• 谈JavaScript的继承


    最近在忙前端的工作,因为之前做.net和php的开发比较多,前端开发喜欢把库拿来就用,几次事实证明,不懂原理,连改代码也改不好,所以还是下定决心研究下JavaScript的几个技术难点。

    0x1.JavaScript的对象和构造函数

    定义一个JavaScript对象可以这么定义

    var a = {
    	x : 1,
    	y : 2,
    	add : function () {
    		return this.x + this.y;
    	},
    	mul : function () {
    		return this.x * this.y;
    	}
    }
    

    这样,你就定义了一个变量a,这个变量除了有x和y两个公有成员外,还有两个add和mul两个函数(公有方法)。但是这样的定义方法的缺点有2条:

    1.批量生成对象很不方便,如果你var b=a;那么你每次修改b的成员,都会同时改掉a的成员,因为JavaScript的引用机制

    2.如果每次生成对象需要自定义一些成员,都要写出相应的赋值操作,增加代码行数。

    所以,在定义一个JavaScript对象之前,我们可以先定义一个构造函数。

    function A(x, y) {
    	this.x = x;
    	this.y = y;
    	this.add = function () {
    		return this.x + this.y;
    	}
    	this.mul = function () {
    		return this.x * this.y;
    	}
    }
    

    然后,定义一个对象

    a = new A(1, 2);
    

    上面这句代码看起来简单,但是要和C++等面向对象的语言做个区分,A并不是严格意义上“类”的概念,因为JavaScript是没有类的,只是调用了构造函数而已。

    现在问题来了,我们怎么实现继承?C++把封装,继承,多态这三个面向对象的特征实现得清清楚楚。但是对于JavaScript这样一个比较浪的语言,没有一个很严格的继承机制,而是采用以下几种方式来模拟。

    0x2.JavaScript的prototype

    为了能够讲清后面的apply或call函数,这里先引入prototype。prototype是只有Function才有的。

    要用好继承,首先要明白为什么要设计继承这个东西?无非就是“把公共的部分”提取出来,实现代码复用。

    所以在JavaScript里,也是把公共部分放在Function的prototype里。

    我们来比较两个用prototype来实现继承的例子

    function A(x, y) {
    	this.x = x;
    	this.y = y;
    	this.add = function () {
    		return this.x + this.y;
    	}
    	this.mul = function () {
    		return this.x * this.y;
    	}
    }
    
    function B(x,y){
    	
    }
    
    B.prototype=new A(1,2);
    
    console.log(new B(3,4).add());  //3
    

    这个例子中,子类的prototype指向一个A类对象

    我们再实现一个B继承A的例子:

    function A() {
    	
    }
    
    A.prototype = {
    	x : 1,
    	y : 2,
    	add : function () {
    		return this.x + this.y;
    	},
    	mul : function () {
    		return this.x * this.y;
    	}
    }
    A.prototype.constructor=A;
    
    function B(){
    	
    }
    
    B.prototype=A.prototype;
    B.prototype.constructor=B;
    

    B的prototype对象引用了A的prototype对象,因为是引用,所以如果修改了B的prototype对象,A的prototype对象也随之修改,因为本质上他们都指向一块内存。所以每次改动B类型的prototype都要手动将constructor改回,防止错乱。相比两个例子,上一个例子因为没有引用,所以不会发生这个问题。

    创建一个B类型的对象

    b=new B();
    

    b对象具有A类型的一切成员

    console.log(b.add());    //3
    

    因为每个prototype对象都有两个重要成员:constructor和_proto_,constructor本质上是一个函数指针,所以B.prototype=A.prototype执行后,覆盖掉了constructor,所以后面要让constructor重新指向B类型的构造函数。

    0x3.JavaScript的构造函数绑定

    在定义完一个A类型的构造函数后,再定义一个B类型,然后在B类型构造函数内部,“嵌入执行”A类型的构造函数。

    function A(x, y) {
    	this.x = x;
    	this.y = y;
    	this.add = function () {
    		return this.x + this.y;
    	}
    	this.mul = function () {
    		return this.x * this.y;
    	}
    }
    
    function B(x, y, z) {
    	A.apply(this, arguments);
    	this.z = z;
    }
    
    console.log(new B(1,2,3));
    

    apply函数和call函数基本一样,可以在B类型构造函数内部执行A类型构造函数。同时也可以继承A的所有成员。

    显示结果:

    这里给个公式:在B构造函数里写A.apply(this),可以让B构造出来的对象可以拥有A构造函数里的所有成员。

    谈到apply和call,还可以实现多重继承

    function IA(){
    	this.walk=function(){
    		console.log("walk");
    	}
    }
    
    function IB(){
    	this.run=function(){
    		console.log("run");
    	}
    }
    
    function Person(){
    	IA.apply(this);
    	IB.apply(this);
    }
    
    var p=new Person();
    p.walk();  //walk        
    p.run();  //run
    

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