• 开发常用的 JavaScript 知识点总结


     

    No1.语法和类型

     

    1.声明定义

     

    变量类型:var,定义变量;let,定义块域(scope)本地变量;const,定义只读常量。
    变量格式:以字母、下划线“_”或者$符号开头,大小写敏感。
    变量赋值:声明但未赋值的变量在使用时值为undefined,未声明的变量直接使用会抛异常。
    未赋值变量作计算:结果为NaN。例如:

     

    var x, y = 1;
    console.log(x + y); //结果为NaN,因为x没有赋值。

     

    2.作用域

     

    变量作用域:在ES6之前没有块声明域,变量作用于函数块或者全局。如下面的代码输入的x为5。

     

    if (true) {
    var x = 5;
    }
    console.log(x); // 5

     

    ES6变量作用域:ES6支持块作用域,但需要使用let声明变量。下面的代码输出结果抛出异常。

     

    f (true) {
    let y = 5;
    }
    console.log(y); // ReferenceError: y is not defined1234

     

    变量上浮:在一个方法或者全局代码中,我们在生命变量之前使用变量时并没有抛异常,而是返回undefined。这是因为javascript自动把变量的声明上浮到函数或者全局的最前面。如下面的代码:

     

    /**
    * 全局变量上浮
    */
    console.log(x === undefined); // logs "true"
    var x = 3;
    
    /**
    * 方法变量上浮
    */
    var myvar = "my value";
    // 打印变量myvar结果为:undefined
    (function() {
    console.log(myvar); // undefined
    var myvar = "local value";
    })();

     

    上面代码和下面代码是等价的:

     

    /**
    * 全局变量上浮
    */
    var x;
    console.log(x === undefined); // logs "true"
    x = 3;
    
    /**
    * 方法变量上浮
    */
    var myvar = "my value";
    (function() {
    var myvar;
    console.log(myvar); // undefined
    myvar = "local value";
    })();

     

    全局变量:在页面中,全局对象是window,所以我们访问全局变量可通过window.variable。例如:

     

    version = "1.0.0";
    console.log(window.version); //输出1.0.0

     

    No2.数据结构和类型

     

    1.数据类型

     

    6个基础类型:Boolean(true或者false)、null(js大小写敏感,和Null、NULL是有区别的)、undefined、Number、String、Symbol(标记唯一和不可变)
    一个对象类型:object。
    object和function:对象作为值的容器,函数作为应用程序的过程。

     

    2.数据转换

     

    函数:字符串转换为数字可使用parseInt和parseFloat方法。

     

    parseInt:函数签名为parseInt(string, radix),radix是2-36的数字表示数字基数,例如十进制或者十六进制。返回结果为integer或者NaN,例如下面输出结果都为15。

     

    parseInt("0xF", 16);
    parseInt("F", 16);
    parseInt("17", 8);
    parseInt(021, 8);
    parseInt("015", 10);
    parseInt(15.99, 10);
    arseInt("15,123", 10);
    parseInt("FXX123", 16);
    parseInt("1111", 2);
    parseInt("15*3", 10);
    parseInt("15e2", 10);
    parseInt("15px", 10);

     

    parseFloat:函数签名为parseFloat(string),返回结果为数字或者NaN。例如:

     

    parseFloat("3.14"); //返回数字
    parseFloat("314e-2"); //返回数字
    parseFloat("more non-digit characters"); //返回NaN

     

    3.数据类型文本化

     

    文本化类型:Array、Boolean、Floating-point 、integers、Object、RegExp、String。
    Array中额外的逗号情况:["Lion", , "Angel"],长度为3,[1]的值为undefiend。['home', , 'school', ],最后一个逗号省略所以长度为3。[ , 'home', , 'school'],长度为4。['home', , 'school', , ],长度为4。
    integer整数:整数可以表达为十进制、八进制、十六进制、二进制。例如:

     

    0, 117 and -345 //十进制
    015, 0001 and -0o77 //八进制
    0x1123, 0x00111 and -0xF1A7 //十六进制
    0b11, 0b0011 and -0b11 1234 //二进制

     

    浮点数:[(+|-)][digits][.digits][(E|e)[(+|-)]digits]。例如:

     

    3.1415926,-.123456789,-3.1E+12(3100000000000),.1e-23(1e-24)

     

    对象:对象的属性获取值可通过“.属性”或者“[属性名]”获取。例如:

     

    var car = { manyCars: {a: "Saab", "b": "Jeep"}, 7: "Mazda" };
    console.log(car.manyCars.b); // Jeep
    console.log(car[7]); // Mazda

     

    对象属性:属性名可以是任意字符串或者空字符串,无效的名字可通过引号包含起来。复杂的名字不能通过.获取,但可以通过[]获取。例如:

     

    var unusualPropertyNames = {
    "": "An empty string",
    "!": "Bang!"
    }
    console.log(unusualPropertyNames.""); // SyntaxError: Unexpected string
    console.log(unusualPropertyNames[""]); // An empty string
    console.log(unusualPropertyNames.!); // SyntaxError: Unexpected token !
    console.log(unusualPropertyNames["!"]); // Bang!

