• [日常] Go语言*--浮点数习题


    练习 3.1: 如果f函数返回的是无限制的float64值,那么SVG文件可能输出无效的多边形元素(虽然许多SVG渲染器会妥善处理这类问题)。修改程序跳过无效的多边形。

    练习 3.2: 试验math包中其他函数的渲染图形。你是否能输出一个egg box、moguls或a saddle图案?

    练习 3.3: 根据高度给每个多边形上色,那样峰值部将是红色(#ff0000),谷部将是蓝色(#0000ff)。

    练习 3.4: 参考1.7节Lissajous例子的函数,构造一个web服务器,用于计算函数曲面然后返回SVG数据给客户端。服务器必须设置Content-Type头部:

    w.Header().Set("Content-Type", "image/svg+xml")
    (这一步在Lissajous例子中不是必须的,因为服务器使用标准的PNG图像格式,可以根据前面的512个字节自动输出对应的头部。)允许客户端通过HTTP请求参数设置高度、宽度和颜色等参数。

    // Surface computes an SVG rendering of a 3-D surface function.
    package main
    
    import (
            "fmt"
            "math"
            "net/http"
            "strconv"
    )
    
    var height,width float64 = 300 , 600 
    var     cells         float64= 100                 // number of grid cells
    var     xyrange       float64= 30.0                // axis ranges (-xyrange..+xyrange)
    var     xyscale       float64= width / 2 / xyrange // pixels per x or y unit
    var     zscale        float64= height * 0.4        // pixels per z unit
    var     angle         float64= math.Pi / 6         // angle of x, y axes (=30°)
    
    
    var sin30, cos30 = math.Sin(angle), math.Cos(angle) // sin(30°), cos(30°)
    
    
    func main() {
    
            //http服务
            http.HandleFunc("/",handle)
            http.ListenAndServe("0.0.0.0:8000",nil)
    }
    func handle(w http.ResponseWriter,r *http.Request){
            w.Header().Set("Content-Type", "image/svg+xml")
            if err := r.ParseForm();err != nil{
                    return
            }   
            //var height int
            //var width  int
            for k,v := range r.Form{
                    if k == "height"{
                            h, _ := strconv.ParseFloat(v[0],64)
                            if h>0 {height = h}
                    }   
                    if k == "width"{
                            w, _ := strconv.ParseFloat(v[0],64)
                            if w>0 {width = w}
                    }   
            }   
            xyscale = width / 2 / xyrange
            zscale = height * 0.4 
            fmt.Fprintf(w,"<svg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' "+
                    "style='stroke: #ff0000; fill: #0000ff; stroke- 0.7' "+
                    "width='%d' height='%d'>", width, height)
            for i := 0; i < int(cells); i++ {
                    for j := 0; j < int(cells); j++ {
                            ax, ay := corner(i+1, j)
                            bx, by := corner(i, j)
                            cx, cy := corner(i, j+1)
                            dx, dy := corner(i+1, j+1)
                            fmt.Fprintf(w,"<polygon points='%g,%g %g,%g %g,%g %g,%g'/>
    ",
                                    ax, ay, bx, by, cx, cy, dx, dy)
                    }
            }
            fmt.Fprintf(w,"</svg>")
    
    }
    func corner(i, j int) (float64, float64) {
            // Find point (x,y) at corner of cell (i,j).
            x := xyrange * (float64(i)/cells - 0.5)
            y := xyrange * (float64(j)/cells - 0.5)
    
            // Compute surface height z.
            z := f(x, y)
    
            // Project (x,y,z) isometrically onto 2-D SVG canvas (sx,sy).
            sx := width/2 + (x-y)*cos30*xyscale
            sy := height/2 + (x+y)*sin30*xyscale - z*zscale
            return sx, sy
    }
    
    func f(x, y float64) float64 {
            r := math.Hypot(x, y) // distance from (0,0)
            return math.Sin(r) / r
    }
    

      

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