//这里定义了一个水箱类
public class 水箱
{
//这是水箱的放水操作
public void 放水() { }
//这是水箱的属性
public double 体积;
//这是水箱空的事件
public event EventHandler 水箱空;
}
//这里定义了一个加水器类
public class 加水器
{
public void 加水(Object sender, EventArgs e)
{
//对需要加水的水箱进行加水操作
}
}
public class User
{
public User()
{
//实例化水箱类
水箱1 = new 水箱();
//实例化加水器类
加水器1 = new 加水器();
//加水器注册水箱空事件
水箱1.水箱空 += new EventHandler(加水器1.加水);
}
private 加水器 加水器1;
private 水箱 水箱1;
}
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C#的委托最经典的解释:
例子:this.Activated += new EventHandler(Form1_Activated);
这是一个委托的原理.
this.Activated=你吃完饭;
Form1_Activated=喊我一声
这句话的意思就是把这两个事放在一起了,意思就是叫你吃完饭了喊我一声。我委托你吃完饭了,喊我一声。这样我就不用过一会就来看一下你吃完了没有了,已经委托你了。
例子:this.Activated += new EventHandler(Form1_Activated);
这是一个委托的原理.
this.Activated=你吃完饭;
Form1_Activated=喊我一声
这句话的意思就是把这两个事放在一起了,意思就是叫你吃完饭了喊我一声。我委托你吃完饭了,喊我一声。这样我就不用过一会就来看一下你吃完了没有了,已经委托你了。