制作Framework 的好处和缺点
好处:
1、如果模块间接口定义的比较完善,模块化的程序具有很好的可扩展性与内聚性;
2、物理上的模块化便于开发过程的管理与测试,尤其是在程序规模相对大。
3、如果可以使用胶水语言作为粘合剂,程序可以用很少的代价适应未来的变化。
4、可以在物理上实现 iOS 程序的模块化。
不足:
1、由于是静态库,应该不会有什么运行时的损失,但是没试验过,不确定。
2、资源的加载这部分,不知道会不会占用更多内存,没试验,不确定。
在项目开发中,共享代码是很常见的。由于iOS的限制,我们无法以“动态库”的形式共享代码。除了以源代码方式,我们只能选择静态库来共享代码。
“真框架”项目以编译后的二进制形式共享代码,本质上还是一种静态库。但由于Xcode的限制(没有提供相应的项目模板),要以框架的形式编译出静态库,仍然十分麻烦。
这是手工制作 Framework 的方法,网上有人制作了工程模版,可以直接生成 Framework 工程:
先下载框架:https://github.com/kstenerud/iOS-Universal-Framework
解压找到RealFramework进入找到install.sh,右键选择打开方式,用终端打开,真的FrameWork就加入Xcode了
打开进入shell
打开进入ctrl+c ,然后 enter
然后输入y
输入你机子的密码:然后回车
最终提示installation complete 。please restart Xcode 。恭喜你成功了。
然后打开xcode 新建一个Framework
然后 新建一个TestFramework,然后新建一个myTestClass的类
然后在myTestClass.h中添加方法
-(void)testFunction;
然后在myTestClass.m中实现方法
将myTestClass.h移动到public中
然后bulid & run,ok了!哈哈!
接下来就是使用了,直接把上面生成的Build->Products->Debug-iphonesimulator->TestFrameWork.embeddedframework拖到你要使用的工程中
接下来是将TestFrameWork.framework添加到Link Binary With Libraries,可以直接从项目的左侧栏拖进这个区域。
然后就在你要使用的类里面进入头文件 ,
#import <TestFrameWork/myTestClass.h>
然后定义对象 然后Bulid & Run 就ok了!恭喜你 第二种方法也会了哈哈!
还有提醒:
2。在制作framework或者lib的时候,如果使用了category ,则使用该FMWK的程序运行时会crash,此时需要在该工程中 other linker flags 添加两个参数 -ObjC -all_load
3。编译出Framework是,需要把 GenerateDebugSymbols =NO,否则会出现很多 warning:
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