• JavaScript设计模式与开发实践 适配器模式


      适配器模式的作用是解决两个软件实体间的接口不兼容的问题。使用适配器模式之后,原本由于接口不兼容而不能工作的两个软件实体可以一起工作。

      适配器的别名是包装器(wrapper),这是一个相对简单的模式。在程序开发中有许多这样的场景:当我们试图调用模块或者对象的某个接口时,却发现这个接口的格式并不符合目前的需求。这时候有两种解决办法,第一种是修改原来的接口实现,但如果原来的模块很复杂,或者我们拿到的模块是一段别人编写的经过压缩的代码,修改原接口就显得不太现实了。第二种办法是创建一个适配器,将原接口转换为客户希望的另一个接口,客户只需要和适配器打交道。

        一、适配器模式的应用

        var googleMap = {
            show: function(){
                console.log( '开始渲染谷歌地图' );
            }
        };
        var baiduMap = {
            show: function(){
                console.log( '开始渲染百度地图' );
            }
        };
        var renderMap = function( map ){
            if ( map.show instanceof Function ){
                map.show();
            }
        };
    
        renderMap( googleMap ); // 输出:开始渲染谷歌地图
        renderMap( baiduMap ); // 输出:开始渲染百度地图

      这段程序得以顺利运行的关键是googleMap 和baiduMap 提供了一致的show 方法,但第三方的接口方法并不在我们自己的控制范围之内,假如baiduMap 提供的显示地图的方法不叫show 而叫display 呢?

      我们可以通过增加baiduMapAdapter 来解决问题:

        var googleMap = {
            show: function(){
                console.log( '开始渲染谷歌地图' );
            }
        };
        var baiduMap = {
            display: function(){
                console.log( '开始渲染百度地图' );
            }
        };
        var baiduMapAdapter = {
            show: function(){
                return baiduMap.display();
    
            }
        };
        var renderMap = function( map ){
            if ( map.show instanceof Function ){
                map.show();
            }
        };
        renderMap( googleMap ); // 输出:开始渲染谷歌地图
        renderMap( baiduMapAdapter ); // 输出:开始渲染百度地图

      

      假设我们正在编写一个渲染广东省地图的页面。目前从第三方资源里获得了广东省的所有城市以及它们所对应的ID,并且成功地渲染到页面中:

        var getGuangdongCity = function(){
            var guangdongCity = [
            {
                name: 'shenzhen',
                id: 11,
            }, {
                name: 'guangzhou',
                id: 12,
            }
            ];
            return guangdongCity;
        };
        var render = function( fn ){
            console.log( '开始渲染广东省地图' );
            document.write( JSON.stringify( fn() ) );
        };
        render( getGuangdongCity );

      但新的数据结构如下:

        var guangdongCity = {
            shenzhen: 11,
            guangzhou: 12,
            zhuhai: 13
        };

      新增一个数据格式转换的适配器:

        var guangdongCity = {
            shenzhen: 11,
            guangzhou: 12,
            zhuhai: 13
        };
        var getGuangdongCity = function(){
            var guangdongCity = [
            {
                name: 'shenzhen',
                id: 11,
            }, {
                name: 'guangzhou',
                id: 12,
            }
    
            ];
            return guangdongCity;
        };
        var render = function( fn ){
            console.log( '开始渲染广东省地图' );
            document.write( JSON.stringify( fn() ) );
        };
        var addressAdapter = function( oldAddressfn ){
            var address = {},
            oldAddress = oldAddressfn();
            for ( var i = 0, c; c = oldAddress[ i++ ]; ){
                address[ c.name ] = c.id;
            }
            return function(){
                return address;
            }
        };
        render( addressAdapter( getGuangdongCity ) );

    小结  

      适配器模式是一对相对简单的模式。在本书提到的设计模式中,有一些模式跟适配器模式的结构非常相似,比如装饰者模式、代理模式和外观模式(参见第19 章)。这几种模式都属于“包装模式”,都是由一个对象来包装另一个对象。区别它们的关键仍然是模式的意图。

    • 适配器模式主要用来解决两个已有接口之间不匹配的问题,它不考虑这些接口是怎样实现的,也不考虑它们将来可能会如何演化。适配器模式不需要改变已有的接口,就能够使它们协同作用。
    • 装饰者模式和代理模式也不会改变原有对象的接口,但装饰者模式的作用是为了给对象增加功能。装饰者模式常常形成一条长的装饰链,而适配器模式通常只包装一次。代理模式是为了控制对对象的访问,通常也只包装一次。
    • 外观模式的作用倒是和适配器比较相似,有人把外观模式看成一组对象的适配器,但外观模式最显著的特点是定义了一个新的接口。
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