• Blender Tutorial


    https://www.youtube.com/watch?v=jEYI4lnOprY&t=

    Blender Tutorial - Earth curves [Animation nodes]

    建模
    1 BezierCurve ,数据属性, 填充:全部(即曲线成为管状),倒角6,分辨率2.
    2 Icosphere, 缩放到0.9, 作为稍小的蓝色海洋球体, 材质设为蓝色. 或者如视频使用节点设置为更好看的色彩.
    3 Icosphere, 大陆板块, 新建空白顶点组倍用, 使用UV贴图+如下修改器, 如下图设置参数.

    修改器: Surface, 细分地图,使地图边缘更柔和; 

    修改器: VertexWeightEdit; Mask; 形成大陆板块; 

    修改器: ParticleSystem, 调用曲线, 形成地图表面动态曲线; 

    修改器: Solidify, 增加大陆板块厚度; 

     如下图, 设置4个节点动画

    1Cenerator 动态曲线生成节点树;

    2FineRandomPairs, 如下图, 主动画里绿色循环节点的内容; 

    3arcs, 如下图, 主动画里左下方粉红色循环节点的内容; 

    4Animation 动画节点树

     

    原始视频还有对地图和海洋材质的节点编辑, 这里忽略了, 有兴趣, 可看原作者的视频. 

    https://www.youtube.com/watch?v=jEYI4lnOprY

    彩色曲线节点如下:

    众多Node生成的对象, 地面出现的动态曲线的材质: 
    选择单一, [Shift G] 选择{Type}; [Ctrl G] 建立组;
    之后就可以用[shift G] 选择{group};
    [Ctrl L] 选择{Materials},建立连接; 

    新建节点, 命名为Curvelist, 编辑如下:

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