• 最简单的基于FFmpeg的移动端样例:Windows Phone HelloWorld


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    最简单的基于FFmpeg的移动端样例系列文章列表:

    最简单的基于FFmpeg的移动端样例:Android HelloWorld

    最简单的基于FFmpeg的移动端样例:Android 视频解码器

    最简单的基于FFmpeg的移动端样例:Android 视频解码器-单个库版

    最简单的基于FFmpeg的移动端样例:Android 推流器

    最简单的基于FFmpeg的移动端样例:Android 视频转码器

    最简单的基于FFmpeg的移动端样例附件:Android 自带播放器

    最简单的基于FFmpeg的移动端样例附件:SDL Android HelloWorld

    最简单的基于FFmpeg的移动端样例:IOS HelloWorld

    最简单的基于FFmpeg的移动端样例:IOS 视频解码器

    最简单的基于FFmpeg的移动端样例:IOS 推流器

    最简单的基于FFmpeg的移动端样例:IOS 视频转码器

    最简单的基于FFmpeg的移动端样例附件:IOS自带播放器

    最简单的基于FFmpeg的移动端样例:Windows Phone HelloWorld

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    本文记录Windows Phone平台下基于FFmpeg的HelloWorld程序。该演示样例C语言的源码来自于《最简单的基于FFMPEG的Helloworld程序》。相关的概念就不再反复记录了。

    因为在FFmpeg移动端开发方面仅仅有Android和IOS的实战经验。所以我一開始的时候仅仅做了Android和IOS的演示样例程序。

    前两天要參加微软的Windows 10发布会,会前浏览信息的时候发现Windows 10在视音频处理方面已经加入了对FFmpeg的原生支持。同一时候微软还发布了一个开源项目FFmpegInterop。专门用于给Windows 8.1/10 App编译包括FFmpeg功能的类库。出于好奇我便下载并捣鼓了一下FFmpegInterop这个project,终于总结了一个FFmpeg在Windows Phone 平台的 HelloWorld的演示样例程序。



    Windows Phone平台下使用FFmpeg类库的说明

    Windows Phone平台(Windows App Store。Windows应用商店)使用FFmpeg类库的流程例如以下所看到的。

    1. 编译FFmpeg类库

    (1)前提须要安装VS2013和MSYS2(最好已经能够成功使用这两个工具编译PC上使用的FFmpeg)。

    (2)获得FFmpegInteropproject(该project位于Github上面,地址为https://github.com/Microsoft/FFmpegInterop)。

    (3)加入FFmpeg源码。

    从官网上下载源码后,将源码解压到FFmpegInterop的ffmpeg文件夹下。

    (4)以管理员的身份启动“VS2013 开发者命令提示”控制台。切换到FFmpegInterop文件夹。

    (5)配置MSYS2。执行以下命令设置MSYS2_BIN环境变量(这里依据MSYS2的安装路径不同而不同):
    set MSYS2_BIN="E:msys64usrinash.exe"

    (6)处理一个小Bug。须要把MSYS2中的link.exe改个名字(随便改一个就可以,比如“link_msys.exe”)。因为MSYS2中的link.exe和VS2013中的link.exe重名了,假设不改名字的话会系统就会错误地使用MSYS2的link.exe(而不是VS2013的link.exe)。从而导致编译失败。不知道是不是全部的机子都有这个问题,当时确实卡了我一段时间。

    (7)执行命令编译类库。

    直接执行BuildFFmpeg.bat会打印帮助菜单。执行以下这条语句就能够编译Windows8.1 x86平台的类库。编译成功后的类库位于“ffmpegBuildWindows8.1x86”文件夹下。

    BuildFFmpeg win8.1 x86
    执行以下的语句会同一时候编译Windows8.1 x86和x64平台的类库。
    BuildFFmpeg win8.1 x86 x64
    其他的编译命令不再详述,能够查看帮助菜单。本步骤获得的FFmpeg类库就能够用于Windows App Store程序的开发了。


    PS:这里生成的dll与平时用于控制台或者MFC程序中的dll是不一样的。这里的dll是加了AppContainer 的flag的dll。假设使用普通的控制台程序调用这里生成的dll。就会报错“0xc000a200”:
    Error 0xc000a200: shows up when regular process (not inside an AppContainer) tries to load DLL that was marked with AppContainer flag。
    (8)打开samples文件夹下的sln解决方式[可选]。这一步sln解决方式中包括了FFmpegInterop库源码project以及一些演示样例程序。这部分的源码还没有细看(本文暂不涉及这部分代码的内容)。