     

    转意字符:下面的字符串输出结果包含了双引号,因为使用了转意符号“””。

     

    var quote = "He read "The Cremation of Sam McGee" by R.W. Service.";
    console.log(quote);
    //输出:He read "The Cremation of Sam McGee" by R.W. Service.1。

     

    字符串换行法:直接在字符串行结束时添加“”,如下代码所示:

     

    var str = "this string 
    is broken 
    across multiple
    lines."
    console.log(str); // this string is broken across multiplelines.

     

    No3.控制流和错误处理

     

    1.块表达式

     

    作用:块表达式一般用于控制流,像if、for、while。下面的代码中{x++;}就是一个块声明。

     

    while (x < 10) {
    x++;
    }

     

    ES6之前没有块域范围:在ES6之前,在block中定义的变量实际是包含在方法或者全局中,变量的影响超出了块作用域的范围。例如下面的代码最终执行结果为2,因为block中声明的变量作用于方法。

     

    var x = 1;
    {
    var x = 2;
    }
    console.log(x); // outputs 2

     

    ES6之后有块域范围:在ES6中,我们可以把块域声明var改成let,让变量只作用域block范围。

     

    2.逻辑判断

     

    判断为false的特殊值:false、undefined、null、0、NaN、”"。
    简单boolean和对象Boolean类型:简单boolean类型的false和true与对象Boolean类型的false和true是有区别,两者是不相等的。如下面的例子:

     

    var b = new Boolean(false);
    if (b) // 返回true
    if (b == true) // 返回false

     

    No4.异常处理

     

    1.异常类型

     

    抛出异常语法:抛异常可以是任意类型。如下所示。

     

    throw "Error2"; // 字符串类型
    throw 42; // 数字类型
    throw true; // 布尔类型
    throw {toString: function() { return "I'm an object!"; } }; //对象类型

     

    自定义异常:

     

    // 创建一个对象类型UserException
    function UserException(message) {
    this.message = message;
    this.name = "UserException";
    }
    
    //重写toString方法,在抛出异常时能直接获取有用信息
    UserException.prototype.toString = function() {
    return this.name + ': "' + this.message + '"';
    }
    
    // 创建一个对象实体并抛出它
    throw new UserException("Value too high");

     

    2.语法

     

    关键字:使用try{}catch(e){}finally{}语法,和C#语法相似。

     

    finally返回值:如果finaly添加了return 语句,则不管整个try.catch返回什么,返回值都是finally的return。如下所示:

     

    function f() {
        try {
            console.log(0);
            throw "bogus";
        } catch(e) {
            console.log(1);
            return true; // 返回语句被暂停,直到finally执行完成
            console.log(2); // 不会执行的代码
        } finally {
            console.log(3);
            return false; //覆盖try.catch的返回
            console.log(4); //不会执行的代码
        }
        // "return false" is executed now 
        console.log(5); // not reachable
    }
    f(); // 输出 0, 1, 3; 返回 false

     

    finally吞并异常:如果finally有return并且catch中有throw异常。throw的异常不会被捕获,因为已经被finally的return覆盖了。如下代码所示:

     

    function f() {
        try {
            throw "bogus";
        } catch(e) {
            console.log('caught inner "bogus"');
            throw e; // throw语句被暂停,直到finally执行完成
        } finally {
            return false; // 覆盖try.catch中的throw语句
        }
        // 已经执行了"return false"
    }
    
    try {
        f();
    } catch(e) {
        //这里不会被执行,因为catch中的throw已经被finally中的return语句覆盖了
        console.log('caught outer "bogus"');
    }
    // 输出
    // caught inner "bogus"

     

    系统Error对象:我们可以直接使用Error{name, message}对象,例如:throw (new Error(‘The message’));

     

  • 相关阅读:
    02月23日总结
    02月24日总结
    02月27日总结
    02月28日总结
    网络编程:UDP网路编程
    网络编程:本地套接字
    网络编程:TIME_WAITE
    网络编程:TCP 网络编程
    RPC实战与核心原理之如何在没有接口的情况下进行RPC调用
    大三寒假学习 spark学习 spark安装
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sybboy/p/6420872.html
Copyright © 2020-2023  润新知