• 命令模式(Command)


    命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

    package Command;  
      
    public class MainClass {  
      
        public static void main(String[] args) {  
            // TODO Auto-generated method stub  
            Receiver receiver = new Receiver();  
            Command command = new ConcreteCommand(receiver);  
            Invoker invoker = new Invoker();  
            invoker.SetCommand(command);  
            invoker.ExecuteCommand();  
        }  
      
    }  
      
    abstract class Command {  
        protected Receiver receiver;  
          
        public Command(Receiver receiver) {  
            this.receiver = receiver;  
        }  
          
        abstract public void execute();  
    }  
      
    class ConcreteCommand extends Command {  
        public ConcreteCommand(Receiver receiver) {  
            super(receiver);  
        }  
      
        @Override  
        public void execute() {  
            // TODO Auto-generated method stub  
            receiver.action();  
        }  
    }  
      
    class Invoker {  
        private Command command;  
          
        public void SetCommand(Command command) {  
            this.command = command;  
        }  
          
        public void ExecuteCommand() {  
            command.execute();  
        }  
    }  
      
    class Receiver {  
        public void action() {  
            System.out.println("in action");  
        }  
    }  

    命令模式作用:

    1,它较容易设计成一个命令队列

    2,在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志

    3,允许接受请求的一方决定是否要否决请求。

    4,可以容易的实现对请求的撤销和重做

    5,由于新进的具体命令类不影响其他类,因此增加新的具体命令类哼容易

    6,命令模式把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分割开。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/suzixuan/p/7043910.html
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