    2. 编写Windows Phone平台下的程序

    (1)新建一个“Windows应用商店”程序。位于“文件->新建->项目->Visual C++->Windows应用商店->空白应用程序(XAML)”。

    (2)将编译后的类库拷贝至该项目文件夹下(注意x86、x64等这些平台要相应)。

    新建include文件夹存储头文件(*.h)。lib文件夹存储导入库文件(*.lib);并将动态库文件(*.dll)直接拷贝至文件夹下。

    (3)配置类库。分成以下3步:
    a) 头文件配置
    解决方式资源管理器->右键单击项目->属性面板
    属性面板->C/C++->常规->附加包括文件夹。输入“include”(刚才拷贝头文件的文件夹)
    b) 导入库配置
    属性面板->链接器->常规->附加库文件夹,输入“lib”(刚才拷贝库文件的文件夹)
    属性面板->链接器->输入->附加依赖项,输入“avcodec.lib; avformat.lib; avutil.lib; avdevice.lib; avfilter.lib; swresample.lib; swscale.lib”(导入库的文件名称)
    c) 动态库配置(重要而有特色的一步)
    解决方式资源管理器->右键单击项目->加入->现有项,将dll文件加入进来
    选中每一个dll文件->右键单击->属性->常规->内容,设定为“是”
    (4) 測试
    a) 编辑界面
    在MainPage.xaml中加入一个Buttonbutton,并加入一个“Button_Clicked()”响应函数。
    <Page
        x:Class="testApp.MainPage"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:local="using:testApp"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        mc:Ignorable="d">
    
        <StackPanel  Margin="120,30,0,0">
            <TextBlock HorizontalAlignment="Left" Text="My FFmpeg test" FontSize="36"/>
            <Button Content="Configure Info" Click="Button_Clicked"/>
            <TextBlock x:Name="greetingOutput"/>
        </StackPanel>
    </Page>
    
    b) 编辑代码
    在MainPage.xaml.cpp中加入一个Button_Clicked()的代码。例如以下所看到的。
    void MainPage::Button_Clicked(Platform::Object^ sender, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs^ e)
    {
    	//greetingOutput->Text = "Hello, Lei";
    
    	USES_CONVERSION;
    	String ^info = ref new String(A2W(avcodec_configuration()));
    	Windows::UI::Popups::MessageDialog(info).ShowAsync();
    }
    
    该代码调用了avcodec_configuration()获取FFmpeg类库的配置信息。然后调用MessageDialog()弹出一个对话框显示这些信息。注意当中使用了atlconv.h中的一个A2W()的宏。用于把char *转换为Platform::String。


    在MainPage.xaml.cpp头部加入用到的头文件,例如以下所看到的。

    #include <atlconv.h>
    
    extern "C"{
    #include "libavcodec/avcodec.h"
    }
    
    在MainPage.xaml.h加入响应函数的声明,例如以下所看到的。
    	public ref class MainPage sealed
    	{
    	public:
    		MainPage();
    		void Button_Clicked(Platform::Object^ sender, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs^ e);
    	};
    
    假设一切配置都没有问题的话。Windows App的执行结果例如以下图所看到的。单击左上角的button就会弹出FFmpeg类库的配置信息。

     

    (5) 其他资源
    有关Windows App C++开发的具体资源能够參考MSDN上的《使用 C++ 创建你的第一个通用 Windows 应用》相关的文章。




    源码

    Simplest FFmpeg WinPhone HelloWorld项目的文件夹结构如图所看到的。C++源码位于MainPage.xaml.cpp中。界面布局文件为MainPage.xaml。


    MainPage.xaml是界面布局文件。内容例如以下所看到的。


    <!-- Simplest FFmpeg WinPhone HelloWorld -->
    <Page
        x:Class="simplest_ffmpeg_winphone_helloworld.MainPage"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:local="using:simplest_ffmpeg_winphone_helloworld"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        mc:Ignorable="d">
    
        <StackPanel  Margin="120,30,0,0">
            <TextBlock HorizontalAlignment="Left" Text="Simplest FFmpeg WinPhone HelloWorld" FontSize="36"/>
            <TextBlock Text="Click button to see FFmpeg lib's information"/>
            <StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="0,20,0,20">
                <Button Content="Protocol" Click="click_protocol" Width="120" HorizontalAlignment="Left"/>
                <Button Content="AVFormat" Click="click_avformat" Width="120" HorizontalAlignment="Left"/>
                <Button Content="AVCodec" Click="click_avcodec" Width="120" HorizontalAlignment="Left"/>
                <Button Content="AVFilter" Click="click_avfilter" Width="120" HorizontalAlignment="Left"/>
                <Button Content="Configuration" Click="click_configuration" Width="120" HorizontalAlignment="Left"/>
            </StackPanel>
            <TextBlock x:Name="information" Margin="0,20,0,20"/>
        </StackPanel>
    </Page>
    

