• 贝赛尔曲线实现填充不规则图形,并且随手指运动


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    贝塞尔曲线:

    贝塞尔曲线于 1962,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。贝塞尔曲线最初由 Paul de Casteljau 于 1959 年运用 de Casteljau 演算法开发,以稳定数值的方法求出贝兹曲线。贝塞尔曲线主要用于二维图形应用程序中的数学曲线,曲线由起始点,终止点(也称锚点)和控制点组成,通过调整控制点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。

    在此举一个例子,实现贝赛尔曲线,基于以下场景:

    上面的图片,我们可以见到一个白色的区域,边缘为弧形,这条弧线便是我们用贝塞尔曲线画出来的,然后我们要实现随着手指的上滑,弧线慢慢变直线,往下滑再慢慢变弧线。

    1、首先我们自定义一个View,然后画出贝塞尔曲线,想画出贝塞尔曲线,要设置它的起点,终点,和控制点。

    以下红色区域分别为我们设置的起点,控制点,终点。

    初始化画笔以及各点如下:

    private Paint mPaint;
    private int centerX, centerY;
    
    private PointF start, end, control;

    mPaint = new Paint();
    mPaint.setColor(Color.WHITE);
    mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    mPaint.setAntiAlias(true);

    //起点
    start = new PointF(0, 0);
    //终点
    end = new PointF(0, 0);
    //控制点
    control = new PointF(0, 0);


    2、给控制点赋值:

      @Override
        protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
            super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    
            centerX = w / 2;
            centerY = h / 2;
    
            // 初始化数据点和各点的位置
            start.x = 0;
            start.y = 0;
            end.x = w;
            end.y = 0;
            control.x = centerX;
            control.y = centerY;
        }

    控制点为中点。

    3、把贝塞尔曲线下方的图形填充为白色:

      @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            Path path = new Path();
    
            path.moveTo(start.x, start.y);
            path.quadTo(control.x, control.y, end.x, end.y);
    //上面这两句就画出了贝塞尔曲线了 path.lineTo(end.x,
    40); path.lineTo(0, 40); path.close(); //填充图形 canvas.drawPath(path, mPaint); }

    上面便把贝塞尔曲线下方的填充为白色了,高度40.

    那么,我们怎么去让该曲线变动呢,慢慢变直线,慢慢变弧线,下方一直是填充满白色。其实很简单,只要我们手指在移动的时候去获取移动的距离,然后控制贝塞尔曲线的控制点变化就可以了。

    即:

    control.y = centerY + 手指移动的距离;

    invalidate(),

    记得通知曲线重绘。

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