• ES6 的 一些语法


    1,let 声明变量

    let 声明的变量只能在let 的块级作用域中生效,也是为了弥补var声明变量的全局污染问题。

    var 声明变量有变量提升的作用,也就是在声明变量之前可以使用变量

    console.log(x);

    var x = 10;

    不会报错。而let会报错。

    let 不允许在同一块作用域下声明同一个变量,而var 可以。

    function foo(){

      let x = 10;

      var x = 20;

    }会报错;

    或者function foo (){

      let x = 10;

      let x = 20;

    }也会报错。

    ES5中只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域。

    var name = '' naza"

    function foo(){

      console.log(name)

      if (false){

      var name = 'NN'

    }

    }

    foo()

    undifined

    出现上述现象的原因就是在函数内部,由于变量提升导致内存的name变量覆盖了外层的name变量。
    类似的情况还出现在 for循环的计数变量最后会泄露为全局变量。 
     
    for (i,i<5,i++){
      console.log('哈哈');}
    console.log(i); i =5
     
    ES6中的let声明变量的方式实际上就为JavaScript新增了块级作用域。

    var name = 'Q1mi'

    function foo(){
    console.log(name)
    if (false){
    let name = 'Bob'
    }
    }
    foo() // Q1mi

    此时,在foo函数内容,外层代码块就不再受内层代码块的影响。所以类似for循环的计数变量我们最好都是用let来声明。

    2,const 声明常量

    const声明常量,常量必须立即初始化,常量不可更改。

    const 和let一样, 只在所在的块级作用域中有效。

    ES6规定:var命令和function命令声明的全局变量依旧是全局对象的属性;let命令、const命令和class命令声明的全局变量不属于全局对象的属性。

    var 和function声明的变量默认会在window对象上,
    let 和 const ,申明的所有变量不会出现在window中。

    3,变量的解构赋值

    ES6允许按照一定的模式,从数组或对象中提取值,对变量进行赋值,这种方式被称为解构赋值。

    var [x,y,z] = [10,20,30]

    对象的结构赋值

    var {x, y} = {x:21, y:30}

    4,字符串

    在此之前,JavaScript中只有indexOf方法可用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。

    include、startsWith、endsWith

    ES6中又提供了3种新方法:

    includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。

    startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的开始位置。

    endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的结尾位置。

    var s = 'hello world'
    
    s.includes('hello'), true
    s.startsWith("hello"),true
    endsWith('world')
    
    后面还可以加参数
    s.includes('hello',3), 可以加索引
    s.startsWith("hello",3),可以加索引
    endsWith('world',4)可以加索引

    5,模板字符串

    模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当做普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。在模板字符串中嵌入变量,需要将变量名写入${}中。

    var name = 'yuyu'
    var age = 18
    
    `my name is ${name}, I'm age is ${age} years old`

    6,函数

    箭头函数

    箭头函数有个特点:

    1. 如果参数只有一个,可以省略小括号
    2. 如果不写return,可以不写大括号
    3. 没有arguments变量
    4. 不改变this指向

    其中箭头函数中this指向被固定化,不是因为箭头函数内部有绑定this的机制。实际原因是箭头函数根本没有自己的this,导致内部的this就是外层代码块的this。

    var person = {
    name: 'qimi',
    age: 18,
    func:function(){
    console.log(this);
    }
    }
    person.func()
    VM44:5 {name: "qimi", age: 18, func: ƒ}
    var person = {
    name: 'qimi',
    age: 18,
    func:()=>{
    console.log(this);
    }
    }
    person.func()
    VM48:5 Window {postMessage: ƒ, blur: ƒ, focus: ƒ, close: ƒ, frames: Window, …}

    7,对象

    ES6允许直接写入变量和函数作为对象的属性和方法。

    属性的简洁表示法

    function (x, y){
    return {x, y}
    }

    等同于

    function (x, y){
    return {x:x, y:y}
    }

    对象的方法也可以使用简洁表示法:

    var o = {
    method(){
    return "hello!";
    }
    }

    等同于

    var o = {
    method:function(){
    return "hello"
    }
    }

    8,Object.assign() 

    Object.assign方法用来将源对象(source)的所有可枚举属性复制到目标对象(target)。它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,第二个参数是源对象。

    参数必须都是对象,否则抛出TypeError错误。

    Object.assjgn只复制自身属性,不可枚举属性(enumerable为false)和继承的属性不会被复制。

    var x = {name: "Q1mi", age: 18};
    var y = x;
    var z = Object.assign({}, x);
    x.age = 20;
    
    x.age  // 20
    
    y.age  // 20
    
    z.age  // 18

    9,面向对象

    ES5的构造对象的方式 使用构造函数来创造。构造函数唯一的不同是函数名首字母要大写。

    function Point(x, y){
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    
    // 给父级绑定方法
    Point.prototype.toSting = function(){
        return '(' + this.x + ',' + this.y + ')';
    }
    
    var p = new Point(10, 20);
    console.log(p.x)
    p.toSting();
    
    // 继承
    function ColorPoint(x, y, color){
        Point.call(this, x, y);
        this.color = color;
    }
    // 继承父类的方法
    ColorPoint.prototype = Object.create(Point.prototype);
    // 修复 constructor
    ColorPoint.prototype.constructor = Point;
    // 扩展方法
    ColorPoint.prototype.showColor = function(){
        console.log('My color is ' + this.color);
    }
    
    var cp = new ColorPoint(10, 20, "red");
    console.log(cp.x);
    console.log(cp.toSting());
    cp.showColor()

    ES6 使用Class构造对象的方式:

    class Point{
        constructor(x, y){
            this.x = x;
            this.y = y;
        }  // 不要加逗号
        toSting(){
            return `(${this.x}, ${this.y})`;
        }
    }
    
    var p = new Point(10, 20);
    console.log(p.x)
    p.toSting();
    
    class ColorPoint extends Point{
        constructor(x, y, color){
            super(x, y);  // 调用父类的constructor(x, y)
            this.color = color;
        }  // 不要加逗号
        showColor(){
            console.log('My color is ' + this.color);
        }
    }
    
    var cp = new ColorPoint(10, 20, "red");
    console.log(cp.x);
    cp.toSting();
    cp.showColor()

    10,Promise

    Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(回调函数和事件)更合理、更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。

    使用Promise的优势是有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。

    用法示例:

    const promiseObj = new Promise(function(resolve, reject) {
      // ... some code
    
      if (/* 异步操作成功 */){
        resolve(value);
      } else {
        reject(error);
      }
    });

    Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolvereject。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。

    Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。

    promiseObj.then(function(value) {
      // success
    }, function(error) {
      // failure
    });

    then方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为resolved时调用,第二个回调函数是Promise对象的状态变为rejected时调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数。

    我们还可以将上面的代码写成下面这种方式:

    promiseObj
    .then(function(value) {
      // success
    })
    .catch(function(error) {
      // failure
    });

    其实Promise.prototype.catch方法是.then(null, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yzxing/p/9355988.html
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