factory的“本质”就是根据不同的输入创建出不同类型的对象。
引入factory的原因就是你需要根据不同的输入创建不同类型的对象。
简单工厂模式相当于是一个工厂中有各种产品,创建在一个类中,客户无需知道具体产品的名称,只需要知道产品类所对应的参数即可。但是工厂的职责过重,而且当类型过多时不利于系统的扩展维护。
工厂方法模式相当于在简单工厂模式的基础上增加一个抽象工厂,在简单工厂模式下如果增加一个产品,要修改工厂类,不符合开闭原则。在工厂方法下,只需要增加具体工厂和具体产品即可。
抽象工厂,类似于一个集团旗下生产的各种产品的工厂,这些产品是一个产品族。是在工厂方法下的扩展。比如一个产品的界面,可以通过直接改变具体工厂的实例来改变产品的界面风格。
java版
package com.tsh.mthread; public class Home { public static void main(String[] args) { Factory factory = new GoodsFactory(); Product product =factory.instance(); product.todo(); } } //这样感觉是工厂方法模式 //这是商品 class Product{ public void todo(){ System.out.println("使用商品..."); } } //这是工厂 abstract class Factory{ public abstract Product instance(); } class GoodsFactory extends Factory{ public Product instance(){ return new Product(); } }
js版:
<script type="text/javascript"> //这个应该是简单工厂模式 function Product(){ this.todo=function(){ console.log("使用商品"); } } function Factory(){ this.instance=function(){ return new Product(); } } var factory=new Factory(); product=factory.instance(); product.todo(); </script>
PHP版:
//PHP里面的工厂模式感觉最灵活啊 //这是商品 class Product{ public function todo(){ echo "使用商品..."; } } //这是工厂 class Factory{ public static function instance($className){ return new $className(); } } $product=Factory::instance('Product'); $product->todo();