• 流体文本动画


    https://www.youtube.com/watch?v=VeGHNcOedAw
    Blender Tutorial: Liquid Text Animation
    流体文本动画

    渲染模式设为: Cycle Render
    建模
    新建文字, 编辑模式输入文字, X旋转90度, 使文字直立起来.
    属性区域, Object Data页签:
    Geometry面板
    Modification修改
    Extrude挤出:
    Bevel倒角
    Depth深度:
    Resolution分辨率:

    [Alt C]文字转换为网格, 线框模式能按到线条比较凌乱.
    添加修改器{Remesh重构网格}
    Remove Disconnected Pieces移除分离的快(去掉沟选)
    Octree Depth八插树算法深度: 7
    Apply应用

    物体模式下.[T]工具菜单 ool页签Edit编辑面板点选Shading:Smooth着色方式:光滑

    编辑模式下,[T]工具菜单 ool页签Mesh Tools网格面板
    Deform形变点击:Smooth Vertex平滑顶点Repeat重复:10

    物体模式, 新建材质, Surface:Glass BSDF; 原本透明的颜色E7E7E7,改为: ccdeb7;

    新建平面置于文字底部,作为地面, 颜色设为深色;
    背景设为白色;

    文字的X轴线上,文字的左边, 新建小球 高度位于文字的中间左右, 颜色设为红色.
    选择小球, 在第一帧, [I]插入关键帧, 选择位置;
    当前帧改为48, [G X 3], 小球X轴移动3个单位, [I]插入关键帧, 选择位置;
    动画的总长度100即可, 此时动画的结果, 小球前2妙横穿过文字.

    添加水波纹的物理特性
    选择Water, 右边物理属性区域,
    Dynamic Paint
    选择 Canvas画布
    Dynamic Paint Advanced动态绘画高级设置面板
    Surface Type表面类型: Waves
    Damping阻尼: 0.07

    选择小球, 右边物理属性区域,
    Dynamic Paint动态绘画
    选择 Brush笔刷

    播放动画, 渲染...

    预览采样8,如下图:

    渲染采样128,如下图:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sztom/p/9925662.html
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