• Qt之悬浮球菜单


    原文链接:Qt之悬浮球菜单

    一、概述

    最近想做一个炫酷的悬浮式菜单,考虑到菜单展开和美观,所以考虑学习下Qt的动画系统和状态机内容,打开QtCreator的示例教程浏览了下,大致发现教程中2D Painting程序和Animated Tiles程序有所帮助,如下图所示,这两个demo讲述了怎么做一个展开动画,感兴趣的同学也可以直接参考

    有了这两个demo之后,就可以开始动工写咱们自己的程序。

    二、效果展示

    如下两幅图就是作者失效的两个悬浮菜单效果图,展示图1代码已上传至CSDN,不需要积分即可下载,效果图2代码暂时不开源,有需要的朋友可以进一步咨询

    基础圆形菜单功能,代码已上传CSDN - Qt 失效的 PC 端环形菜单、悬浮球菜单、展开动画

    高级悬浮球菜单、支持二级菜单打开

    三、实现代码

    实现文件比较简单,只有头文件和实现文件,这里先主要放出头文件,然后讲解实现思路,具体实现细节可以通过下载源码进行具体了解

    1、菜单项

    PopRingItem为菜单展开项、可以通过绑定外部QAction实现与普通菜单相同功能

    class PopRingItem : public QLabel
    {
    	Q_OBJECT
    
    public:
    	PopRingItem(QWidget *parent = 0);
    	~PopRingItem();
    
    	void SetRadius(int radius);
    	int GetRadius() const;
    
    	void BindAction(QAction * action);
    
    signals:
    	void MouseEvent(bool);
    
    protected:
    	virtual void enterEvent(QEvent * event) override;
    	virtual void leaveEvent(QEvent * event) override;
    
    	virtual void paintEvent(QPaintEvent * event) override;
    
    protected:
    	int m_iRadius = 50;
    	QAction * m_actAction = nullptr;
    };
    

    2、悬浮球

    悬浮球为菜单入口,继承自菜单项,与菜单项有相似功能

    class QVariantAnimation;
    class QPropertyAnimation;
    class PopRingMenu : public PopRingItem
    {
    	Q_OBJECT
    
    public:
    	PopRingMenu(QWidget *parent = 0);
    	~PopRingMenu();
    
    signals:
    	void DoubleClicked();
    
    public:
    	void SetActions(const QVector<QAction *> & acts);
    	void SetIcons(const QVector<QString> & icons);
    
    	void SetAnimationEnabled(bool enabled);
    	bool IsAnimationEnabled() const;
    
    	void SetSlowlyFade(bool enabled);
    	bool IsSlowlyFade() const;
    
    	void SetDistanced(int distance);
    	int GetDistanced() const;
    
    	void SetStartAngle(int angle);
    	int GetStartAngle() const;
    
    	void SetStepAngle(int angle);
    	int GetStepAngle() const;
    
    	void SetNormalMenuSize(int size);
    	int GetNormalMenuSize() const;
    	void SetNormalItemSize(int size);
    	int GetNormalItemSize() const;
    
    protected:
    	virtual void enterEvent(QEvent * event) override;
    	virtual void leaveEvent(QEvent * event) override;
    	virtual void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent * event) override;
    
    	virtual void timerEvent(QTimerEvent * event) override;
    	virtual bool event(QEvent * event) override;
    
    private slots:
    	void OnMouseEvent(bool);
    
    private:
    	void UpdateActions(int msecond);
    
    	void ExpandMenu();
    	void CollapseMenu();
    
    	void SlowlyFade();
    	void QuicklyLighter();
    
    	bool IsUnderMouse() const;
    
    	void TryCollapseMenu();
    	void KillHideTimer();
    
    private:
    	int m_iDistance = 70;
    	int m_iStartAngle = 0;
    	int m_iStepAngle = 60;
    
    	int m_iMenuSize = 70;
    	int m_iItemSize = 60;
    
    	int m_iTimerID = -1;
    
