aggressivity=58,life_value=455): #英雄的初始攻击力58...; self.nickname=nickname #为自己的盖伦起个别名; self.aggressivity=aggressivity #英雄都有自己的攻击力; self.life_value=life_value #英雄都有自己的生命值; def attack(self,enemy): #普通攻击技能,enemy是敌人; enemy.life_value-=self.aggressivity #根据自己的攻击力,攻击敌人就减掉敌人的生命值。
我们可以仿照garen类再创建一个Riven类
class Riven: camp='Noxus' #所有玩家的英雄(锐雯)的阵营都是Noxus; def __init__(self,nickname,aggressivity=54,life_value=414): #英雄的初始攻击力54; self.nickname=nickname #为自己的锐雯起个别名; self.aggressivity=aggressivity #英雄都有自己的攻击力; self.life_value=life_value #英雄都有自己的生命值; def attack(self,enemy): #普通攻击技能,enemy是敌人; enemy.life_value-=self.aggressivity #根据自己的攻击力,攻击敌人就减掉敌人的生命值。
实例出俩英雄
>>> g1=Garen('草丛伦') >>> r1=Riven('锐雯雯')
交互:锐雯雯攻击草丛伦,反之一样
>>> g1.life_value 455 >>> r1.attack(g1) >>> g1.life_value 401
补充:
garen_hero.Q()称为向garen_hero这个对象发送了一条消息,让他去执行Q这个功能,类似的有:
garen_hero.W()
garen_hero.E()
garen_hero.R()
绑定到对象的方法的特殊之处
#改写 class OldboyStudent: school='oldboy' def __init__(self,name,age,sex): self.name=name self.age=age self.sex=sex def learn(self): print('%s is learning' %self.name) #新增self.name def eat(self): print('%s is eating' %self.name) def sleep(self): print('%s is sleeping' %self.name) s1=OldboyStudent('李坦克','男',18) s2=OldboyStudent('王大炮','女',38) s3=OldboyStudent('牛榴弹','男',78)
类中定义的函数(没有被任何装饰器装饰的)是类的函数属性,类可以使用,但必须遵循函数的参数规则,有几个参数需要传几个参数
OldboyStudent.learn(s1) #李坦克 is learning OldboyStudent.learn(s2) #王大炮 is learning OldboyStudent.learn(s3) #牛榴弹 is learning
类中定义的函数(没有被任何装饰器装饰的),其实主要是给对象使用的,而且是绑定到对象的,虽然所有对象指向的都是相同的功能,但是绑定到不同的对象就是不同的绑定方法
强调:绑定到对象的方法的特殊之处在于,绑定给谁就由谁来调用,谁来调用,就会将‘谁’本身当做第一个参数传给方法,即自动传值(方法__init__也是一样的道理)
s1.learn() #等同于OldboyStudent.learn(s1) s2.learn() #等同于OldboyStudent.learn(s2) s3.learn() #等同于OldboyStudent.learn(s3)
注意:绑定到对象的方法的这种自动传值的特征,决定了在类中定义的函数都要默认写一个参数self,self可以是任意名字,但是约定俗成地写出self。
类即类型
提示:python的class术语与c++有一定区别,与 Modula-3更像。
python中一切皆为对象,且python3中类与类型是一个概念,类型就是类
#类型dict就是类dict >>> list <class 'list'> #实例化的到3个对象l1,l2,l3 >>> l1=list() >>> l2=list() >>> l3=list() #三个对象都有绑定方法append,是相同的功能,但内存地址不同 >>> l1.append <built-in method append of list object at 0x10b482b48> >>> l2.append <built-in method append of list object at 0x10b482b88> >>> l3.append <built-in method append of list object at 0x10b482bc8> #操作绑定方法l1.append(3),就是在往l1添加3,绝对不会将3添加到l2或l3 >>> l1.append(3) >>> l1 [3] >>> l2 [] >>> l3 [] #调用类list.append(l3,111)等同于l3.append(111) >>> list.append(l3,111) #l3.append(111) >>> l3 [111]