    MainPage.xaml.cpp是C++函数实现文件。内容例如以下所看到的。

    /**
     * 最简单的Windows Phone平台下FFmpeg的HelloWorld样例
     * Simplest FFmpeg WinPhone HelloWorld
     *
     * 雷霄骅 Lei Xiaohua
     * leixiaohua1020@126.com
     * 中国传媒大学/数字电视技术
     * Communication University of China / Digital TV Technology
     * http://blog.csdn.net/leixiaohua1020
     * 
     * 本程序是移植FFmpeg到Windows App平台的最简单程序。它能够打印出FFmpeg类库的下列信息:
     * Protocol:  FFmpeg类库支持的协议
     * AVFormat:  FFmpeg类库支持的封装格式
     * AVCodec:   FFmpeg类库支持的编解码器
     * AVFilter:  FFmpeg类库支持的滤镜
     * Configure: FFmpeg类库的配置信息
     *
     * This is the simplest program based on FFmpeg in Windows App Platform. It can show following
     * informations about FFmpeg library:
     * Protocol:  Protocols supported by FFmpeg.
     * AVFormat:  Container format supported by FFmpeg.
     * AVCodec:   Encoder/Decoder supported by FFmpeg.
     * AVFilter:  Filters supported by FFmpeg.
     * Configure: configure information of FFmpeg.
     *
     */
    
    #include "pch.h"
    #include "MainPage.xaml.h"
    #include <atlconv.h>
    
    #define __STDC_CONSTANT_MACROS
    extern "C"
    {
    #include "libavcodec/avcodec.h"
    #include "libavformat/avformat.h"
    #include "libavfilter/avfilter.h"
    };
    
    using namespace simplest_ffmpeg_winphone_helloworld;
    
    using namespace Platform;
    using namespace Windows::Foundation;
    using namespace Windows::Foundation::Collections;
    using namespace Windows::UI::Xaml;
    using namespace Windows::UI::Xaml::Controls;
    using namespace Windows::UI::Xaml::Controls::Primitives;
    using namespace Windows::UI::Xaml::Data;
    using namespace Windows::UI::Xaml::Input;
    using namespace Windows::UI::Xaml::Media;
    using namespace Windows::UI::Xaml::Navigation;
    using namespace Windows::UI::Popups;
    
    MainPage::MainPage()
    {
    	InitializeComponent();
    }
    
    /**
    * Protocol Support Information
    */
    void MainPage::click_protocol(Platform::Object^ sender, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs^ e){
    	
    	//FIX
    	struct URLProtocol;
    
    	char info[40000] = {0};
    	av_register_all();
    
    	struct URLProtocol *pup = NULL;
    	//Input
    	struct URLProtocol **p_temp = &pup;
    	avio_enum_protocols((void **)p_temp, 0);
    	while ((*p_temp) != NULL){
    		sprintf_s(info, sizeof(info), "%s[In ][%10s]
    ", info, avio_enum_protocols((void **)p_temp, 0));
    	}
    	pup = NULL;
    	//Output
    	avio_enum_protocols((void **)p_temp, 1);
    	while ((*p_temp) != NULL){
    		sprintf_s(info, sizeof(info), "%s[Out][%10s]
    ", info, avio_enum_protocols((void **)p_temp, 1));
    	}
    
    	USES_CONVERSION;
    	String ^infostr = ref new String(A2W(info));
    	information->Text = infostr;
    	
    }
    
    /**
    * AVFormat Support Information
    */
    
    void MainPage::click_avformat(Platform::Object^ sender, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs^ e){
    	
    	char info[40000] = { 0 };
    
    	av_register_all();
    
    	AVInputFormat *if_temp = av_iformat_next(NULL);
    	AVOutputFormat *of_temp = av_oformat_next(NULL);
    	//Input
    	while (if_temp != NULL){
    		sprintf_s(info, sizeof(info), "%s[In ] %10s
    ", info, if_temp->name);
    		if_temp = if_temp->next;
    	}
    	//Output
    	while (of_temp != NULL){
    		sprintf_s(info, sizeof(info), "%s[Out] %10s
    ", info, of_temp->name);
    		of_temp = of_temp->next;
    	}
    
