• C#网络编程


    C#网络编程

    阅读目录:

    1. 基础
    2. Socket编程
    3. 多线程并发
    4. 阻塞式同步IO

    基础

    在现今软件开发中,网络编程是非常重要的一部分,本文简要介绍下网络编程的概念和实践。
    Socket是一种网络编程接口,它是对传输层TCP、UDP通信协议的一层封装,通过友好的API暴露出去,方便在进程或多台机器间进行网络通信。

    Socket编程

    在网络编程中分客户端和服务端两种角色,比如通过打开浏览器访问到挂在Web软件上的网页,从程序角度上来看,即客户端(浏览器)发起了一个Socket请求到服务器端,服务器把网页内容返回到浏览器解析后展示。在客户端和服务端数据通信前,会进行三次确认才会正式建立连接,也即是三次握手。

    1. 客户端发送消息询问服务端是否准备好
    2. 服务端回应我准备好了,你呢准备好了吗
    3. 客户端回应服务端我也准备好了,可以通信了

    TCP/IP协议是网络间通信的基础协议,在不同编程语言及不同操作系统下暴露的Socket接口用法也大同小异,仅是其内部实现有所不同,比如Linux下的epoll和windows下的IOCP。

    服务端

    • 实例化Socket
    • 把公共地址端口绑定操作系统上
    • 开始监听绑定的端口
    • 等待客户端连接
    复制代码
                IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 6389);
                Socket listenSocket = new Socket(ip.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                listenSocket.Bind(ip);
                listenSocket.Listen(100);
                listenSocket.Accept();
    复制代码

    listen函数中有个int类型参数,它表示最大等待处理连接的数量,表示已建立连接但还未处理的数量,每调用Accept函数一下即从这个等待队列中拿出一个连接。 通常服务端要服务多个客户端请求的连接,所以会循环从等待队列中拿出连接,进行接收发送。 

    复制代码
       while (true) 
                { 
                    var accept= listenSocket.Accept();
                    accept.Receive(); 
                    accept.Send(); 
                }
    复制代码

    多线程并发

    上面的服务端程序处理接收和发送消息都是在当前线程下完成的,这意味着要处理完一个客户端连接后才能去处理下一个连接,如果当前连接是进行数据库或者文件读取写入等IO操作,那会极大浪费服务器的CPU资源,降低了服务器吞吐量。

    复制代码
                while (true)
                {
                    var accept = listenSocket.Accept();
                    ThreadPool.QueueUserWorkItem((obj) =>
                    {
                        byte[] receive = new byte[100];
                        accept.Receive(receive);
                        byte[] send = new byte[100];
                        accept.Send(receive);
                    });
                }
    复制代码

    如例子中,当监听到有新连接请求过来时,调用Accept()取出当前连接的socket,使用新的线程去处理接收和发送信息,这样服务端就能实现并发处理多个客户端了。 上述代码中,在高并发下其实是有问题的,如果客户端连接请求成千上万个,那线程数量也会有这么多,每个线程的栈空间都需要消耗部分内存,再加上线程上下文切换,容易导致服务器负载过高,吞吐量大大下降,严重时会引起宕机。 当前例子中使用系统ThreadPool的话,线程数量会固定在一个数量上,默认是1000,不会无限制开线程,会把处理超出线程数量的请求放到线程池中的队列上面。

    在unix下类似的实现有2种:

    fork一个新进程去处理客户端的连接:

    复制代码
    var connfd = Accept(listenfd,(struct sockaddr *)&cliaddr,&cliaddr_len); 
    var m = fork(); 
    if(m == 0) 
    {
     //do something 
    } 
    复制代码

    创建一个新的线程处理限流:

    var *clientsockfd = accept(serversockfd,(struct sockaddr *)&clientaddress, (socklent *)&clientlen);
     if(pthreadcreate(&thread, NULL, recdata, clientsockfd)!=0) 
    { //do something 
    }

    阻塞式同步IO

    上述例子中使用的即是该模型,使用起来简单方便。 

    复制代码
        while (true)
                {
                    var accept = listenSocket.Accept();
                    byte[] receive = new byte[100];
                    accept.Receive(receive);
                    byte[] send = new byte[100];
                    accept.Send(receive);
                }
    复制代码

    从调用Receive函数起到接受到客户端发过来的数据期间,该函数会一直阻塞等待着,这个阻塞期间处理流程如下:

    1. 客户端发送数据
    2. 通过广域网局域网发送到服务端机器网卡缓冲区上
    3. 网卡驱动对CPU发送中断指令
    4. CPU把数据拷贝到内核缓冲区
    5. CPU再把内核缓冲区的数据拷贝用户缓冲区,上面的receive字节数组。

    至此处理成功,开始处理下一个连接请求。 调用发送函数同样会阻塞在当前,然后把用户缓冲区(send字节数组)数据拷贝到内核中TCP发送缓冲区中。 TCP的发送缓冲区也有一定的大小限制,如果发送的数据大于该限制,send函数会一直等待发送缓冲区有空闲时才会返回,继续处理后续连接请求。

    作者:蘑菇先生 出处: http://mushroom.cnblogs.com/
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/4845966.html
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