• zookeeper基础知识


    Zookeeper简介

    ZooKeeper设计目的

    1. 最终一致性client不论连接到哪个Server,展示给它都是同一个视图,这是zookeeper最重要的性能。

    2. 可靠性具有简单、健壮、良好的性能,如果消息m被到一台服务器接受,那么它将被所有的服务器接受。

    3. 实时性Zookeeper保证客户端将在一个时间间隔范围内获得服务器的更新信息,或者服务器失效的信息。但由于网络延时等原因,Zookeeper不能保证两个客户端能同时得到刚更新的数据,如果需要最新数据,应该在读数据之前调用sync()接口。

    4. 等待无关慢的或者失效的client不得干预快速的client的请求,使得每个client都能有效的等待。

    5. 原子性更新只能成功或者失败,没有中间状态。

    6. 顺序性包括全局有序和偏序两种:全局有序是指如果在一台服务器上消息a在消息b前发布,则在所有Server上消息a都将在消息b前被发布;偏序是指如果一个消息b在消息a后被同一个发送者发布,a必将排在b前面。

    Zookeeper功能

        ZK是一个面向分布式系统的构建块。当设计一个分布式系统时,一般需要设计和开发一些协调服务:

    1. 名称服务名称服务是将一个名称映射到与该名称有关联的一些信息的服务。
    2. 锁定了允许在分布式系统中对共享资源进行有序的访问,可能需要实现分布式互斥(distributed mutexes)。
    3. 同步与互斥同时出现的是同步访问共享资源的需求。无论是实现一个生产者-消费者队列,还是实现一个障碍,ZooKeeper 都提供一个简单的接口来实现该操作。
    4. 配置管理使用 ZooKeeper 集中存储和管理分布式系统的配置。这意味着,所有新加入的节点都将在加入系统后就可以立即使用来自 ZooKeeper 的最新集中式配置。这还允许您通过其中一个 ZooKeeper 客户端更改集中式配置,集中地更改分布式系统的状态。
    5. 领导者选举分布式系统可能必须处理节点停机的问题,您可能想实现一个自动故障转移策略。ZooKeeper 通过领导者选举对此提供现成的支持。

    ZK架构

    • ZooKeeper 遵循一个简单的客户端-服务器模型,其中客户端 是使用服务的节点(即机器),而服务器 是提供服务的节点。ZooKeeper 服务器的集合形成了一个 ZooKeeper 集合体(ensemble)。
    • 在任何给定的时间内,一个 ZooKeeper 客户端可连接到一个 ZooKeeper 服务器。每个 ZooKeeper 服务器都可以同时处理大量客户端连接。
    • 每个客户端定期发送 ping 到它所连接的 ZooKeeper 服务器,让服务器知道它处于活动和连接状态。被询问的 ZooKeeper 服务器通过 ping 确认进行响应,表示服务器也处于活动状态。
    • 如果客户端在指定时间内没有收到服务器的确认,那么客户端会连接到集合体中的另一台服务器,而且客户端会话会被透明地转移到新的 ZooKeeper 服务器。

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    • ZooKeeper 有一个类似于文件系统的数据模型,由 znodes 组成。可以将 znodes(ZooKeeper 数据节点)视为类似 UNIX 的传统系统中的文件,但它们可以有子节点。每个这些目录都被称为一个 znode。

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    • znode 层次结构被存储在每个 ZooKeeper 服务器的内存中。这实现了对来自客户端的读取操作的可扩展的快速响应。
    • 每个 ZooKeeper 服务器还在磁盘上维护了一个事务日志,记录所有的写入请求。

    因为 ZooKeeper 服务器在返回一个成功的响应之前必须将事务同步到磁盘,所以事务日志也是 ZooKeeper 中对性能最重要的组成部分。

    • 可以存储在 znode 中的数据的默认最大大小为 1 MB。

    因此,即使 ZooKeeper 的层次结构看起来与文件系统相似,也不应该将它用作一个通用的文件系统。相反,应该只将它用作少量数据的存储机制,以便为分布式应用程序提供可靠性、可用性和协调。

    • 当客户端请求读取特定 znode 的内容时,读取操作是在客户端所连接的服务器上进行的。

    因此,由于只涉及集合体中的一个服务器,所以读取是快速和可扩展的。然而,为了成功完成写入操作,要求 ZooKeeper 集合体的严格意义上的多数节点都是可用的。

    • 在启动 ZooKeeper 服务时,集合体中的某个节点被选举为领导者。当客户端发出一个写入请求时,所连接的服务器会将请求传递给领导者。此领导者对集合体的所有节点发出相同的写入请求。如果严格意义上的多数节点(也被称为法定数量(quorum))成功响应该写入请求,那么写入请求被视为已成功完成。然后,一个成功的返回代码会返回给发起写入请求的客户端。

    • 如果集合体中的可用节点数量未达到法定数量,那么 ZooKeeper 服务将不起作用。

    出于这个原因,ZooKeeper 的集合体中通常包含奇数数量的节点,因为就容错而言,与三个节点相比,四个节点并不占优势,因为只要有两个节点停机,ZooKeeper 服务就会停止。

    • 随着在集合体中的节点数量的增加,写入性能会下降,因为必须将写入内容写入到更多的服务器中,并在更多服务器之间进行协调。

    ZK数据结构特点

    1. 每个子目录项如 NameService 都被称作为 znode,这个 znode 是被它所在的路径唯一标识,如 Server1 这个 znode 的标识为 /NameService/Server1
    2. znode 可以有子节点目录,并且每个 znode 可以存储数据,注意 EPHEMERAL 类型的目录节点不能有子节点目录
    3. znode 是有版本的,每个 znode 中存储的数据可以有多个版本,也就是一个访问路径中可以存储多份数据
    4. znode 可以是临时节点,一旦创建这个 znode 的客户端与服务器失去联系,这个 znode 也将自动删除,Zookeeper 的客户端和服务器通信采用长连接方式,每个客户端和服务器通过心跳来保持连接,这个连接状态称为 session,如果 znode 是临时节点,这个 session 失效,znode 也就删除了
    5. znode 的目录名可以自动编号,如 App1 已经存在,再创建的话,将会自动命名为 App2
    6. znode 可以被监控,包括这个目录节点中存储的数据的修改,子节点目录的变化等,一旦变化可以通知设置监控的客户端,这个是 Zookeeper 的核心特性,Zookeeper 的很多功能都是基于这个特性实现的,后面在典型的应用场景中会有实例介绍
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