• 音频驱动曲线


    https://www.youtube.com/watch?v=SqFvO462yVw&t=6s
    音频驱动曲线

    {TimeLine} 修改同步:Av-Sync

    {Video Sequence Editor} 增加音频文件
    [shift A] sound (*.mp3)

    {世界场景} 黑色背景
    {3D视窗} [N] Display面板,沟选World Background

    {Node Editor}, 如图2个循环,1个bake,1个播放

    第一个循环, 蓝色 [shift A] Loop (命名为: Equalizer Spline)
    其中: {节点Vector List} (这个节点是通过点击前面的加号增加的){+ New Generator Output}
    + New Iterator (右边空白处点击 可以拉出引线) (B) 改名为 (Equalizer Data)...
    [Shift +]鼠标在线段上划过,生成点; [Ctrl +]鼠标在线段上划过,删除线;

    第二个循环, 绿色 [shift A] Loop (命名为: Replicate Spline)
    其中: 节点Evaluate Sound, 选择(Spectrum),
    视频中是Evaluate Sound, Type:(Equalizer)

    最后,新建Sound Bake, 选择*.mp3, 点击:(Bake Spectrum), 稍等一会儿...
    然后在Inoke Subbrogram里的sound就能选到Bake好的内容了.
    视频里是:(Bake Equalizer Data)

    3D视窗, X轴能看到有一根Target的曲线.

    [1]Front Ortho
    播放, 曲线会波动了...

    修改节点参数:
    Invoke SubprogramIterations:10
    Deviation:1(更换不同数值)
    左边Math节点B的数值.(更换不同数值)
    播放查看效果

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sztom/p/9927920.html
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