• Python战机小游戏,学习pygame


    import pygame   # 导入游戏包
    
    pygame.init()  # 导入并初始化所有pygame模块,使用其他模块之前必须先调用init()方法
    print('下面是游戏代码:')
    
    # 绘制矩形
    # 坐标系 左上角(0,0),向右x+,向下y+
    # 游戏中,所有可见元素都是以矩形区域来描述位置,矩形区域四个要素(x,y)(width,height)
    # pygame提供了一个矩形区域类pygame.Rect
    
    hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)   # 绘制矩形,记录飞机初始位置
    print('英雄原点:%d %d, 英雄尺寸:%d %d' % (hero_rect.x, hero_rect.y, hero_rect.width, hero_rect.height))
    print('英雄size: %d %d' % hero_rect.size)      # 英雄size: 120 130
    print(hero_rect)     # <hero_rect(100, 500, 120, 130)>
    
    # 创建游戏主窗口
    # pygame提供一个模块pygame.display,用来创建游戏窗口
    # pygame.模块名称.类名称  类首字母大写
    # pygame.display.set_mode() 初始化游戏显示窗口,后续所有图像绘制基于这个返回结果
    # pygame.display.update() 刷新屏幕显示内容,稍后使用
    # pygame.display.set_mode((width,height) 默认和屏幕大小一致, 屏幕附加选项 是否全屏等 默认为空, 颜色位数 默认自动匹配)
    
    screen = pygame.display.set_mode((480, 700))    # 此时screen对象是一个内存中的屏幕数据对象,理解为一个画布
    
    
    # 绘制图像
    # 游戏元素大多都是图像,图像初始保存在磁盘上,需要时,加载到内存
    # pygame.image.load(图像path) 加载图像数据
    # 使用主窗口游戏屏幕对象,调用blit()方法,blit(图像,位置)将图像绘制到指定位置
    # 调用pygame.display.update()方法,更新整个屏幕显示
    
    bg = pygame.image.load('./images/background.png')   # 绘制背景图像
    screen.blit(bg, (0, 0))
    hero = pygame.image.load('./images/me1.png')    # 绘制英雄飞机图像
    # screen.blit(hero, (100, 100))
    # pygame.display.update()     # 更新屏幕
    
    
    # 游戏时钟
    # pygame提供的类pygame.time.Clock()可以方便的设置屏幕绘制速度--刷新帧率
    # 游戏初始化阶段创建一个时钟对象
    # 在游戏循环中让时钟对象调用tick()方法,tick(帧率),每秒执行多少次
    # tick()自动设置游戏循环中的延时
    
    clock = pygame.time.Clock()     # 创建时钟对象
    
    
    # ================================= 上方是游戏初始化 =================================
    # ================ 设置游戏窗口 === 绘制图像初始位置 === 设置游戏时钟 ===================
    
    
    # =========================== 游戏循环 意味着游戏真正的开始 ===========================
    # ======== 设置刷新帧率 === 检测用户交互 === 更新所有图像位置 === 更新屏幕显示 ===========
    
    # 动画
    # 动画原理:快速在屏幕上绘制图像,每秒绘制60次,就能达到连续高品质动画效果,每次绘制结果为 帧 Frame
    # 每调用一次update(),就是一帧
    # 每次调用update()之前,需要把游戏图像都重新绘制一遍,最先绘制背景图片
    
    # 游戏循环中监听事件
    # 事件event 用户针对游戏所做的操作
    # 捕获事件: pygame.event.get() 获得当前 事件列表
    # 只有捕获到事件,才能做出相应的响应
    
    # 游戏循环
    # 游戏循环作用:
    # 1.保证游戏不会直接退出
    # 2.变化图像位置,产生动画效果,1/60秒移动一下图像位置,调用pygame.display.update()更新屏幕
    # 3.检测用户交互,按键鼠标等
    
    while True:
        clock.tick(20)      # 指定循环体内部代码执行的频率
    
        # 捕获事件
        event_list = pygame.event.get()     # 获取事件列表
        if len(event_list) > 0:
            print(event_list)   # 有事件就打印事件列表
    
        # 事件监听 做出响应
        for event in event_list:
            if event.type == pygame.QUIT:
                print('退出游戏')
                pygame.quit()  # 卸载pygame模块,退出游戏
                # break()只能退出当前循环,for外面还有while,所以使用内置函数exit()直接退出程序系统
                exit()  # 直接退出系统
    
        # 判断飞机位置
        if hero_rect.y <= 0:    # 飞机出视野循环到底部出现
            hero_rect.y = 700
    
        hero_rect.y -= 1  # 修改飞机位置
        screen.blit(bg, (0, 0))     # 重新绘制背景图片
        screen.blit(hero, hero_rect)    # 将飞机图像绘制到指定位置
        pygame.display.update()  # 更新屏幕
    
    
    pygame.quit()   # 卸载pygame模块,清空内存,结束游戏
    

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/super-zhangkun/p/9368127.html
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