    	USES_CONVERSION;
    	String ^infostr = ref new String(A2W(info));
    	information->Text = infostr;
    	
    }
    
    /**
    * AVCodec Support Information
    */
    void MainPage::click_avcodec(Platform::Object^ sender, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs^ e){
    	
    	char info[40000] = { 0 };
    
    	av_register_all();
    
    	AVCodec *c_temp = av_codec_next(NULL);
    
    	while (c_temp != NULL){
    		if (c_temp->decode != NULL){
    			sprintf_s(info, sizeof(info), "%s[Dec]", info);
    		}
    		else{
    			sprintf_s(info, sizeof(info), "%s[Enc]", info);
    		}
    		switch (c_temp->type){
    		case AVMEDIA_TYPE_VIDEO:
    			sprintf_s(info, sizeof(info), "%s[Video]", info);
    			break;
    		case AVMEDIA_TYPE_AUDIO:
    			sprintf_s(info, sizeof(info), "%s[Audio]", info);
    			break;
    		default:
    			sprintf_s(info, sizeof(info), "%s[Other]", info);
    			break;
    		}
    
    		sprintf_s(info, sizeof(info), "%s %10s
    ", info, c_temp->name);
    
    		c_temp = c_temp->next;
    	}
    
    	USES_CONVERSION;
    	String ^infostr = ref new String(A2W(info));
    	information->Text = infostr;
    	
    }
    
    /**
    * AVFilter Support Information
    */
    void MainPage::click_avfilter(Platform::Object^ sender, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs^ e){
    	
    	char info[40000] = { 0 };
    	avfilter_register_all();
    	AVFilter *f_temp = (AVFilter *)avfilter_next(NULL);
    	while (f_temp != NULL){
    		sprintf_s(info, sizeof(info), "%s[%10s]
    ", info, f_temp->name);
    	}
    
    	USES_CONVERSION;
    	String ^infostr = ref new String(A2W(info));
    	information->Text = infostr;
    	
    }
    
    /**
    * Configuration Information
    */
    void MainPage::click_configuration(Platform::Object^ sender, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs^ e){
    
    	char info[10000] = { 0 };
    	av_register_all();
    
    	sprintf_s(info, sizeof(info), "%s
    ", avcodec_configuration());
    	
    	USES_CONVERSION;
    	String ^infostr = ref new String(A2W(avcodec_configuration()));
    	//information->Text = infostr;
    	
    	MessageDialog(infostr).ShowAsync();
    
    }
    


    执行结果

    程序执行后界面例如以下图所看到的。单击不同的button会显示FFmpeg类库不同方面的信息。


    单击“Configure”button的时候会以消息框的形式打印配置信息。




    下载


    simplest ffmpeg mobile


    项目主页

    Github:https://github.com/leixiaohua1020/simplest_ffmpeg_mobile

    开源中国:https://git.oschina.net/leixiaohua1020/simplest_ffmpeg_mobile

    SourceForge:https://sourceforge.net/projects/simplestffmpegmobile/


    本解决方式包括了使用FFmpeg在移动端处理多媒体的各种样例:
    [Android]
    simplest_android_player: 基于安卓接口的视频播放器
    simplest_ffmpeg_android_helloworld: 安卓平台下基于FFmpeg的HelloWorld程序
    simplest_ffmpeg_android_decoder: 安卓平台下最简单的基于FFmpeg的视频解码器
    simplest_ffmpeg_android_decoder_onelib: 安卓平台下最简单的基于FFmpeg的视频解码器-单库版
    simplest_ffmpeg_android_streamer: 安卓平台下最简单的基于FFmpeg的推流器
    simplest_ffmpeg_android_transcoder: 安卓平台下移植的FFmpeg命令行工具
    simplest_sdl_android_helloworld: 移植SDL到安卓平台的最简单程序
    [IOS]
    simplest_ios_player: 基于IOS接口的视频播放器
    simplest_ffmpeg_ios_helloworld: IOS平台下基于FFmpeg的HelloWorld程序
    simplest_ffmpeg_ios_decoder: IOS平台下最简单的基于FFmpeg的视频解码器
    simplest_ffmpeg_ios_streamer: IOS平台下最简单的基于FFmpeg的推流器
    simplest_ffmpeg_ios_transcoder: IOS平台下移植的ffmpeg.c命令行工具
    simplest_sdl_ios_helloworld: 移植SDL到IOS平台的最简单程序
    [Windows]
    simplest_ffmpeg_windowsphone_helloworld: Windows Phone平台下基于FFmpeg的HelloWorld程序


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