• 从0开始学习Unity的学习笔记(I 界面学习和简单模型拼装)


    先给一个大致今天学习的图,然后后面是细节

    1.下载Unity :官网下载需要版本

     

    2.Unity安装:一定不要有中文路径;一台电脑可以安装不同版本的Unity,但是要安装在不同的文件夹下;

    3. 新建工程文件

        

    New:是新建工程;

    Open:打开已有Unity工程;

    注意:Unity的工程文件路径也不要有中文,工程名也不要有中文;

    Unity中重要的六个面板:

    Scene:面板对场景中游戏物体位置,方向,大小进行编辑的一个面板;

     

    手型:移动视角使用;

    方向:移动场景内游戏物体的位置;

    旋转:控制游戏物体旋转;

    缩放:控制游戏物体大小

    Game面板:相当于拍摄现场的监视器;玩家看到的也就是这个面板的内容;

     

    游戏分辨率

    Hierachy:当前Scene面板中所有游戏物体在Hierachy中都有一个控制文件;就像拍电影片场导演手中的花名册,有场景中所有道具、演员的名单;

    Project面板:游戏里所有资源文件夹;当一个游戏开始运行时,需要不断通过代码控制将资源文件加载到Hierachy面板中,显示出来,玩家就能看到不同的显示了;

     

    Inspector面板:当前选中游戏物体的所有组件;什么叫组件:一个个的组成部分,游戏物体所拥有的一些特性,都是所有组件综合效果显示;

    Unity编程,有人称之为游戏组件编程;

    Unity中游戏物体(Hierachy面板中所有东西都是游戏物体)是由组件组成的,组件不能独立于游戏物体存在;

    输出控制台面板:Error Pause:遇到LogError就会暂停游戏

     

    Unity新建材质:Project—》右击创建

     

    Ctrl+D:拷贝当前游戏物体到当前位置

    Alt:在场景中鼠标变成眼睛状,可以用鼠标进行巡游

    按住鼠标滚轮键,进行场景拖拽;

    游戏物体的父子关系:子物体位置是相对父物体的;

    Center:是物体的显示中心点;

    Pivot:实际旋转中心点;

    Local:显示的是子物体本地坐标系;

    Global:显示的是世界坐标系;

     

    :开始调试   暂停     逐帧调试

    Debug.LogError("Hello World");   

    Debug.LogWarning("hello world");

    Debug.Log("hello world");

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/takanashi/p/10719005.html
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