• 设计模式——21.命令模式


    命令模式(Command)

    “行为变化”类模式
    在组件的构建过程中,组件行为的变化经常导致组建本身剧烈的变化。“行为变化”类模式将组件的行为和组件本身进行解耦,从而支持组件行为的变化,实现两者之间的松耦合。

    命令模式(Command)简介:

    将请求封装成为一个对象,从而使我们可以使用不同的请求对客户端进行参数化,对请求进行排队,记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

    命令模式(Command)结构:

    Command

    C++代码

    //file: Command.h
    #pragma once
    //Command类,用了来声明执行操作的接口。
    class Command
    {
    public:
    	Command();
    	virtual ~Command();
    
    	virtual void execute();
    };
    
    //Receiver类,确定一个与请求相关的操作。可以是任何一个类。
    class Receiver
    {
    public:
    	Receiver();
    	virtual ~Receiver();
    
    	void action();
    };
    
    //Invoker类,要求该命令执行这个请求。
    class Invoker
    {
    public:
    	Invoker(Command* pCommand);
    	virtual ~Invoker();
    
    	void executeCommand();
    
    private:
    	Command* m_pCommand;
    };
    
    //file: Comamnd.cpp
    #include "pch.h"
    #include "Command.h"
    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    ///Command
    
    Command::Command() {}
    
    Command::~Command() {}
    
    void Command::execute() {}
    
    
    ///Receiver
    
    Receiver::Receiver() {}
    
    Receiver::~Receiver() {}
    
    void Receiver::action() 
    {
    	cout << "Action Done ." << endl;
    }
    
    ///Invoker
    
    Invoker::Invoker(Command* pCommand) {
    	m_pCommand = pCommand;
    }
    
    Invoker::~Invoker() {}
    
    void Invoker::executeCommand() {
    	cout << "Invoke Executing ." << endl;
    	m_pCommand->execute();
    }
    

    ConcreteCommand类,将一个接收者对象绑定一个动作,调用接收者相应的操作,执行Execute。

    //file: ConcreteCommand.h
    #pragma once
    #include "Command.h"
    #include <iostream>
    
    class ConcreteCommand : public Command
    {
    public:
    	ConcreteCommand(Receiver* pReceiver);
    	virtual ~ConcreteCommand();
    	virtual void execute();
    
    private:
    	Receiver* m_pReceiver;
    };
    
    //file: ConcreteCommand.cpp
    #include "pch.h"
    #include "ConcreteCommand.h"
    
    ConcreteCommand::ConcreteCommand(Receiver* pReceiver) {
    	m_pReceiver = pReceiver;
    }
    
    ConcreteCommand::~ConcreteCommand() {}
    
    void ConcreteCommand::execute() {
    	std::cout << "ConcreteCommand Executing ." << std::endl;
    	m_pReceiver->action();
    }
    

    客户端代码,创建一个具体的命令对象并设定该命令的接收者:

    // ComamndPattern.cpp : This file contains the 'main' function. Program execution begins and ends there.
    
    #include "pch.h"
    #include "Command.h"
    #include "ConcreteCommand.h"
    
    using namespace std;
    
    int main()
    {
    	Receiver* pReceiver = new Receiver();
    	ConcreteCommand* pCommand = new ConcreteCommand(pReceiver);
    	Invoker* pInvoker = new Invoker(pCommand);
    	pInvoker->executeCommand();
    
    	delete pReceiver, pCommand, pInvoker;
    	return 0;
    }
    

    执行结果:

    CommandCpp

    C#代码

    Command,Receiver,Invoker类:

    //Command类,用了来声明执行操作的接口。
    public abstract class Command
    {
    	protected Receiver receiver;
    
    	public Command(Receiver receiver)
    	{
    		this.receiver = receiver;
    	}
    
    	public abstract void Execute();
    }
    
    //Receiver类,确定一个与请求相关的操作。可以是任何一个类。
    public class Receiver
    {
    	public void Action()
    	{
    		Console.WriteLine("Action Done .");
    	}
    }
    
    //ConcreteCommand类,将一个接收者对象绑定一个动作,调用接收者相应的操作,执行Execute。
    public class ConcreteCommand : Command
    {
    	public ConcreteCommand(Receiver receiver) : base(receiver) { }
    
    	public override void Execute()
    	{
    		Console.WriteLine("ConcreteCommand Executing .");
    		this.receiver.Action();
    	}
    }
    
    //Invoker类,要求该命令执行这个请求。
    public class Invoke
    {
    	private Command command;
    
    	public void SetCommand(Command command)
    	{
    		this.command = command;
    	}
    
    	public void ExecuteComamnd()
    	{
    		Console.WriteLine("Invoke Executing .");
    		this.command.Execute();
    	}
    }
    

    客户端代码,创建一个具体的命令对象并设定该命令的接收者:

    class Program
    {
    	static void Main(string[] args)
    	{
    		Receiver r = new Receiver();
    		Command c = new ConcreteCommand(r);
    		Invoke i = new Invoke();
    
    		i.SetCommand(c);
    		i.ExecuteComamnd();
    
    		Console.Read();
    	}
    }
    

    执行结果:

    CommandCSharp

    REF

    书籍:

    设计模式与游戏开发、大话设计模式

    GitHub:

    https://github.com/me115/design_patterns

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sylvan/p/10427193.html
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