    	QPropertyAnimation * m_pOpacityAnimation = nullptr;
    	QVariantAnimation * m_pItemAnimation = nullptr;
    	QVector<PopRingItem *> m_items;
    };
    

    3、关键点

    初始化动画对象,指定动画时长和动画起始、终止值

    动画具体实现函数未UpdateAction,根据当前动画进度值在动画起始值和终止值所占比例,进行计算当前动画时刻菜单项的位置和大小

    m_pItemAnimation = new QVariantAnimation(this);
    
    m_pItemAnimation->setEasingCurve(QEasingCurve::InCubic);
    m_pItemAnimation->setStartValue(ShowMenuStartValue);
    m_pItemAnimation->setEndValue(ShowMenuEndValue);
    m_pItemAnimation->setDuration(ShowMenuDuration);
    
    connect(m_pItemAnimation, &QVariantAnimation::valueChanged, this, [this](const QVariant & v){
    	UpdateActions(v.toInt());
    });
    

    鼠标进入悬浮球时,执行展开动画

    void PopRingMenu::ExpandMenu()
    {
    	if (m_pItemAnimation)
    	{
    		if (m_pItemAnimation->state() != QAbstractAnimation::Running
    			&& m_pItemAnimation->currentValue().toInt() != ShowMenuEndValue)
    		{
    			m_pItemAnimation->setDirection(QVariantAnimation::Forward);
    			m_pItemAnimation->start();
    		}
    	}
    	else
    	{
    		UpdateActions(ShowMenuEndValue);
    	}
    
    	KillHideTimer();
    	QuicklyLighter();
    }
    
    1. 鼠标离开悬浮球时,执行收起动画,与展开动画相反方向
    2. 收起动画时有一个细节点,那就是鼠标hover在菜单项上时,也不能收起
    void PopRingMenu::CollapseMenu()
    {
    	if (false == IsUnderMouse())
    	{
    		if (m_pItemAnimation)
    		{
    			m_pItemAnimation->setDirection(QVariantAnimation::Backward);
    			m_pItemAnimation->start();
    		}
    		else
    		{
    			UpdateActions(ShowMenuStartValue);
    		}
    
    		KillHideTimer();
    		SlowlyFade();
    	}
    }
    

    展开和收起动画实现细节,根据动画指定帧数,按比例进行缩放和移动菜单项

    void PopRingMenu::UpdateActions(int msecond)
    {
    	int curDistance = msecond * m_iDistance / ShowMenuEndValue;
    	for (int i = 0; i < m_items.size(); ++i)
    	{
    		PopRingItem * item = m_items.at(i);
    		
    		double radians = qDegreesToRadians(m_iStepAngle * i * 1.0 + m_iStartAngle);
    		int offx = curDistance * qCos(radians);
    		int offy = curDistance * qSin(radians);
    		item->move(pos() + QPoint(offx, offy));
    
    		int curSize = msecond * m_iItemSize / ShowMenuEndValue;
    		item->SetRadius(curSize);
    
    		item->setVisible(ShowMenuStartValue != msecond);
    	};
    
    	::SetWindowPos(HWND(winId()), HWND_TOPMOST, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE);
    }
    

    悬浮球指定时间未激活时,淡出,减少对用户视觉冲击

    void PopRingMenu::SetSlowlyFade(bool enabled)
    {
    	if (enabled)
    	{
    		if (nullptr == m_pOpacityAnimation)
    		{
    			m_pOpacityAnimation = new QPropertyAnimation(this, "opacity");
    			m_pOpacityAnimation->setEasingCurve(QEasingCurve::OutCubic);
    			m_pOpacityAnimation->setStartValue(SlowlyStartValue);
    			m_pOpacityAnimation->setEndValue(SlowLyEndValue);
    			m_pOpacityAnimation->setDuration(SlowlyFadeDuration);
    		}
    	}
    	else
    	{
    
    		if (m_pOpacityAnimation)
    		{
    			delete m_pOpacityAnimation;
    			m_pOpacityAnimation = nullptr;
    		}
    	}
    }
    

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