• [HTML5] Canvas绘制简单形状


    使用canvas来进行绘画,它像很多其他dom对象一样,有很多属性和方法,操作这些方法,实现绘画

    获取canvas对象,调用document.getElementById()方法

    调用canvas对象的getContext()方法,获取context对象,参数:String的”2d”

    绘制线段

    调用context对象的moveTo()方法,把起点位置定义好,参数:x,y

    调用context对象的lineTo()方法,把终点位置定义好,参数:x,y

    调用context对象的stroke()方法,画一条线

    如果不调用moveTo()方法,起点的位置是上次的点

    绘制矩形

    调用context对象的fillRect()方法,填充矩形,参数:起点横坐标,起点纵坐标,宽度,高度

    调用context对象strokeRect()方法,边框矩形,参数:起点横坐标,起点纵坐标,宽度,高度

    例如:context.fillRect(0,0,100,100); 会画出一个黑色的矩形

    注意:html5 canvas fillRect坐标和大小一直不对,是因为canvas的宽度和高度必须内联在canvas标签中才对

    绘制扇形

    调用context对象的beginPath()方法,开启路径

    调用context对象的moveTo()方法,把路径移动到圆心位置,参数:x,y

    调用context对象的arc()方法,绘制圆弧,参数:圆心x坐标,圆心y坐标,开始角度,结束角度

    调用context对象的closePath()方法,关闭路径

    调用context对象的fill()方法,填充颜色

    绘制贝塞尔曲线

    调用context对象的bezierCurveTo()方法,绘制曲线路径,

    参数:第一控制点x,第一控制点y,

               第二控制点x,第二控制点y,

               最终控制点x,最终控制点y

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>测试canvas</title>
    </head>
    <body>
    <canvas id="myCanvas" width="500px" height="1000px"></canvas>
    <script>
        var canvas=document.getElementById('myCanvas');
        var context=canvas.getContext("2d");
    
        //绘制矩形
        context.fillRect(0,0,100,100);
        context.strokeRect(120,0,100,100);
    
        //绘制扇形
        context.beginPath();
        context.moveTo(50,220);
        context.arc(50,220,50,0,Math.PI/4);
        context.closePath();
        context.fill();
    
        //绘制线段
        context.moveTo(0,300);
        context.lineTo(100,300);
        context.lineTo(100,400);
        context.stroke();
    
        //绘制贝塞尔曲线
        context.moveTo(200,300);
        context.bezierCurveTo(200,300,250,300,300,400);
        context.stroke();
    </script>
    </body>
    </html>

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/taoshihan/p/5481965.html
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